塞莱斯特

我觉得我应该写自己的游戏,音乐,书籍等经历,因为我常常会忘记他们的生活。 我认为这是我接触到大量媒体的症状,这部分是我的错,部分是这种文化的错。 无论如何,我想我想改变对消费媒体的态度,并尝试更体贴和了解我喜欢的艺术。 坦率地说,我可能会写一篇有关媒体消费的整篇文章……

但是足够了。 让我们谈谈Celeste,这是我几周前购买的游戏,已经投入了很多时间。 如果您不熟悉Celeste,那么这是一款2D平台视频游戏(类似于Super Mario Bros.),您的目标是爬上这座名山。 这也很困难。 在前往山顶的途中,我死了2000多次。 它具有非常简单的控件:您可以奔跑,跳跃,爬墙和进行空中冲刺。 而已。 这些简单的机制最终会因在山上的不同阶段而出奇地多样化,并且精通游戏是使其如此引人注目的一部分。 许多人已经将游戏与另一个强硬的平台游戏《 Super Meat Boy》进行了准确的比较。 Celeste的与众不同之处在于,它足够宽容,可以教您如何在游戏中变得更好。 不管山顶向您投掷什么东西,游戏都永远不会让您退缩到不可能和沮丧的程度。 这是一次独特的经历,因为死亡没有任何问题,而且只要您不断前进,叙事就会向前发展。 也有草莓,收藏品,供寻求更多挑战的玩家使用,但游戏会告诉您,与故事无关,只是吹牛。 真正的挑战来自每个级别的“ B面”,这是一个可解锁的挑战级别,它确实使您的技能经受了考验。 有人告诉我,还有更多具有挑战性的C面,但我还没有到那儿。

对我而言,Celeste是《荒野之息》以来的第一款游戏,这让我觉得我既聪明又熟练,能够解决游戏中的挑战。 我犹豫称这些关卡为谜题,因为“解谜平台”会调用不同类型的游戏,但是Celeste感觉非常像我正在像谜题一样解决每个屏幕。 实际上,就像Polygon的Brian Gilbert指出的那样,感觉就像是真正的攀岩。 就像在攀爬中一样,您可能无需任何技巧就能在一条路线上加油,但是在需要不同技巧的高级路线中却无法飞行。 同样,您可能对如何做一条高级路线有个很好的主意,但是如果您没有实力,就无法实现。 正如Gilbert所说的那样,在Celeste中,您既需要技巧(实际上要到达屏幕的某些部分),又需要知识(要想前进几步而不死)。 正是这种组合,使您在清除某些级别时感到真正的成就。 在大多数情况下,就像到目前为止的99%的比赛一样,我避免使用在线资源来寻找特别棘手的草莓,这使我获得了更多的满足感。 困难的另一个方面是,除了少数有弹力云的情况外,每一次死亡都感觉很公平。 不,我没有及时按下该按钮。 是的,我应该以不同的方式调整仪表板的角度。 也许,如果我在本节中走得更快,我会解决的。 通常,每次重置都让我感觉到我学到了一些新的计时和精度方面的知识。 我上次感觉到类似的方式可能是“狂野的呼吸”,尽管这种经历更具有探索性和技巧性。 例如,在BotW中,有很多令人愉悦的方法可以解决问题,尽管许多方法只是需要知识而无需技巧,例如从远处将敌人击入远程炸弹。 另一方面,仅仅使用快速武器冲锋同样有效,但是这需要没有知识的技能。 显然,许多解决方案都需要知识和技能,在这里我肯定是在简化。但是,Celeste始终如一地冷静地要求您以特定的,有用的方式在游戏中变得更好,以便不断进步。 这让我感觉自己又变得很擅长游戏!

游戏体验也与叙述紧密相关。 我不会过多介绍细节,但故事的重点是马德琳(Madeline),一个爬山的女孩以及这样做的原因。 随着她的攀爬,她以一种非常独特和衷心的方式越来越多地揭示了自己与焦虑和抑郁症的斗争,这感觉有点梦幻,但如此真实。 她在途中遇到了几个人,与她的互动很值得玩游戏,或者至少是看一场比赛。 确实,这是我一段时间以来在任何媒体上经历的最诚实,最引人注目的精神探索之一。

说到其他媒体,游戏的另一个真正令人印象深刻的部分是配乐。 它由经验丰富的游戏配乐作曲家Lena Raine组成,主要由合成器和钢琴组成,是我一段时间以来听到的更具情感性和吸引力的配乐之一。 它与叙事和游戏玩法完美契合,有时会引起紧张和焦虑,有时则真正地令人放松和放松。 它也可以独立运行,在游戏之外聆听非常好。 具有挑战性的B级关卡拥有自己独特的配乐,包括其他独立游戏配乐艺术家(如Maxo,Ben Prunty和2 Mello)对主关卡主题的混音版本。 这些混音绝对是震撼人心的效果,每位艺术家将原始作品扭曲成自己的风格的方式都非常鼓舞人心。 例如,Maxo使被遗忘的城市主题听起来像是直接在Kirby游戏中一样,并且2 Mello在Mirror Temple上添加了爵士乐旋转效果,以消除原始曲目的张力。 即使您不玩游戏,我仍然建议您收听配乐和B面。

所有这一切,Celeste是一种体验。 这是我一段时间以来玩过的最具挑战性和最有趣的游戏之一。 从表面上看,它不是开创性的或不是特别的,但是它做事的方式是一种体验的乐趣。

(我不确定该如何结束;如果您喜欢阅读它,请告诉我!我真的很想写更多关于音乐,电影,电视等的文章,主要是给我自己写的,但是如果有人感谢我的写作,我会更有动力!)