女性在电子竞技中的重要性

与其他传统运动相比,电子技具有其所有优点,并且具有明显的优势。 根据定义,电子竞技是一项没有重大身体偏见或差异的运动。 这意味着诸如性别之类的因素不会在确定运动员在这项运动中的潜力方面发挥作用,而平衡这种运动环境会使这项运动在参与者方面具有巨大的潜力。

电子竞技运动在其出色的成功起义中,有一个讨论话题,可以被认为是决定其未来增长的因素。 行业中的女性。 围绕着庞大的行业收入,令人兴奋的锦标赛和家喻户晓的超级巨星进行了如此多的讨论,女性在电子竞技中的存在被低估了,而且意义不大。 从本质上讲,这意味着有一些真正令人印象深刻的女性参与了将该行业推向新的视野,但是(以我的观点),其中的女性还不够。 从表面上看,这个行业似乎是男性主导的运动,其中大多数是男性运动员和有名无实的人物。 女性在电子竞技中的参与和成长是其未来的决定性因素,既增加了这项运动的受众规模,又需要使该行业在所有体育领域处于领先地位的人才库。

缺少女性的重要因素是玩家人数。 在竞争和商业水平较高的情况下,女性人数减少的一个重要原因是由于在较低的游戏水平下女性玩家数量减少。 增加低水平的女性游戏玩家数量是在该行业中为女性创造公平竞争环境的至关重要的一步。

随着最流行的电子竞技游戏都基于互联网,一种不幸的“毒性”文化得以发展,匿名游戏玩家在此为女性游戏玩家营造了敌对的环境。 毒性是游戏玩家使用的一个术语,指的是负性或仇恨的传播,通过互联网上的匿名性选项可以使其变得更容易。 这种文化会阻止女性在游戏中感到自在,常常会阻止她们识别为女性。 随着这个行业的发展,这些过时的有害事件正在减少,并且在游戏中变得越来越不普遍。 实施仅限女性的比赛,以及增加女性游戏玩家在大型比赛中的参与,是确保女性在一个令人鼓舞的空间中从事电子竞技活动的有力垫脚石,新移民可以树立榜样。 多样化的增长对于电子竞技的成功至关重要,现有的受众群体不足以支持所有想要和需要加入该行业的公司和增长。 尽管在游戏领域需要做很多工作,但是女性的存在正在迅速增加,并且有一些真正令人印象深刻的女性在证明这一点。

拥有一些非常有才华的女性电子竞技运动员,以及在行业中一些主要公司中担任高级职务的女性,对于年轻的女性游戏爱好者来说,有一些理想的榜样。 从成功的游戏玩家到有影响力的商业领袖,这里只是电子竞技中一些较杰出的女性。

斯嘉丽(Scarlett )是《星际争霸II》的玩家,是收入最高的女性玩家,到目前为止,她的比赛收入超过20万美元。 斯嘉丽拥有超过141个锦标赛,是有抱负的女性玩家的真正大使,被誉为“电子竞技中最有成就的女人”。

Mystik是一个强大的Halo:达到玩家,在单个锦标赛中赢得100,000美元! Mystik在社交媒体上拥有大量关注者,代表了女性游戏玩家在该行业中具有难以置信的潜力。

KittyPlays在Twitch上拥有超过一百万的关注者,是该平台上排名前100位的流媒体之一。 每天流两次,多次与其他大型流媒体一起玩,她已经成为最著名的女性游戏玩家之一。

这些游戏玩家只是这个令人难以置信的行业中所有女性拥有巨大潜力的一个例子。 从职业游戏到游戏公司的台式机工作等各种各样的工作机会,女性在电子竞技中的占有率的增长是其发展的下一步。