在我深入研究评论之前,需要注意的一件事是,我对所消费媒体的所有评论都是正面的。 我写这些评论的主要目的只是让人们知道那里有一些很棒的东西,因此,我几乎没有理由为我不喜欢的事情写评论。 另外,如果我不喜欢游戏/节目,那么很有可能我不会花时间去完成它,因此无论如何都不会对主题有完整的整体看法。 话虽如此, Tales游戏是由Bandai Namco Entertainment发行的一系列JRPG游戏,并且在特许经营游戏之间的相互联系方面类似于《 最终幻想 》游戏。 它们具有相似的游戏元素和一般氛围,但从叙述角度讲,每款游戏(大部分情况下)在具有不同角色的不同宇宙中是完全不同的部分。 Vesperia的故事只是该系列的游戏之一,由于发布了PC的最终版,我第一次体验到了。 最初的游戏发行于2008–2009年左右,因此最终版PC端口是其10周年庆典的庆祝活动。 我所期望的最后一件事是这款游戏的老化程度,对于已经使用了10年(最初在上一代游戏机上发布)的游戏而言,这是一个非常令人印象深刻的成就。

主角尤里·洛厄尔(Vusperia Tales)跟随维斯佩里亚传奇(Vesperia Tales),开始寻求从自己的家乡追回被盗的物品,由于遇到不同的角色并在世界各地的各种情况下纠结在一起,范围变得更大了。 游戏系统围绕着探索与更小,更发达地区的开放世界而展开,战斗是在每次遭遇的基础上进行的。 战斗具有实时的聚会系统,玩家可以控制聚会中的角色之一来击败敌人。 为了打败敌人,您的角色可以使用各种基本属于技巧的“技巧”,战斗重点在于如何利用和组合这些技巧以形成不同的连击。
战斗系统绝对是游戏中比较独特的内容之一(我听说大多数Tales游戏都具有类似的系统,但是我没有玩过其他Tales游戏,也没有玩过其他游戏。在具有此类系统的系列之外)。 Vesperia的故事是我的第一个Tales游戏,这确实花了我一些时间来习惯战斗。 这些教程通常在解释战斗机制方面做得很好,但是在实际战斗中实际应用一些更先进的技术确实需要一些实践(尽管不要担心,游戏提供了解释所有内容的“战斗手册”。那里的战斗技巧)。 就是说,一旦您真正掌握了战斗力,战斗就会感觉很有意义,因为稍后,只要您具备执行技巧,您就可以释放多击中的链条并将敌人昏迷。 该游戏还允许您像参加聚会的任何人一样玩,而不仅仅是名义上的角色Yuri,从而为您提供了更多选择。 每个党员都有不同的能力和特点,因此,如果您对Yuri的游戏风格感到厌烦,可以切换到另一个党员。 派对机制本身也很有趣。 您在现役战斗党中最多可以有四个成员(总共有八个党员)。 任何参与您的活动但不受您控制的人都由AI控制,您可以选择自定义AI,以最适合您当前聚会组成的方式进行战斗。

这款游戏中的角色升级本身也非常出色。 您拥有武器/盔甲的标准进度,并且可以在探索更多地图并击败更强悍的敌人时购买/合成更好的装备,但是技能升级系统才是有趣的地方。 每个党员在升级时都可以获取可以投资的技能点,但是并不是每个技能都是永久性的升级,而是每个技能都是一个转换,您需要一定数量的点才能“启用”。它基本上需要您思考优先考虑哪些技能,而不是仅仅作为永久性的被动升级来启用所有技能。 此功能的最大优点是您可以为不同的战斗定制自己的队伍。 配备一些技巧来与某个老板打交道,然后在不再需要它们时取消装备,并将这些点用于其他能力。 另一件事是技能本身也必须获得,这些技能不是来自升级,而是来自使用不同的武器。 游戏中的大多数武器都具有某些技能,通过装备该武器,您的角色即可获得该技能。 通过使用该特定武器参与多次战斗,最终您的角色可以“学习”该技能,从而使您可以花费技能点来使用该技能而不必与该特定武器绑定。 这样一来,您不仅可以盲目地装备攻击等级最高的武器,还需要考虑自己想要的技能。
在我看来, 《 Vesperia的故事》的写作还不够完善,但是仍然有用,并且能够很好地完成游戏。 叙述遵循英雄的旅程原型,因此从讲故事的角度来看并没有特别创新。 写作主要是由组成您的聚会的主要人物来进行的,我发现它们很有趣并且很可爱。 除了他们在实际游戏中的互动之外,游戏有时还允许您查看“ skit”,它们是角色之间有关各种主题的对话,这为他们的个性增添了更多风味,并且人们常常很喜欢听。 不过,我确实对游戏如何处理Raven(加入您的聚会的角色之一)有特别的了解。 由于他的相对年龄,他本质上在其他党派中扮演着老年导师的角色,同时也恰巧是一名女性化者。 这没什么不对,但是他所进行的大量互动主要表现为他是党中某些女性成员的变态,这些女性成员很快变老了。 我到处都没有开玩笑的问题,但是在故事的大部分时间里,他或多或少都变成了笑话,这真是可耻,因为他有可能成为最有趣的角色之一在聚会上。 除了Raven,故事中还有几个角色除了漫画浮雕之外并没有真正的作用,因为漫画浮雕使整个故事变得相当严肃。 我认为游戏遭受某种形式的身份危机,无法真正决定是否要让玩家认真对待它。 游戏中有些时刻肯定会变得更加成熟,使您对它的年轻年龄等级表示怀疑,但是过了一会儿,出现了一些漫画般的解脱时刻,这完全破坏了该时刻可以实现的目标。 我确实认为,如果他们使整体语气更加成熟(也许可以给它更高的年龄等级),并且消除一些过度的漫画缓解时光,那么写作可能会走得更远。 但是,因为我发现所有重要的主角都很讨人喜欢,所以我并不介意,因为我觉得故事的很大一部分是由他们的角色互动决定的。
除了写作上的一些不一致之外,我对这款游戏最大的抱怨可能是由于其任务的布局方式。 尽管这可以归因于过时的游戏设计理念(毕竟所有原始游戏都是10年前问世的),但该游戏中的追求却很难遵循。 到目前为止,只概述了您的团队所做的事情,但是除此之外,没有任务日志可以跟踪您的主要/副任务,因此,如果您在某件事中间停止玩然后稍后再返回,希望您记得您正在做的事情,因为否则您将必须自己手动找出原因。 辅助任务也不是很明确,而且很容易错过游戏中的大量任务而无需遵循某种指导,而且很多任务都有进展,这使您想知道任何人怎么做已经完成了盲目的任务。 如果您想从游戏中获得最大收益,我强烈建议您在玩游戏时遵循辅助任务指南。
这不是固有的优势或劣势,但是《 Vesperia的故事》也不是短时间的游戏。 它非常长,而且内容充斥着边缘,因此,如果您喜欢游戏的基本情节和游戏系统,就不必担心会做的事很多,但是如果游戏没有与您一起点击,那就是不像您可以通过闪电战至少欣赏一下这个故事。 我认为自己是一个完成主义者,如果我喜欢并会完成游戏,我通常会尝试做游戏中的所有事情。 结果,我花了大约70-80个小时才能打败最终故事的老板,这还不包括赛后内容(包括赛后内容和我目前大约需要100个小时的磨练时间)。 如果您以某种方式完成了所有这些操作,那么游戏甚至会提供具有“ Grade Shop”功能的NG +模式。 等级是每场战斗(例如经验和金钱)赚取的金额,但等级在基本操作中没有任何作用。 但是,当您开始使用NG +时,您可以将自己在第一次玩法中积累的所有成绩都带走,并购买“功能”以带上NG +,例如购买将消耗品限额从15增加到99的功能。 NG +还为较铁杆的玩家提供了一种称为“未知”的新难度模式。 如果您是一位有大量时间投入游戏的玩家,那么游戏的时长及其重播功能就很棒。
总体而言, 《 Vesperia传说》是一款出色的游戏,具有有趣而有趣的战斗系统,且故事体面和可爱的角色,我会向喜欢JRPG或对Tales特许经营感兴趣的任何人推荐这款游戏。 尽管游戏中的所有内容都不能像现代游戏一样流畅,但对于十年前发布的游戏而言,它仍然具有令人印象深刻的优势。