安德烈·埃尔南德斯(Andre Hernandez)再次通过持续的博客文章为第八天作背景报道!
我停止在Mobius上工作后不久,便加入了My Little Pony迷。 我将在以后的博客文章中详细介绍如何,为什么以及做什么。 今天的博客将重点介绍我对视频游戏的下一次尝试:一切都很好,游戏。
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一切都很好,是我当时和我的一个朋友写的《我的小马驹》幻想小说。 这个故事围绕着处理灾难性事件的小马之一展开,该事件杀死了她认识的所有人,一半摧毁了她所居住的城镇。
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我将在以后的博客文章中详细介绍所有这些内容。
在与幻想小说相同的背景下进行游戏的想法完全是我自己的。 我决定这将是一个具有某种“昼/夜”机制的2D拼图/平台游戏,它会根据某些因素改变环境。 关于该机制的详细说明,因为到目前为止,我仍然无法决定自己想做什么。 最初的计划是将环境直接绑定到您可以找到页面的“日记”。 每个页面都将描述一个人,一个地方或事物,当您阅读该页面时,它将变成现实。 您将通过找到正确的页面并根据您在日记中的阅读位置来更改现实,来解决过去的难题。 如果您需要关闭刚刚打开的东西,则只需回到日记中,然后再关闭即可。 我真的很喜欢这个想法,因为它就像是2D塞尔达传说中的一个更复杂的“红色/蓝色”难题。
我对主要机械师的第二个想法是更昼夜的循环,敌人会在晚上出来。 为了使情况稍微改变,考虑了另外一种机制,在这种机制下,主要角色受到伤害会导致夜晚变得更快,并且还会扭曲角色在欺骗自己看到的现实和虚假现实之间的环境。 然后,这个想法变得简单起来,就是将虚假的现实保持在适当的位置,直到某些故事因素决定要显示现实为止。 然后,这个想法变得简单地暗示了现实,尽管虚假现实中的微小差距是部分随机/部分故事所规定的。
第三个想法是,每当主角入睡时进入另一个现实,那就是更加注重战斗。 它会讲述一个与主游戏的故事完全不同的故事,并最终在最终的对抗场景中融入主游戏。
基本上:我从来没有想过要怎么做这个游戏。 我开始使用Unity的最终目标含糊其词就开始对它进行编程,但由于我不断努力实现跳跃,所以并没有走太远。 是的,跳。 我花了数周时间来实施基本的引力,花了数周时间来实施平台。 拼图/平台游戏的核心,我无法以我想要的方式运行它。 不用说,在项目工作了几个月之后,由于越来越意识到我的编程技能将不会sn花一现,我最终停了下来。
但是,在最终获得冠军之前,我令人惊叹的未婚夫吸引了许多环保游戏。 这是我们第一次共同致力于一个项目,这给我们的关系带来了极大的压力,因为我试图确切地解释我想要她画什么,而她试图画它。 和往常一样,她的艺术很棒,但是我一直在改变角度和拍摄中想要的东西,这使她绝对发疯。 它几乎结束了我们的工作关系,但值得庆幸的是,我们一直在努力,直到今天仍在继续合作。 在下面,您可以看到她为游戏绘制的许多图像。




我最终开始在Powerpoint中对环境进行情节提要,然后她开始研究环境,以便她知道应该在哪里进行。

对于初次游戏开发人员来说,这很普遍:在我不知道自己在制作哪种游戏甚至制作原型之前,我就把艺术品放在了前面。 我从这个项目中学到了很多东西,因此决定在下一个项目中需要与更多的人一起工作,以使其成功。
谢谢阅读! 敬请关注下周五的第八天持续的故事情节!