嘿伙计们! 本周,我完成了有关Unity3D中的着色器的书,肯尼思·安德鲁·拉默斯(Kenneth Andrew Lammers)将其称为“ Unity Shaders and Effects Cookbook”。 对于着色器世界来说,这是一个有趣的乔尼。

接下来,我为我的游戏“电影院英雄”付出了一些努力,我轮流工作,添加了一些组件和系统,编写了一些测试。 图像方面的进步并不大,但在幕后却相当可观。

下周:
- 阅读有关Unity3D中动画的书
- 在游戏中添加一些资产
那是所有人! 周末愉快。
嘿伙计们! 本周,我完成了有关Unity3D中的着色器的书,肯尼思·安德鲁·拉默斯(Kenneth Andrew Lammers)将其称为“ Unity Shaders and Effects Cookbook”。 对于着色器世界来说,这是一个有趣的乔尼。
接下来,我为我的游戏“电影院英雄”付出了一些努力,我轮流工作,添加了一些组件和系统,编写了一些测试。 图像方面的进步并不大,但在幕后却相当可观。
下周:
那是所有人! 周末愉快。
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