为什么英雄联盟比许多人更容易观看

蒙特克里斯托(Moncristo)是联赛,守望先锋(CS-GO)守望先锋联赛的著名主持人(老实说,这家伙并没有讲什么),制作了一段视频,解释了电子技的“可见性”。 可见度是指休闲观众观看视频游戏有多容易。 虽然我认为基本了解游戏是必不可少的,但蒙特认为,CS-GO基本要比《英雄联盟》更容易理解。 他的观点是,联赛需要先验知识才能理解游戏的内部运作方式,而CS-GO则需要您了解枪支的繁荣发展。

观众思考的这种简化离事实还远。 现实情况是,许多人观看传统运动并且不懂狗屎,但是他们仍然设法彻底享受比赛的乐趣。 我认为,如果传奇联盟比大多数射手更容易接触到英雄,只要他们在每场比赛的开头都用30秒的联赛目标解释就可以了。 令许多青铜玩家感到发誓的是,他们只是因为无法携带菜鸟而只在那儿,所以,英雄联盟的目标是消灭敌人的联系。 其他一切都是次要的。 如果这意味着节省您的联系,那么每一个杀戮,每一个物品,每一个男爵都会被放弃。 如果联盟的解说员在每个比赛日开始时对此进行解释,那么收视率就很容易增加。

许多人可能会反对,太多拥有不同技能的冠军,使随便的观察者很难欣赏联盟。 每个棒球迷都知道投球的复杂性吗? 足球迷们是否理解从区域防守到人防防守所需的技巧? 有的有,有的没有。 关键是,许多人喜欢这些运动,而不是真正了解运动背后的内部原理。 联赛的功能与常规体育非常相似。 有两个小组,用明显区分其目标的颜色(红色或蓝色)划定了界限。 目标永不改变,两支球队来回奋斗以实现目标。 不必担心一个人只是杀死了三个人,因此如何走私路或是否有人将冷却时间定为超期。 尤其是如果游戏声音很大,向您宣布该事件刚刚发生。

另一方面,CS-GO很难观看(Monte承认),因为如果不事先了解地图和良好的摄影机角度,很难理解实际情况。 试想一下,如果您只需要从特定球员的角度观看篮球。 当您的观点来自勒布朗·詹姆斯(Lebron James)时,向一个经验丰富的人灌汤是值得的。 但是那也可能是卡梅隆·安东尼(Carmelo Anthony)看着另一名尼克(尼克)错过一杆。 没有那么迷人。 毫无疑问,CS-GO应该通过开发更好的摄像头角度等方式在电子竞技领域进一步开拓,但目前其可访问性远远落后于《英雄联盟》。

电子竞技的双重标准困扰着电子游戏的发展。 在您制作一款有趣的游戏之前,游戏的狂热爱好者会先观看它。 现在,开发人员不仅需要制作一款有趣的游戏,而且还需要观看有趣的游戏。 我们甚至可能认为可访问性比核心游戏更重要。 我个人希望不是这样。 CS-GO为这名老后卫提供了有力的佐证,证明了即使您的游戏很难观看足够强大的支持者,也能找到使游戏更易于使用的方法。