关于我们 自2015年成立Carbonated以来,我们一直相对安静,因为我们一直在建设我们的团队和技术(就像您所做的那样)。 17/2/9比赛周结果《 BONTA EVE CLASSIC》(X翼微型游戏)AI Somnium文件采访了内田幸太郎先生和冈田晃先生。A-Set哪里去了?在“艾泽拉斯战役”中,“很重要”。是什么诱使用户从一种游戏切换到另一种? 但是,作为热情的开发人员以及GDC即将来临,感觉像是在适当的时候对我们的工作进行更多的公开。 坦率地说,我们是一群经验丰富的游戏开发人员,他们成立了公司以再次接近客户。 因此,……考虑到客户至上的文化,我们专注于免费移动游戏(降低进入各地玩家的门槛)和高节奏的实时操作(对客户做出快速反应)。 游戏 我们热爱实时,多人游戏,深度元游戏和精通的硬核游戏,您可以在手机或PC上玩。 但是那里没有什么容易上手并且短暂的会议(毕竟,我们当中有些人已经超过40岁)。 鉴于此,我们决定在反乌托邦时代的环境中制作一款游戏。 我们有基于小队的机制,实时pvp,RPG角色进度等等。 所有这些都包裹在一个高度社交化的老年游戏中(领土,联盟,作品)。 我们已经开始通过建立我们的社区(属于“第一氏族”秘密协会的一部分)来与客户保持紧密联系……事实证明,还有其他人喜欢我们喜欢的东西! 我们的游戏雄心勃勃-如此规模的团队根本没有办法在没有大量资金或大量帮助的情况下进行开发! GDC的亚马逊展位 我们很高兴地宣布,我们将在GDC上展示我们如何交付这款游戏。 您会在Amazon展位上找到我们中的一些人。 您为什么在这里找到我们? 我们已经认识了Amazon Game Tech团队已有一段时间,并且我们正在使用他们为游戏开发人员提供的大量服务,包括Amazon Lumberyard和Amazon GameLift,以超越我们的重量。 希望我们是一个有用的例子,看看一个小型团队如何能够完成一些雄心勃勃的工作,以与大型工作室通常提供的体验竞争。 亚马逊的人们已经超越了一切……他们不仅希望我们使用他们的服务,他们真的希望看到我们的游戏发布并取得成功。 “亚马逊喜欢与雄心勃勃的各种规模的游戏开发商合作。 我们很高兴能够帮助像Carbonated Games这样的小型行业兽医团队利用Amazon工具和技术,而这些工具和技术已被全球90%的大型游戏公司所使用。” Amazon Game Tech副总裁Brian Taptich说。 “ Carbonated Games正在使用包括Amazon Lumberyard游戏引擎在内的Amazon Game Tech来构建高性能,高保真的移动体验,我们很高兴今年在GDC的展位上托管它们。” 到时候那里见! 虽然我们尚未正式宣布该游戏……但是,如果您想先睹为快,可以在亚马逊展位的前面找到我们。 或者,如果您喜欢冒险,可以在流动的碳化RV中找到仅邀请的体验。 为什么是房车? 我们不是方法参与者……我们是方法开发人员。 特拉维斯船夫 如果您有兴趣,请关注我们: CarbGames发表的推文