2. 2.Основы。
Почемулюдииграютвигры? Когдавызадаетесебеэтотвопрос,чтосамоепервоеприходитнаум?

Всяигроваяиндустрияпостроенанатом,чтобыпользователиполучилиудовольствие。 Главнаязадачастудийсоздающихигры—раздразнитьучастоквашегомозгаотвечающийзаприятныеощущ。 Задействоватьвесьсписокоргановчувств – отзрительныхэффектовикрасивойкартинки,звуковидажемеханическойотдачиотджойстика(есливыиграетенаприставке),мнекажетсячтоиобоняниескоросмогутзадействовать,еслинеуже。 Любыеметодыхороши,есливэтотмоментигрокполучаеттоудовольствиерадичегоготовплатить。
Гемблингоснованнатехжепринципах。 Привлечьигрокакрасивойкартинкой,обеспечитьемупонятнуюмеханикуигры, Поэтомуслотытакиеяркие,броские,собилиемзолотаипестрымианимациями。 Слотынерассчитанынадлинныйнарративизапутанныйсюжет,нужнобратьдругим。 Нашаосновнаязадачасоздатьмаксимальнопозитивныеэмоцииотопытаигры,
Какилюбаясерьезнаяиндустрия, Иэтовсеотражаетсянатомконтентекоторыйнужносоздавать。 Важноразбиратьсяизнатьдлякакогоименнорынкавыбудитеработать,какойтипигроковбудетигратьввашслот,какойсеттингсейчаснаиболеевостребован。 Например,длябританскогорынка,юридическинельзясоздаватьигрыкоторыемогутпривлечьдетейиподростков,этовсежесткоконтролируетсяинакомпаниимогутналагатьсясерьезныештрафызанарушениеэтогоправила。 Поэтому,никакихмилыхмордашекибольшеглазыхперсонажей。 ЕстьещерынокАзии,длякоторогоконтентбудетсовершеннодругим,сдругойцветовойпалитроиид。 Множествоособенностейкакивлюбойгейминдустрии。
Ноизчегосостоитсамаигра,чтоможетбытьинтереснохудожникуианиматорувэтойобласти?
Смоейточкизрения,гемблингможетбытьинтересенхудожникамианиматорамсвоимнизкимпорого。 Длястартаненужнообладатьсерьезнымитехническиминавыками,чтобыразобратьсяиначатьработат。 Достаточнохорошорисовать,разбиратьсявкомпозицииицветовойтеории,уметьработатьсшрифтамиихорошоверстатьинформационныеблоки,будетплюсомумениесоздаватьколлажиихорошовоспроизводитьвграфикеразличныематериалы。 Длятридешников,например,нужноизучитнамногобольшетехническихаспектовисофтавдваразабольше(еслиещеитекстуритьилискульптитьчто-тонужно)。 顶视图
Всегдаестьвнутренниеправилаитерминология,скоторойсталкиваешьсяпереходяиздругойсферы,пустьдажеэтотожеразработкаигртольковдругихжанрах。 Невсегданужныепонятияможнобыстронагуглить,ястолкнуласьсэтимвпервыемесяцысвоейработ。 Унасэтаобластьтолькоразвивается,назападеисториягемблинганасчитываетнеоднодесятилетие。 Самыйпростойспособнемногоразобратьсясамому—смотретьработыразныхстудия,пытатьсевыящить。 Всегдаестьокоторуюнанизываетсястилистика,логика,математика。 Основной“скелет”увссехслотоводинитотже。
Естьнаборизразноготипакартинокианимаций。 Сердцеигрыэтовсегдаматематика。 Каквовсехиграх,еслигеймплейтебянецепляет, Такивслотах。 Качественнаяграфика,этотолькополовинадела。 Новсегданужностремитсясоздаватьлучшеечтовтвоихсилах,потомучтовсякойфигатиттакхва。
Изчегосостоитслот?
- Всегдаестьобщийфон,иихможетбытьнесколько(взависимостиотфичейкоторыебудутвеге Обычноэтополноцветнаяиллюстрациязанимающаявесьэкран
- Наборсимволов。 Ониделятсянанесколькотипов,итерминологияможетотличатьсяотстудиикстудии。 高,中(主题),低(皇家)。 高—野性,分散,奖金。 Наличиятехилииныхсимволовобуславливаетсяматематикойигры。 Этовосновномбудутперсонажииобъекты,такжемастикартилибуквенноеобозначениекарточнойи
- 渔线轮—смассмастоилирамкавкоторыхразмещаютсясимволы,онибываютвосновномполноиив。 Такжемогутбытьполностьюпрозрачными,ивтакомслучаесимволыкакбывисятввоздухе。 Нотогданужноучитыватьцветидетализациюфона,чтобысимволынанемнепетерялисьин
- UI键盘上的键盘— —непосредственноинтерфейсигры。 УвсехиграхестькнопкаSPINS(эквиваленткнопкиStart),остальныевариативны。
- дополнительныеинформационныеокна。 ,томогутбытьсообенияовыигрыше,правилахигры,фичах。
- Логотипигры,которыйможетбытьвнесколькихвариантахначертания,длятогочтобыможнобылоегоиспользоватькаквнутриигрытакидляпромоимаркетинговыхматериалах。 Бываетгоризонтальногоивертикальногоначертания。
Поэтомуспискуможнопонять,чтодляхудожниковипрокачатьразличныенавык。 Таккакприйдетсяработатьисшрифтами, Рисоватьсимволыкоторыебодотхорошосчитыватьсяивбольшемразмеревверсиидлямониторов Атакжедуматьобоптимизацииграфическихресурсов,примененияновыхтехнологийдлятогочтобывашиигрыбылилегкиевпроизводстве,ноприэтом,нетеряливсюкрасотуэффектовиграфики。 Ичтоменябольшевсеговдохновляетвподобнойработе,такэтото,чтоможноразвиватьсясразувразныхнаправлениях,ипробоватьпостоянночто-тоновое。 Видитесколькобонусовдляновичков! Нотолькоприусловии,чтоэтуработувосприниматьсерьезно, Потомучтовсясольвмелочах,ониважны。
Правдаиногдаприходится“убитьвсебехудожника”,потомучтоэтовсетакибольшойбизнесссвоимиправилами,иесликто-тосэтимнесогласен – всегдаможносоздаватьчто-точистодлясебя,инеподчинятьсяобщимправиламигры。 Ноеслиработатьвбольшихкомпаниях,особенномеждународных,приходитсяслушать,чтоговоритначальство,иподстраиватьсяподпостоянноменяющиесятребования。 Гибкостьиадаптивность—хорошиенавыкивнашейработе。
Вследующейчастипокажукакимикрутымимогутбытьслоты。 Спримерамиикартинками,расскажупроосновныхигроков,артчастькоторыхнамойвзглядмаксимальноприближенактому,чтоясчитаюклассносделаннойработой)。
未完待续 …