电子游戏订阅大战在继续

谷歌,微软,亚马逊和苹果正在争做“视频游戏的Netflix”。

运作方式:由于主要的商业模式已转移至行动装置(应用程式内购买等),因此在游戏机(Xbox等)上进行实体购买的游戏目前占电玩游戏收益的11% 。 下一个趋势将这种趋势进一步转变为订阅服务,该服务可按需提供对游戏库的访问。

哇:去年有2亿人在YouTube上观看了50B +小时的视频游戏内容。 每人250个小时!

闪回: Fortnite以24亿美元的数字收入位居SuperData 2018年榜首

全球视频游戏收入(按年增长):
1) 2017年– $ 99B
2) 2018年- $ 110B↑11%

按平台分列的全球视频游戏收入(占总收入的百分比):
1)移动- $ 61B56%
2) PC — $ 36B33%
3)控制台- $ 13B11%

按购买类型分列的全球视频游戏收入(占总收入的百分比):
1)免费游戏- $ 88B80%
2)溢价— $ 22B20%

根据 eMarketer的年度电子竞技收入 (同比增长):
1) 2017 年-1.03亿美元
2) 2018年- $ 143M↑39%
3) 2019P 1.78 亿美元↑25%
4) 2020P- $ 214M↑20%

重要时刻:辛普森一家最近模仿了电子竞技,所以您知道这将是巨大的!

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