FIFA是有史以来最好的游戏特许经营权。

老实说,每年(大约从2004年开始),EA Sports都会反复制作一款能够完美执行游戏目的的游戏,并且添加一些额外内容以最大化沉浸式,类似街机游戏的体验,那就是足球游戏。

游戏邦注:由于它不是“真实”游戏,因此经常遭到游戏界的谴责。 由于缺少故事或任何真正的原创性。 而且,通常会假定,如果您不喜欢足球,就不会喜欢在游戏中踢足球。 反正对我来说这是错误的。

问题是,游戏是一种创意项目/产品,能够像其他形式的创意媒体一样使用。 这意味着游戏的创造者可以做任何他们想做的事情。 显然,存在好游戏和坏游戏,以及对游戏包含和实现的内容的个人偏好。 但这与人们所说的FIFA不是“正当”游戏是不一样的,因为它不适合传统游戏的形象。

就在昨天,EA在E3举行了大型新闻发布会,我几乎可以在这里听到假想的游戏者的抱怨声,指责EA如此年复一年地制作出无数体育游戏。

你不必是足球狂去享受它。

我不是足球迷,我既不观看也不踢足球,但我喜欢将其作为比赛。 而且由于EA非常接近完美地创建了FIFA并逐年增加,因此每次打开控制台时,我都能玩并感到满意。

FIFA有一个非常漂亮的简单性,可以提供在开放世界和更复杂的游戏(例如GTA V)中通常可以实现的精妙的逃避现实。充满活力的足球世界,最终可能会在您的房间周围跳舞,刚刚从2-1回来,在周三与谢菲尔德以3-2击败曼联。 很少有其他游戏提供这种兴高采烈的来源。

在昨晚的新闻发布会上,EA宣布了一种新的故事模式-使用冻伤引擎-带您踏上从青年球员到队友名单上每个顶级联赛球员的旅程。 这为已经引人入胜的游戏增加了更多的深度和沉浸的机会,同时有效地执行了有关足球游戏的核心游戏玩法。

我认为,这就是为什么如此令人上瘾的特许经营。 因为除了每年都有改进之外,玩FIFA游戏的纯度和可靠性会让您渴望更多。

我不是在宣传FIFA,我只是站在有史以来最畅销的游戏系列之一。