
E3是游戏界大肆宣传和期望的缩影。 来自行业各个角落和缝隙的发行商(主要硬件制造商的独立成员)来炫耀他们一直在努力的事情,(通常)为游戏忠实玩家提供丰富的内容。
通常在游戏博览会之后进行的对话是显而易见的,尽管很重要,但有一个对话:谁赢了? 然而,确定谁“赢得了” E3是我发现的一个问题,在追随该行业的许多年中,它比看起来更为主观。 从批评演示和揭示内容的质量的意义上讲不是主观的,而是在“赢得” E3的实际意义上是主观的。
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常规的定义将围绕新闻发布会的评审-从索尼,任天堂和微软的三巨头到其他发行商,例如电子艺术,育碧和贝塞斯达。 确实有其优点,但人们似乎通常会使用一两个特定的游戏公告(而不是整个会议的产品)来判断哪个演示最吸引人。 这往往会得出愚蠢的结论,就像那些(愚蠢地)认为Ubisoft去年获胜的人几乎完全基于宣布这一点而得出的结论一样 超越善恶2 ,或者我(同样愚蠢地)相信索尼在2012年赢得了《最后的美国》游戏玩法。
要点是:在召开会议时,由于每个人最喜欢的游戏或系列可能会发生巨大变化,因此往往会涉及大量偏见。 对于一个人来说,《 超越善恶2》就相当于Rockstar宣布推出下一部侠盗猎车手游戏; 对于其他人来说,这可能是马里奥派对的新公告。 每个人都不一样,所以客观性尤其是歪斜。
就像我们刚获得的那几年一样,我特别相信E3的获胜者与哪个会议是最好的会议完全不同。 虽然我会说微软召开了最好的会议-出色的演示文稿和各种游戏都可能感兴趣的折衷系列游戏-但我不确定他们所做的任何事情特别使房子倒塌。
毕竟,展示的许多有前途的游戏-除了Gears 5和Halo Infinite之外 ,我肯定会补充说,这两个特许经营权肯定已经超越了他们的巅峰时期-并不是Xbox独家产品,因此休闲消费者不一定会吹走。 从整体上看,这是一个了不起的展示,但是我怀疑它将来会比现在支付更多的股息,老实说,在“谁赢了?”对话的背景下,对现在感到兴奋是一件很有趣的事情。 。
此外,今年的E3似乎没有传统意义上的真正,明确的赢家。 实际上,可以说有些特定的游戏表现最为突出,并且可能更适合作为获胜者。 什么标题启发了最多的对话? 是什么使互联网炙手可热?
答案:《 Super Smash Bros. Ultimate》和《 The Last of Us》第2部分,都有各自独特的原因。

两者中的前者很容易理解,并且无疑是在此时赢得的头衔。 虽然显然希望任天堂在他们的演讲中大量展示这款游戏,但除了简单地展示新的《粉碎兄弟》,他们还是设法给粉丝们带来了巨大的兴奋。 宣布该系列历史上的每个角色都会回来后,任天堂可能已经弥补了其上一版演说所造成的任何缺点。 攀冰者,实心蛇,甚至还有Pichu:他们都回来了。 这是粉丝服务的巅峰之作,这是任天堂在过去几年中难以展示的东西(例如NES和SNES经典系统,Youtube创建者程序)。
甚至都没有提到游戏将要进行的其他许多生活质量更新,或者肯定会在未来几个月内宣布的全新战斗机。 《 Super Smash Bros. Ultimate》可能只是Wii U上发布的先前游戏的移植版,但Nintendo决定实际制作一个真正意义上的大型游戏,并在假期期间及时进行准备。 有人告诉我它会卖得很好。
然后,在频谱的另一端,是《我们的最后一部分》第2部分 ,其中有一个游戏演示程序,拉开了索尼新闻发布会的序幕。 它的存在与Super Smash Bros.Ultimate如此特别的对立面有关,因为它是一个相当模糊的演示,使我们陷入了未知的时间点,并且没有给出任何重要的新细节,例如发布日期或是否会有类似于第一款游戏的多人游戏组件。 相反,我们得到了我认为是新闻发布会上展示的最暴力但同样美丽的演示。
也许这样说会引起某种同性恋恐惧感,但是顽皮的狗选择表现出埃莉对另一个女人的爱的时刻是特别的。 之所以特别,是因为这并不是为了安抚暴民并在政治上是正确的,而是因为它的处理方式。 是的,是的,但这是精彩的故事讲述的时刻。 在一瞬间,我们展示了一个纯真的爱与关怀时刻,而下一个展示了纯粹的仇恨,而后者恰恰与导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所说的这场比赛有关。
我的看法是,E3 2018有两个主要结论。第一个是Super Smash Bro。 最终,凭借其持续的相关性和成为头条新闻的能力,“赢得”了这场比赛。 游戏即将问世,再次成为任天堂在主机游戏大战中重新崛起的又一例证。 第二个结论是, 《最后的我们》第2部分有 也许是最近记忆中最令人难忘的游戏演示之一,并且人们会认为这是游戏行业包容性的历史性时刻(据我所知,Ellie是视频游戏中的第一位公开同性恋主角,尤其是其中的一项)。
但是,无论您站在哪一边,我们都可以达成共识:就像每年一样,美国玩家才是真正的赢家。