GameDev Protips:如何设计一款能打动人心的独立游戏

无论哪种类型,每款游戏都有某些方面决定着其设计的整体质量。 如果质量足够高,它将使人们震惊。 这是真的。 尽管不同的流派可能会在每个流派上放置不同的优先级,但它们在某种程度上将始终存在,因此必须予以考虑。 良好游戏设计的这五个方面正在创造适当的难度,表现出缺乏明显的复杂性,确保高质量的游戏深度,提供真正的参与度,并适当地平衡了游戏系统。

为了创造适当的难度,您必须确保有足够的挑战来达成目标,但又不足以阻止玩家继续前进。 可以根据游戏的类型在不同领域(例如与心理或敏捷相关的技能)中创建此难度,但是此难度应始终适合于整个游戏类型。 例如,休闲游戏的难度应相对较低,而更多硬核游戏(例如4X策略游戏)的难度应满足特定的硬核受众的水平

与难度密切相关的是游戏的复杂性。 但是,游戏的复杂性和实际复杂性之间存在差异。 明显的复杂性是玩家用来达成游戏目标的游戏规则或其他对象的数量。 例如,显示关键信息以确保玩家成功的混乱或不直观的界面可能会使游戏看起来过于复杂,即使关键信息本身并不特别复杂,例如健康栏。 类似地,即使每个任务单独需要很少的技能,成功地以正确的顺序完成大量的不同动作,对于玩家来说也会变得过于复杂。 另一方面,在高尔夫球中,球门本身很简单,因为您只需要将球插入洞中即可。 尽管目标本质上可能很简单,但仍需要大量技能才能持续得分,因此即使游戏非常容易理解,该游戏也相当复杂。

其次是游戏深度的质量。 这是衡量玩家即使考虑技能进步也喜欢游戏的程度的度量。 这与玩家在尝试实现游戏目标时可以做出的有趣决定的数量直接相关。 例如,井字游戏有一个非常简单的规则集,并且在前两个动作前后都没有非常有意义的决策,因为您只需将自己的棋子放置在三排行将被阻塞的地方。 结果,这是一种既具有低复杂性又具有低深度的游戏。 国际象棋有一个中等大小的规则集,但有很多有趣的决定,包括但不限于特定的揭幕战,进攻策略,防守策略以及其他类似的,非常有意义的选择。 结果,国际象棋是具有中等复杂度但具有很高深度的游戏。 垄断的规则比国际象棋还要多,但决策意义不大,因此,它的复杂性很高,但深度却要少得多。 《龙与地下城》极其复杂,这是因为人们很难记住大量的规则手册,但有人会说它比国际象棋复杂,因为由于游戏环境和操作环境,许多动作会“推向”您天生依赖滚动骰子。

也许游戏设计的第一法则是游戏应该易于学习但难以掌握。 这意味着理想情况下,游戏应包括高深度但低复杂度。 这使休闲玩家可以挑选游戏并享受游戏,但也可以让铁杆玩家提高游戏效率并真正挖掘。这种深度与复杂度之比称为精简设计,许多游戏设计师都在努力做到这一点。作为成就优秀游戏的主要标准。

尽管许多人认为精简设计是一款设计精良的游戏的关键,但其他游戏设计师(例如本人)却认为真正的参与度是最重要的因素。 真正参与游戏意味着玩家完全沉浸在心理和情感上,这是游戏“粘性”的重要因素。如果玩家参与游戏,他们更有可能继续玩游戏。 参与度取决于许多因素,例如游戏目标的清晰度,成功或不成功执行动作时玩家收到的反馈,实现游戏目标的奖励吸引力或用户界面的直观性。

可以理解的是,即使是适当的平衡,也被另一组游戏开发人员视为设计一款出色游戏的最关键因素。 关于多人游戏,平衡性确保所有玩家在获得相同技能的情况下都具有同等的获胜机会,而不受任何因素(例如起始位置或负荷)的影响。 但是,这主要适用于多人游戏。 当您将其通常应用于任何游戏时,平衡是指游戏挑战的难度适合于玩家的技能水平。 如果挑战太困难,玩家会感到沮丧并可能放弃,但是如果挑战太容易,玩家会感到无聊,甚至可能会停止比赛。 如您所见,任何一个极端都可能导致玩家退出,这显然是不好的。

新手游戏设计师往往会错过的关键一件事是,新玩家显然是不熟练的玩家,因此必须适当地降低难度。 当您将游戏的测试限制在开发团队中时,您会拥有一个专业团队,几乎可以保证他们在平衡游戏方面比大多数玩家更好。 如果您立即让新玩家不堪重负,那么您就很可能会失去他们,因为他们刚开始但尚未结识,因此没有理由继续施加压力。

玩家可以通过玩游戏来获得更多经验,从而提高他们的技能,因此开发人员可以对此进行考虑,以确保游戏具有适当的难度曲线。 最佳地,随着玩家进行游戏,它将变得既复杂又困难,但又不至于使玩家不堪重负并造成难度尖峰,也不过分。 通过完美的曲线,最好的情况是游戏的深度足以激励玩家使用不同的策略和技术来重玩游戏,因此玩家可以保持自己的身份。

重要要点:有五个关键因素决定游戏的设计水平,这些因素是游戏的难度,其表面复杂性,深度质量,提供真正参与的能力以及平衡状态。 难度可能会阻止玩家开始玩游戏,或者在感到无聊之后导致玩家退出游戏,因此应该始终将其调整为适合游戏类型。 如果过于复杂,表面上的复杂性会驱逐新玩家,因为休闲玩家会避免看似难以玩的游戏。 对于休闲玩家来说,游戏看起来应该足够容易,但是对于硬核玩家来说,它实际上具有很大的深度,这就是所谓的精简设计。 游戏的深度质量取决于玩家在实现游戏目标时可以做出多少有趣的决定。 许多人认为精简设计是制作出色游戏的关键,但其他人则认为游戏吸引玩家的能力更为重要。

这是指游戏让玩家沉浸其中的能力,并且与游戏的“粘性”密切相关,即玩家在一个会话中可以玩多长时间。 甚至还有另一组人认为游戏的平衡性是确定游戏设计合理的最重要因素。 毕竟,任何一种极端的困难都可能导致玩家退出游戏。 只需确保在游戏初期将难度调低,因为新手显然不熟练。 您可以通过设置适当的难度曲线来解决这个问题,一旦难度达到极限,该曲线将鼓励玩家使用不同的方法玩游戏,但这只有在游戏也具有足够的深度时才会发生。

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!