随着Devil May Cry 5的发布,很多人都在研究Devil May Cry背后的故事。 有些人是专营权的新手,而另一些人则想回想起Devil May Cry 4 (2008)之后的故事。 您将不会听到Capcom和Ninja Theory在2013年发布的DMC:Devil May Cry重新启动。
为什么是这样? 好吧,有几个原因。
2013年的游戏是该系列的尝试重新启动,该系列涉及许多新的故事元素和曲折,而这不在原始系列中。 尽管重新启动收到了来自审阅者的相当积极的回应,但最初从成长为DMC特许经营的铁杆玩家群中获得了大量负面评论。 如果您浏览了许多评论和Reddit帖子,则有几种观点。
人们分享的一些想法是:
- 但丁从一个自大的坏蛋变成了一个自大的过于前卫的女性化混蛋
- 战斗组合太简单了
- 忍者理论有点过于坚韧,特别是如果他们想让年轻一代尝试游戏的话
- 游戏中的幽默感有些强迫,只是没有真正的联系
- 总体而言,这个故事并没有像您希望重新启动那样将其退出公园
通过以上(和其他)要点在线共享,最终有了CAPCOM切换方向。 这样做是为了找到一种振兴特许经营权的方法,同时又要忠于最初的核心要素。 最后,他们决定在DMC 4事件发生后进行下一次分期付款。
这是否意味着DMC:Devil May Cry(2013)表现不佳? 没有。
随着时间的流逝,该游戏在用户响应方面已大大改善,目前在Metacritic和Steam上均获得好评。 人们已经开始欣赏DMC系列以外的游戏
在我看来,艺术选择是我在游戏中最喜欢的一些。 它虽然更暗,更坚硬,但是却具有出色的图形小说感。 许多环境细节丰富,令人眼花trip乱。 他们甚至在环境中出现了独特的排版用法,从而增加了额外的创造力。
多亏了Combichrist,游戏中的声音才令人满意,而且动作还带有真正的坏蛋配乐。 动作本身很有趣,很酷,还带有一些残酷的武器。 对于那些想在近战沉重的比赛中试一试的人来说,战斗确实感觉扎实而复杂。 我从战斗中最欣赏的是,当您学习新技能时,您会看到武器打开了机会之门。
将“战斗部分”与您学到的更多内容结合在一起的感觉很好。 不过,相机确实可以抵御您的战斗,这是一件持续不断的事情。
例如,当您向右走时令人沮丧,但相机迫使您向左看。 这会对运动产生负面影响,使其保持在目标上并能够读取任何传入的攻击。
老板的设计非常漂亮(是的,可以组合使用) ! 每个老板都感到自己与众不同,各有各的优点和缺点。 谈论老板,与鲍勃·巴尔巴斯(Bob Barbas)进行的Mission 10老板之战,是我在游戏中遇到的最具创意的战斗之一(《忍者理论》) 。
另外,我确实了解其他人在重新启动时遇到的Dante角色问题。 他们想要一个他们可以想象成为的角色,而不是想一个保姆。 但是我要说的是,《忍者理论》确实做得很好,可以给出足够的阐述,让您知道为什么这个但丁就是他的样子。 可以很好地建立起他的心理,但这并不能总是很好地转化为游戏背后的心理。
最后,这是一个非常有趣的游戏,我实际上希望看到它的续集(而且我也不孤单) 。 我不希望他们以任何方式取代他们过去的工作或Devil May Cry 5所做的工作。 但是我确实认为,如果他们可以与潜在的替代宇宙一起旋转并重做但丁的相似性,那么他们可以成功完成这次重启。 替代宇宙概念已在漫画中得到了广泛应用,我认为它在这里也可能占有一席之地。
真的会发生这种续集吗? 很有可能不会。
众所周知,《忍者理论》已经发展成为其他游戏,例如《 地狱之刃:塞努阿的牺牲》 ,现在也已成为微软的一部分。 我认为,在这些因素的影响下,再加上对这款游戏的初步评论,续集将一去不复返了。
但幸运的是,您仍然可以在控制台和PC上亲自查看DMC:Devil May Cry (2013) 。