您可能从未听说过的最好的僵尸游戏可能会发布有关其续作的更多详细信息
僵尸启示录的幻想是电影,电视以及所有视频游戏等所有媒介中使用最广泛的类型之一。 早在1930年代,人们就通过电影探索了不死生物,而自本世纪初以来,僵尸电影的数量呈爆炸式增长。 对于视频游戏也可以这样说,在2000年之前,每年最多只能有几个游戏,而在过去的十年中,每年至少有三到四个游戏。 随着E3的临近,粉丝们渴望听到有关计划迟早发行的各种超级明星续集的信息,例如《 命运2》 , 《荒野大镖客2 》和《最后的我们2》等。 尽管《最后的我们》目前可能是僵尸游戏系列中最受关注的话题,但微软的粉丝肯定应该关注他们的僵尸系列《腐烂国度》的续集。

将“ 衰变状态”称为“未意识到”是不公平的,但这并不是人们在想到僵尸游戏时会想到的主要例子之一。 这是一款最初在Xbox Live Arcade上发布的游戏,后面没有像Valve或Naughty Dog这样的大型开发人员。 《腐烂国度》 (以及即将在E3上宣布的续作)是驻西雅图的小型Undead Labs团队的唯一游戏,他们根本没有其他一些开发人员拥有的营销或PR资源。 因此,如果您没有为续集大肆宣传,甚至对此一无所知,也不会受到指责,但是您应该这么做是有一些原因的。
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当朋友马库斯(Marcus)和埃德(Ed)与一名下班的士兵玛雅(Maya)在山区野营旅行时,原始的腐烂状态使您直接行动起来,这变成了僵尸启示录。 通过“立即行动”,我的意思是您必须在击中开始后立即开始战斗。 在学习了战斗,移动和隐身的基础知识之后,该游戏将向您介绍僵尸冒险游戏中您可能不熟悉的方面,而你们三个人则离开树林进入特兰布尔谷。

在“腐烂国度”中 ,您可以爬上高大的建筑物并专注于周围的所有位置来发现周围的位置。 就像在《刺客信条》中那样,您爬上后,点击一个按钮,现在就可以在地图上找到所有位置。 您实际上必须环顾四周,并关注每个可能的位置,以了解这是一家有食物的商店,有材料的建筑工地,有其他幸存者的房屋,还是饱受僵尸困扰的大批出没。 正如我所学到的那样,完成扫描后,您不能只是跳出结构。
在调查了该区域并收集了一些附近的资源之后,您可以将它们带回您的本垒,这是游戏中最简单但更深入的方面之一。 在您的基地(地图上有多个可供选择的基地)中,您可以使用材料来建造设施,例如警卫塔,医疗所,花园,车间,训练道场,图书馆,厨房,卧室,就餐区等等。 这些设施使您可以修理汽车,制造抑制器和炸药,提高战斗技巧,准备饭菜以增加团体的最大耐力,增加食物和人员的容纳能力,自己种植食物,治愈患病和受伤的同伴,等等。 主页的优点在于它们可以适应您的游戏风格,并且取决于您的团队如何生存。 通过专注于花园和图书馆,您可能可以不用去寻找食物,但是您可能不得不牺牲建造一个适当的车间,这意味着随着时间的流逝,损坏的武器和车辆将无法得到修复。 或者只有一间卧室的房间,您可能无法接纳需要帮助的新幸存者。

这样的决定会影响游戏中两种主要货币之一,士气,而影响则是另一种。 当诸如救助和贸易机会之类的某些情况被有意或无意地忽略时,士气会受到打击,从而导致家庭事故。 这些事件可能会在播放时或在播放会话之间发生,士气低落而退出可能会在您重新登录时导致一些严重的问题。这些事件可能导致资源损失,同伴之间的信任丧失,甚至失去陪伴自己。 但是要保持士气高昂,为团队做更多的事情,并且可以赢得影响力,您可以花费这些钱来利用公共份额,订购新的前哨基地,甚至将整个团队搬到新的总部。
随着您的小反启示社区的发展,您将吸引具有各自优点和缺点的新伙伴,您可以在自己的便捷日记中查看所有这些优点和缺点。 每个角色都有150多个,具有独特的特征,可以使它们成为资产或负债。 有些人拥有某些职业,当放置在您的其中一个设施中时,可以为整个社区创造迷迷。 一些特征使它们具有较高/较低的耐力,增加了其存货空间,增加了近战伤害,等等。
而且,如果您的团队中有人咬灰尘,或更准确地说,是被灰尘咬,游戏就不会结束。 切换到新角色后,士气低落,您可以选择收集角色的遗体,以使其恢复原状。 从技术上讲,马库斯被认为是主要角色,但遇见她后,您可以立即切换到Maya,并且再也不会碰到马库斯或任何其他主要角色。 我不知道您为什么不想,因为Marcus具有Powerhouse的特质,这使他成为近战怪物,并且他有额外的库存空间,但是选择权是您的。 您的角色和方式完全取决于您。 您的游戏方式可以带动社区的繁荣发展,其中有许多健康且值得信赖的成员愿意接neighbor邻居的懒散,或者在士气低落的情况下生病厌倦,您必须将三杯旧咖啡放在一个角色上,因为没有人信任您,足以让您扮演他们。

因此,到目前为止,我们已经做到了这一点,让我们谈谈关于“衰变状态2”的已知知识。 被推动的最大特色是四人合作社,很有趣的是,看看其他玩家如何影响我那令人神往的独奏体验。 随着更多玩家的加入,开发者创造了更多的探索空间,上个月宣布将有三张地图,每张地图的大小与原始地图相同。 社区建设似乎将通过给予玩家设置和调整等级的能力来扩展,从而允许领导者前进并设定目标,从而在完成任务时释放收益。 在整个团队仅从事一项游戏的情况下,亡灵实验室可以完成并增加很多东西,无论是增加与其他幸存者和营地作战的能力,还是真正扩大手工艺范围,还是使现场创作成为开放世界,即让玩家选择任何位置并将其变成基地。
《腐朽国度》绝不是传统的僵尸游戏,希望亡灵实验室从其原始游戏中学到的教训不会导致其续集偏离使我在第一款游戏中花费150个小时以上的内容。 在目前存在的所有资源收集生存游戏中,没有人觉得我像《腐烂国度》那样个人化,因为故事,人物描述和定制化的深度。 希望像我一样,您现在还有一个非常不错的理由可以参加Microsoft新闻发布会。