GIT GUD —视频游戏中的难度设置争论

我终于崩溃了,买了Nintendo Switch-它是一个很棒的游戏机。 作为一个休闲游戏玩家,我可以躺在床上观看《厨房噩梦》,而我在马里奥赛车(Mario Kart)的彩虹道(Rainbow Road)加速时,或者在《狂野之息》中探索海鲁尔神殿。 在Mystralia的法师中创建咒语时,我可以吃馄饨。 当我在星露谷收获农作物时,我会喜欢戈登·拉姆齐的严厉烹饪批评。 从Minecraft中的制作工具,到在Let’s Go游戏中捉到Pokemon,再到Overcooked 2中的合作烹饪,Switch的选择都能满足像我这样的休闲游戏玩家的需求,这的确很棒-当然,除了上述选择之外,还有一些例外。

几周前,我在Nintendo eShop上寻找一款新游戏,遇到了空心骑士。 该游戏的eShop视频看起来非常酷-当然,艺术很棒-并且该游戏在线上获得了好评。 花了15美元,我下载了游戏,然后立即陷入了臭虫泛滥的Hallownest王国-确实,因为我掉进了被遗忘的十字路口,所以真的。

对于那些还没有听说过《空心骑士》的人,这是Cherry团队的2D Metroidvania动作冒险。 您控制着一个无名的昆虫骑士,它在一个充满生物,朋友和敌人的衰落,被遗忘的王国中。 使用游戏中的Geos货币可以从NPC购买一些护身符,咒语和收藏品-但您被迫在战斗中赚取其中一些物品,这与Vengefly King和Mantis Lords一样钉在钉子上。 这是一款非常出色的游戏,当您只是探索黑暗,华丽的Hallownest王国时,它确实会发光。 现在我已经玩了大约30个小时,如果可能的话,我会在古代盆地的地下墓穴和水晶峰的矿山中徘徊很多,甚至更多。

当然,这使我对游戏的瑰宝一无所知-真的,真的很难。 我在谈论老板,我在看着你,灵魂大师-一个自然会藏在眼泪之城的虫子。 我绝对不能幻想着梦想老板,可能是因为我再也不会在游戏中走得更远了。 我什至不想谈论“钢魂奔跑”的永久成就或Godmaster DLC中的任何内容。 在大老板之战的时候,我可以毫无问题地切换到停靠模式-手持式控制装置确实无法在这些战斗中正常工作-并且,在早期,游戏使我得以探索其他领域,寻找新的魅力和能力—在对接麻烦的老板之前,有机会让体验完全休闲。 但是,如果没有获得击败大老板所赢得的能力,我现在绝对没有地方去探索。 而且-因为在电视上尖叫了几个小时之后我还没能取下这些吸盘,所以我在Hallownest中几乎是SOL。

因此,这里就是可以解决问题的地方-难度级别。 我不是要求开发者重新设计整个游戏,老兄。 我在老板附近要求一些额外的保存点-在空心骑士中称为“基准”。 我要求使用一种造成更多伤害的武器开始游戏。 我要降低一些比指甲强硬的老板的健康状况。 非常简单的东西,真的。

但是,铁杆游戏玩家群中呼应的呼喊(如果愿意的话)是简单的“ GIT GUD”。开发人员设计的游戏具有挑战性,铁杆玩家争辩说,而缺乏技能的游戏玩家则主要是精确的在空心骑士的情况下,反应时间和钢铁般的神经-应该练习直到他们的大脑流血或在其他地方寻找娱乐机会。 硬派人士说,我不应该期望开发者妥协自己的视野以吸引技能较低的游戏玩家。 此外,他们mo吟着,那里有很多类似《空心骑士》的简单游戏让我喜欢玩—有人实际上向我建议了《柯比之星盟友》,它看上去确实很酷,尽管我看不到这些彩色卡通漫画之间的任何相似之处。柯比的梦想之地和令人毛骨悚然的Hallownest王国,后者是所有死亡,黑暗和腐朽的地方。 此外,我还是想听听空心骑士的故事-就像读了一本非常好的书的一半,只是发现其余的都是用象形文字写的。 当然,Rosetta Stone可以帮助我解码符号,但实际上,我没有技巧去思考所有这些内容而不会破坏整个体验。