创作者 :Alberto Betella(概念与发展),Grigoreen(图形艺术家),Dmitry Jbanov(音乐艺术家)
游戏类型 :无限滚动
样式 :8位
语言 :C#
软体 :Unity 3D
平台 :iOS,Android,Apple TV
我们发现这款游戏不仅令人着迷,而且非常有趣,主要是因为这款游戏是在30天之内构思,开发和发布的,而且预算非常有限 (不到100美元!)。
受1980年代街机游戏的启发, Droppin’Santa是一款以圣诞节为主题的8位无限滚动条 ,玩家可以在其中帮助圣诞老人送出所有礼物。
我们与游戏的创建者Alberto Betella进行了交谈,他为我们提供了有关此项目的更多详细信息。
在巴塞罗那举行的一次活动中,我被要求发表关于“交互性和游戏”的演讲, 我认为挑战自己,发布预算很低且期限很紧的视频游戏很有趣。
幸运的是,今天,创意开发人员,设计师和艺术家比以往任何时候都可以部署各种在线虚拟空间,以结识 ,交流想法并就新项目进行协作。 这为新的和令人兴奋的可能性打开了大门,这些可能性有时会汇聚成丰硕的成果。
第一步是找到愿意加倍努力并在几周内交付资产的团队成员 。


伊戈尔(Igor)和德米特里(Dmitry)参与了挑战,我开始了游戏的概念设计和艺术指导。


现在该开始编码了:


包装完所有内容后,我便将Beta测试众包了。

最后,在11月25日,我将游戏提交给了商店。
好吧,您需要一个好的像素美术师,并且如果您使用Unity,请确保您可以很好地处理像素化精灵 (例如,禁用抗锯齿)。 另外,还要确保交互模式是现代的并且适合于移动设备……即不要在移动屏幕上重现旧的控制器(它们将无法工作,因为玩家不会感觉到手指上的按钮),请尝试使用触摸并保持它尽可能简单 。 例如,在Droppin’Santa的情况下,有两个按钮,每个按钮覆盖屏幕的一半。
确实有可能组建一支才华横溢的团队,以最少的货币投资(在我们的例子中为$ 100)创建最终产品。 毋庸置疑,该项目并非以短期财务收益为目标(有才干的个人绝不应该为低估的薪酬而出售其时间和技能),而是作为具有企业家精神和既得利益的长期努力。所有相关人员: 如果该产品获得了欢迎和知名度,那么团队的组成部分也将获得认可。
非常感谢Alberto与我们分享他的经验和知识!
不要与Droppin’Santa一起玩,沉浸在假期气氛中:
- 的iOS
- 安卓系统
- 苹果电视
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