品牌认知度:游戏产业的字面意义
钱德勒·普雷斯顿·赖斯
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当《刺客信条:大革命》发行时,我和游戏界的其他人一样,急忙购买人类所知的最糟糕的刺客信条。 这是一个电子游戏的越野车尴尬,我为加入暴民并为此花掉我不来的钱而感到羞耻。 直到不久之后,《刺客信条:辛迪加》也发布了第二次也没有完成的错误,错误得到了解决,显然游戏也得到了更好的解决。 我不知道,因为我仍然拒绝玩它。 那么,为什么我们都跑到本地GameStop有时花了60美元买了一个紧急版本呢? 因为名字。 我们都看到了《刺客信条》,立刻想到:“黑旗好极了,也许是该系列中最好的! 育碧应该把这个新人赶出公园!”啊,又要年轻又天真。
因此,让我们着重介绍品牌知名度的主要问题。 作为发行商或开发人员,这是最终目标,能够简单地说出您的头衔并使人们在伦敦当地的Asda超级市场外抢劫和抢劫新的侠盗猎车手(不开玩笑)。 。 人们说视频游戏不会引起暴力。 作为消费者,我们必须意识到自己已经拥有了,尽管通常直到发布之后,我们才意识到这一点。 由于这种做法很普遍,社区在此过程中变得自满,甚至不要求开发人员解决此问题也参与其中。 您可以提供的最佳反馈将打击创建者的钱包。 当然,人们通常将视频游戏作为一种收入来源,这始终在您的脑海中。 您可能会由于对创意或游戏类型的热情而开发一款游戏,但是总会有资金的想法。
那么,为什么这变得司空见惯? 在盒式磁带而不是光盘或可下载内容的时代,游戏必须绝对完美。 没有第一天的更新或维护期。 如果产品未完全成型,则将不会销售。 1998年末,任天堂在Nintendo 64上发行了《塞尔达传说:时之笛》。该游戏发行于256兆位的卡带上,这是当时Nintendo生产的最大容量的卡带。 人们通常将其描述为有史以来制作的基于故事的最伟大的单机游戏,但后来的转世却使它黯然失色。 但是,为什么《时光之笛》如此受赞誉? 因为它是成品。 如前所述,任天堂不能在不发布其他游戏的情况下发布游戏更新。 互联网的发展破坏了我们作为玩家和开发商的地位。 我们已经习惯了等待4 GB更新下载并安装,在某些Internet软件包上可能要花几天的时间。
我看到的唯一选择是烧毁整个行业并重新开始,如果愿意的话,重新点燃篝火。 缺少这一点,我们可以做的第二个最好的主意是警告下一代的下一代游戏玩家,向我们学习,否则他们将付出恶果。 我们需要教导n00b不要自满,并且要自学相同。 那些不从历史中学习的人注定要重蹈覆辙。
感谢您的阅读,并继续努力。