
Austin Bell ,Puma Press特约编辑
2017年4月4日
任天堂是一家其他游戏公司和视频游戏开发商渴望成为的视频游戏公司。 他们的业务由来已久,并且有能力提出更像魔术而不是技术形式的想法。 任天堂在娱乐业中也发挥了非常重要的作用,它迅速启动了游戏机行业并标准化了今天的状态。 在1980年代,拱廊开始遍及全美。 在任天堂涉足游戏机领域之前,Atari是美国领先的游戏机制造商。到了1983年,游戏机市场已经被那些评论家和消费者标准不佳的游戏所饱和。 直到1985年,任天堂的第一个游戏机Nintendo Entertainment System来到美国。随着该版本的发布,他们不仅对游戏进行了质量控制,而且最终创建了一个模板,任天堂将以此为模板进行比赛。接下来的30年。
快进到2017年:任天堂继续沿袭向消费者提供游戏机的悠久传统,但这一次有一个警告。 新系统被称为Nintendo Switch,是一个混合系统,代表了控制台,手持设备或平板电脑的最佳性能。 即使Nintendo Switch停运了几周,还是很高兴看到消费者和评论家如何看待新系统以及是否值得购买。
在由PlayStation 2,原始Xbox和Nintendo Gamecube组成的第六代游戏机结束时,任天堂在财务上处于困境中,似乎在销售和吸引最多消费者方面排名倒数第二。 索尼和微软似乎正在一场技术竞赛中,将他们的游戏机变成更多能够播放音乐和电影的多媒体系统。
在2001年11月Nintendo Gamecube发布时,Nintendo已经在致力于下一个大创意。 当他们远离索尼和微软所做的控制台空间的标志时,这个想法肯定是一场赌博。 新游戏机的主要理念是吸引更广泛的受众,吸引铁杆粉丝和新手。 控制台的构想和最终发展成为Nintendo Wii取得了巨大的成功,一直销售新的Xbox 360和Playstation3。NintendoWii取得了巨大的成功。 任天堂似乎可以轻松复制其成功,但是Wii是完美的风暴,它在正确的时间和正确的变量出现,以保证其集体成功。 下一个游戏机Nintendo Wii U于2012年发布时充满了怀疑。 但是,任天堂继续前进,希望获得丰厚的回报。 该控制台具有更传统的吸引力,其控制器的功能类似于平板电脑。 发布后,他们发现至少取得了一定程度的成功,但至多是极大的失望。 由于手机和平板电脑的使用量增加,大多数休闲观众继续前进。 而且,令人困惑的公关和市场营销活动以及缺乏游戏使得该系统的所有者与新系统几乎没有关系。 在许多挫折的情况下,任天堂继续努力,使另一个值得任天堂命名的游戏机成为现实。
经过一年的嘲笑并赋予代号后,任天堂终于在2016年10月发布了有关Nintendo Switch的信息。该信息以详细介绍控制台功能的第一眼视频的形式出现。 视频中显示了控制台和便携式功能,表明任天堂知道控制台可以做的事情更加透明。 市场营销也更加关注任天堂在“超级碗51”期间为Switch投放广告的时间。更令人惊讶的是,该游戏机的发布将在春季而不是通常的秋季发布周期中进行。

任天堂于3月3日发布了Switch。在发布会当天,其在主要零售商处的所有库存都售罄。 根据Polygon的切尔西·史塔克(Chelsea Stark )的说法,Switch的销量甚至超过了Wii。 主要系统之一的游戏《塞尔达传说:荒野之息》也获得了各种游戏和非游戏出版物的好评。 虽然该系统已经推出了不到几个星期,但精通游戏的玩家和休闲玩家都报告了他们是否会向既是铁杆玩家又是休闲游戏玩家推荐它。 天堂谷社区学院游戏俱乐部主席Chance Jeffries对他对系统的感觉提供了一些见解。 尽管他还没有玩过,但他说:“只是和正在玩它的人在一起,这让我对它更加着迷。”他还谈到了该系统适用于谁:“线下,随便的人会想要这个因为它具有平板电脑的拾音和播放灵敏度。”
本·罗宾斯(Ben Robbins)是天堂谷社区学院游戏俱乐部的成员,实际上是对该系统进行了预订购,并于3月3日发布之日就获得了该系统。 “ Joy-Cons”可以与控制台分离,然后滑回其中间位置。 当滑回控制台时,咔嗒声令人满意。 此外,大多数组件(例如充电)都是非专有的,这意味着电话和平板电脑上的现有充电器可以为它们工作。”此外,该系统本身具有许多现代设计元素,而任天堂发布的某些最新游戏机都没有。 即使进行了这些更改,它也远非完美的系统,网上发布的许多评论以及自发布以来就拥有该系统的客户都证明了这一点。 罗宾斯接着说了他对该系统的一些看法,他说:“虽然现在没有问题,但游戏的存储空间有限。 电池寿命也是人们可能会关注的问题。 通常,根据游戏的不同,它可持续约三到五个小时,并且在使用支架时无法为系统充电。”
亚利桑那州立大学的学生亚历克·菲茨杰拉德(Alec Fitzgerald)从小就玩过许多任天堂游戏,但由于成年,工作和承担各种责任,最近由于玩电子游戏而辍学。 在询问他是否完全看过新游戏机以及购买新游戏机需要什么后,他说:“我是通过社交媒体听说的,这导致我在网上找到了有关它的文章。 在购买控制台的时候,他说:“我希望看到我在童年时期经历过的熟悉的游戏,即使那意味着要用新功能重做旧的游戏。”
除了系统外,拥有Nintendo Switch的最有趣的卖点是在未来几个月内以及当天发行的游戏。 Nintendo产品的最后一个缺点是游戏流很快就会消失,但是,使用最新的系统,Nintendo不仅希望从Nintendo自己手中而且从其他第三方公司获得更多游戏。 在Nintendo Switch的午餐时段,发布了10款游戏,比Nintendo Wii和Nintendo Wii U都少。尽管这使Nintendo声称拥有更多的支持怀疑态度,但他们确实发布了《塞尔达传说》。狂野”,是长期运营的《塞尔达传说》系列游戏。 迄今为止,这款于2013年发布的游戏已获得了97次Metacritic评分,获得了好评,从而成为有史以来评分最高的游戏之一。

凭借现代理念的综合以及他们长期经营的特许经营权中的一项获得了满分,任天堂似乎正重新走上正轨,将公司的最后五年抛在了身后。 从某种意义上说,该系统可能是任天堂生产的最怀旧的游戏机。 通过成为既可以在家中也可以在旅途中播放的混合动力,它可以帮助许多只玩控制台和掌上电脑的人缩小差距。 这似乎是将广泛的人群聚集在一起的理想策略,而不是为了击败竞争对手而希望从中获得乐趣。