
看到宗教步入这个世界所提供的几乎所有内容的时候,对于视频游戏行业来说,这绝对并不陌生。 通过娱乐使宗教商品化,已使许多娱乐发行商获得了可观的收益。 想到的一个特殊公司是育碧,育碧是迄今为止最大的电子游戏特许经营权之一- 刺客信条 ( Assassin’s Creed)的创造者。 动作冒险隐形电子游戏专营权是由育碧蒙特利尔团队的两名加拿大人PatriceDésilets和Jade Raymond共同创建的。 通过涉及第三人称免费漫游隐身体验的游戏,消费者可以参加各种具有宗教意义的任务。 只是名字本身就显示出《福布斯》在宗教和大众文化之间形成的四个交汇点之一。 刺客信条(CREED)与基督教息息相关 ,因为它与尼西亚信经有着联系。 该系列游戏最初是作为视频游戏而成立的,该游戏最初于2007年11月13日发布,专注于刺客的秘密社团,其任务是在第三次十字军东征期间阻止圣殿骑士团摆脱世界统治。 该系列后来导致在游戏中制作《骑士圣殿骑士》,是中世纪中世纪天主教军队的非虚构代表,而该视频游戏是围绕它们的历史真实事件的虚构代表。

特许经营围绕着代表人文主义,理性主义和逻辑的刺客之间永无休止的战斗而展开。 以及代表基于盲目信仰的领导力的圣殿骑士。 在圣殿骑士团不断努力地操纵人们遵循他们的信仰之后,他们通过创造虚假的和平来取得对人民的控制,从而利用宗教的使用。 刺客对“真相”的拒绝体现在他们对盲目信仰的拒绝上,这也加剧了他们对圣殿骑士团的仇恨,如图1所示。由于刺客代表了人文社会,除非他们看到了事实,否则他们拒绝接受任何东西作为真理。因为他们了解真相很容易操纵。
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信条和信仰是与系列相关的强烈宗教内涵,它通过整个中世纪的圣殿骑士团的行动预示了教会中许多腐败的历史刻画。 因为教会是如此的庞大和强大,所以没有人诚实地知道被告知的真实真理是什么。 在这个时候,教会拥有比国家更多的权力。 最终,腐败会导致混乱,尤其是当教会的力量背后有可获财富的时候,如图2所示。

最终,这种特许经营权围绕着信仰与理性主义之间的意识形态之争,从而创造了一种令人发指的故事情节,在过去的12年中实现了超过4亿美元的销售额。 更不用说2016年发行的电影已经成功地累积了2.41亿美元的票房收入。 我个人非常喜欢玩这个视频游戏系列,因为它使我能够探索并略微了解中世纪时代的真实情况。 这项非常成功却颇具争议的专营权,通过模拟消费者在这个时代的体验,将流行文化中的宗教商品化。 但是,该系列必须继续对消费者对宗教内容的多种不同解释保持谨慎。