
无论您使用哪种类型的视频游戏(从拼图到FPS,还是从打斗到运动),当您听到“超级粉碎兄弟”一词时,我们都可以同意,您可能会知道它是什么。 任天堂制作的备受人们喜爱的格斗游戏已有数十年的历史,它一直在不断发展,并找到了使其比以往更好的方法。如此一来,在12月7日,该系列的第五批产品Smash Ultimate发行日期组,我将对此做一个介绍。
我们的小组有四个成员,我的同学是科比,马泰奥,阿雷布,然后是我。 从Areeb开始,我们每个人都将涵盖与该游戏系列有关的部分。
他将谈论游戏的历史-游戏如何开始以及它最初是如何创建的。 它背后的开发人员,以及为什么它首先被制作出来。 然后,他将研究其中的不同部分,从64开始直到当前发行的Smash 4,再将它们进行比较。
在他之后,科比将继续谈论终极本身。 他将解释从角色到阶段的新功能,以及功能。 诸如精神,新世界之类的东西以及为新游戏演变而来的核心游戏机制。
Matteo紧随其后,将smash与目前的格斗游戏竞争对手(如Street Fighter和Tekken)进行比较。 他将谈论这些,市场营销和成功故事之间的区别,以便观众了解与典型的格斗游戏有何不同之处。
最后,我将介绍竞争环境以及整个社区。 我将以Smash Brothers的纪录片为基础,重点探讨Melee如何从地下比赛变成了MLG,以及帮助将其命名的球员。 之后,我将讨论当前竞争环境以及SJSU的粉碎俱乐部本身。 我采访了一些成员,询问他们对特许经营有什么看法,所以我可以总结一下这款游戏对整个社区的影响有多大。
我们将以Ultimate本身的演示结束我们的演示! 邀请观众们来玩,所以告诉我,您准备好参加Smash Ultimate吗?