关键时刻:当成为游戏开发者并不是梦Dream以求的工作

尽管在屏幕上可能不是真实的画面,但制作视频游戏时还是会有血,汗和眼泪。 作为目前收入最高的行业之一,游戏开发工作室面临着巨大的压力,要求其推出新的娱乐方式,而且要快得多。

对于游戏开发工作室来说,这意味着幕后意味着什么? 对于初学者来说,这意味着大量的加班时间:每天10小时的工作时间,也包括周末的时间-一次连续几个月。 EA Games的艾米·汉尼格(Amy Hennig)在接受采访时说:“我不知道我每周是否工作少于80小时”,而她“……每周7天,每天至少12个小时的工作量很大。 ”这不只是一位游戏开发专家的故事:根据国际游戏开发者协会(IGDA)的说法,有76%的游戏开发者要延长工作时间 —每周工作超过40小时。 在34%的情况下,它甚至没有加班。 直到去年,IGDA的负责人凯特·爱德华兹(Kate Edwards)表示,

“ Crunch在游戏行业中已经流行了数十年,尽管它并不是游戏行业所独有的,但它却已经成为一种消极的做法,已经持续了太长时间。”

全身心投入如何成为臭名昭著的行业惯例? 它无处不在-游戏开发工作室中有许多令人费解的紧要关头故事,例如LA Noir制作(七年!)期间的混乱。 如此根深蒂固,以至于按时出勤实际上被视为糟糕的团队合作精神。 如今,随着大型工作室转向为其3D视频游戏图形外包解决方案,压力更大。 我们所有人都喜欢我们的游戏,但是世界上所有的热情和激情都跟不上—一天中没有足够的时间来满足需求。

游戏行业正在蓬勃发展,并且现在还不能停止。 如果我们想继续获得自己喜欢的娱乐,解决自上而下的不良计划,糟糕的谈判和低效的流程会鼓励和传播紧缩文化,这很重要。 不好的沟通和协作绝不会成为造成损害的借口。 如您所知,已经对长期工作引起的压力的影响进行了大量研究。 除了人力成本外,还有一些压力大的工人即使在正常工作时间也不会犯的错误。 修补疲劳的手(和眼睛!)的工作需要花费更多的时间。 所有这些都造成了无数的浪费-时间,精力,以及不幸的是理智:引用艾米·汉尼格(Amy Hennig)的访谈,游戏开发正变成“……一场不可战胜的军备竞赛,正在摧毁人们”。

发布日期临近,关键的加班时间和紧缩文化。 当您考虑视频游戏时,这些事情可能不会突然出现。 但是,当您了解行业状况时,最好能够进行更改。 所有的工作,没有游戏,就没有办法创造游戏! 在开发明天的大型游戏时,我们需要格外小心地加以利用。


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