这可能本身就是新闻,但是PlayerUnknown的Battlegrounds是一款非常受欢迎的游戏(也许您已经听说过)。 如此之多,以至于其他许多游戏都遵循了PUBG的惯例,并制作了自己的大逃杀射击游戏变体(有关最受欢迎的示例,请参见Fortnite的大逃杀模式)。

好先生玩家未知的人布伦丹·格林(Brendan Greene)对人们在自己的游戏中制作自己的流派变体这一事实并不完全满意。 在接受BBC采访时,格林让他的挫败感广为人知。 格林说:“我希望其他开发人员在游戏类型上发挥自己的作用,而不仅仅是从我们的游戏中汲取灵感。”

这是一个棘手的话题, Fortnite之类的游戏在短时间内就获得了很大的吸引力,成为Twitch上与PUBG相比最热门的游戏之一 。 尽管许多人可以争辩图形风格和建筑力学,以及Fortnite的资源管理将其与PUBG分开,但其他人则认为100人大逃杀模式只是复制本。
但是, PUBG并不是第一个皇家大逃杀射击游戏,因为在战场形成之前的多年中, ARMA 2和DayZ甚至Minecraft的 mod一直在进行最适合的游戏模式的生存(更不用说Greene在H1Z1上的工作: (在 PUBG之前杀死 ))。