我的想法是与毛绒骑士,仙人掌人和怪物一起玩游戏。 这将类似于2d的Boss rush游戏,但使用3d模型。 游戏的节奏将很快,并将在仙人掌世界中发生。 我对创建类似于运动击剑的游戏很感兴趣,该游戏可以在一瞬间做出决定和做出动作,而您决定做的结果将决定情况的结果。 我打算使角色能够进行多种运动选择:奔跑,步行,冲刺,后退,刺,斜线,跳跃,等。
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我打算使用Unity 3D引擎创建3d环境,以用作平台设置。 专注于快速和精确的控制,与上司进行激战,并通过可玩的角色Squishalot爵士探索儿童世界末日后的精神游乐场的想法。
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Squishalot爵士是在Autodesk Maya 2018中制作的,他在那里进行了建模,装配和动画制作。 之后,他被移植到Unity 3D引擎,并在脚本中进行了移动。 目前,Squishalot爵士已完全动画制作,下个学期将集中精力将这些动画编写成游戏脚本,为此我已经创建了用于快速精确移动的代码。
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我对这个项目感到很兴奋,因为我总是制作一些零碎的游戏,或者只是模型,或者是操纵角色,或者只是代码,而不是整个游戏,所以我很高兴能够将自己的想法付诸实践生活。