东南亚CS:GO场景是巨大但尚未实现的潜力之一。 与韩国和中国同行不同,SEA参与者更早地过渡到CS:GO,因为在中国和韩国流行的CS克隆从未真正在SEA区域起飞。
但是,尽管有这个优势,而且国际观众对亚洲CS:GO的第一印象是通过SEA团队,但这些团队中没有一个能够超越他们最初的承诺,而被中国的TYLOO等人远远抛在后面,VG.CyberZEN和蒙古的“蒙古”。
另请参见:菲律宾CS:GO:它站在哪里?

例如,我们有来自印度尼西亚的nxl>,他们在2013-14年度的东南亚局域网中几乎无人能及,但是在其他团队开始加紧之后陷入了平庸。 来自越南的Skyred不仅是2015年亚洲最佳球队之一,而且在Dreamhack克卢日-纳波卡预选赛中与(当时)Titan的比赛中也给西方观众留下了深刻的印象。 已经一年多了,我们还没有看到Crazyguy和他的同胞取得任何实质性成就。 可以说,该地区的许多其他球队也可以这样说。 具有巨大潜力的突然主导形式,然后无法始终如一地交付。
尽管该地区有大量原始人才,但我将尝试回答为什么会这样。

区域主义
这是使我很久的一件事。 SEA国家在地理上很小,彼此非常接近。 几乎所有国家(例如马来西亚,新加坡,越南,泰国等)彼此之间都能够很好地相互ping通,即使互联网路由可能很奇怪,但诸如killing和WTFast之类的VPN仍可以轻松地对其进行整理。
尽管如此,从未尝试过组建Faze混合团队。 如此多的个人技能娴熟的球员都会说英语,而且他们的英语水平相当不错,这让我感到无所适从,没人会主动采取这种行动。
“……将整个地区合并在一起,可以产生至少两个或更多可能构成合法威胁的团队”
尽管每个国家/地区的技能库可能有限,但将整个地区合并起来可以产生至少两个或更多的团队,这些团队可能对TYLOO或CyberZEN之类的人构成正当威胁,而且他们知道,甚至可能成为一支强大的力量国际公认。
缺乏领导
整个亚洲都缺乏这一点,但在东南亚尤其明显。 在该地区拥有“ gob b”或“ FalleN”之类的人物,绝对可以使上述的SEA超级团队梦想成真。 玩家会很容易被这样的人物吸引,但是,尽管SEA确实有一些优秀的游戏内领导者,但他们不一定是优秀的领导者 。
如果他们能够从欧洲获得教练,我认为SEA参与者比中国团队可以从中受益更大,因为这种语言障碍将不存在。 不幸的是,如前所述,SEA团队几乎没有资金支持,这使接一名教练成为当下的梦想。
局域网事件的发生
局域网活动成本很高,并且由于该地区的组织(组织)对CS:GO缺乏兴趣,因此所有SEA团队都可以参加的高质量局域网活动之间的距离很少。
在过去的两年中,唯一具有良好播种和格式的局域网赛事是ESL&PGL举办的亚洲未成年人比赛。 相比之下,中国有大量的大型局域网赛事,但其中大多数仅限于中国队或韩国队,而TYLOO几乎轻松地赢得了所有比赛。 除了TYLOO,CyberZEN和MVP.Project之外,大多数中国和韩国团队都会与顶级SEA团队抗衡。
但是通常只给SEA团队一个职位(大多数情况下没有),因此大多数SEA团队没有机会与亚洲最好的团队进行自我测试。
缺乏赞助商
这是许多团队引用的一个原因,尽管很多时候,这不过是掩饰自己的不足之处的借口,但我认为将其应用到SEA场景中确实有道理。
我亲自见证了有巨大潜力的球员不得不辞职,因为他们几乎没有钱就可以实现很多目标。
与许多在CS:GO上进行投资的中国MOBA组织不同,SEA组织非常不愿意冒险在SEA中广受欢迎的MOBA产品。 这是非常悲惨的,因为中国组织派遣的许多CS:GO团队充其量只是平庸而已。 中国优秀 CS:GO玩家的人才库非常小。 这些组织中的大多数都完全反对在中国以外招募任何团队,只有BOOT例外,他们最近获得了新加坡梦dream以求的斗篷。
如果中国组织开始在中国之外寻找阵容,或者SEA组织开始部署CS:GO团队,那么在SEA领域的发展将大有帮助。

现在怎么办?
随着BOOT收购dreamcap,希望其他中国组织将开始寻找超越自己国界的团队。 此外,尽管本文已提及所有内容,但如果这些团队和球员出现在他们面前,他们是否会抓住机会还有待观察。
我认为SEA的境遇可以达到对国际团队构成正当威胁的程度,但真正的问题是,他们是否相信自己?