电子游戏中的女性形象需要改变

自1980年代以来,电子游戏中就已经存在女性角色,但它们经常被性别化,被视为奖励或具有刻板的女性属性。 尽管此后取得了很大进步,但许多游戏仍然无法很好地描绘女性。 如今,游戏开发人员需要在视频游戏中平等地代表女性,并在形象上不刻板地刻画女性,因为女性占游戏人口的很大比例,应得到平等的代表。

由于大多数游戏玩家都是80年代的年轻男性,因此游戏公司在游戏中将他们作为目标人群,这鼓励公司使女性在游戏中显得更虚弱,性化和刻板。 实际上,以这种方式描绘女性会引起许多女性角色的比喻,例如遇险中的少女(女性角色需要主人公保存或保护),男性角色女士(男性角色的女性版本)和女性角色奖励(奖励女性角色给男性主角)。 可以看出,由于在电子游戏中这些刻板印象的女性角色的丰富性,这些比喻的存在成为了现实。 1986年的游戏《 银河战士》的主人公萨姆斯·阿兰 Samus Aran)就是其中一个著名人物。 她将根据玩家完成游戏的速度来脱衣服。 如果玩家在3小时内完成游戏,则她会身穿紧身衣; 如果玩家在1小时内完成游戏,则她将穿着比基尼。

同样,桃子公主(Princess Peach)就是《遇险少女》的著名例子。 她首次出现在1985年的超级马里奥兄弟Super Mario Bros.)以及随后的超级马里奥兄弟Super Mario Bros.)系列游戏中她一直需要从游戏的主角马里奥(Mario)那里解救。 桃子公主(Peach)和其他电子游戏中的遇险少女(Damsels)一样,传达出这样的信息:女人很虚弱,需要得到男人的保护。 但是,这显然是不正确的。 许多妇女坚强并且有能力保护自己。

实际上,大约十年后的1996年, 古墓丽影Tomb Raider )发行了,该电影以最早的坚强独立的女性角色之一拉拉·克罗夫特(Lara Croft)为例。 作为游戏的主角,她必须克服游戏中的挑战,从而展现自己的实力。 然而,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)穿着紧身裤和上衣,凸显了她的乳房。 她的重点似乎不是她的力量,而是更多地针对她的性取向。 多年来,已经制作了许多《古墓丽影》游戏。 拉拉·克罗夫特(Lara Croft)在许多游戏中均显示出不自然的身体比例,腰部过于紧绷,并穿着使她的乳房脱颖而出的服装(电子游戏中的女性形象)。 但是,每款游戏都使她进化成为更具表现力和现实感的女性角色:最新的2018年Lara Croft。 尽管在视频游戏中遇到了困难,但2018年劳拉·克罗夫特(Lara Croft)的身体也变得不那么性感,并且表现出坚强的身体。 这样,拉拉·克罗夫特(Lara Croft)就是一个非刻板的女性角色的典型例子,该角色实际上代表着女性,并为电子游戏中女性角色的未来带来希望。 但是,仍有许多进步。

2001年, 侠盗猎车手III发布,该游戏允许玩家为妓女付费以恢复健康,然后杀死妓女以收回部分钱(视频游戏中的女性代表)。 类似地,在《 侠盗猎车手5》中 ,显示出支持的女性角色仅被杀死,被救出,作为烦恼的来源或作为性对象。 通过这种方式可以看出, 侠盗猎车手系列中的游戏正支撑着女性弱者的刻板印象,她们可以不受尊重地对待,并且意在成为男人的享乐对象。 侠盗猎车手Grand Theft Auto)游戏只是大量以此方式描述女性的游戏中的少数几个。 因此,游戏开发人员需要了解,女性应该得到公平对待:女性角色必须表现得与男性平等。 只有游戏开发人员以现实和尊重的态度描绘女性时,电子游戏才能成为她们所能做到的最好的游戏,并真正受到女性游戏玩家的喜爱。 我们只能希望GTA专营权背后的公司Rockstar停止在游戏中对女性的这种不公正刻画。

评估电子游戏中女性形象的许多研究也已经完成。 2016年,印第安纳大学媒体传播研究员Teresa Lynch进行了一项研究,“研究了1989年至2014年之间的571个可玩性女性角色,并检查了他们是否存在性欲亢进的迹象,其中包括裸露,乳房或臀部过大和腰部不切实际的狭窄” (已有31年的历史)。 研究发现,性欲在1995年达到顶峰,然后开始下降,但游戏仍然比男性更能体现女性角色。 林奇(Lynch)推测,性化的女性角色很突出,因为在1990年代,该行业中只有约3%的游戏开发人员是女性。 由于几乎没有女性开发者可以影响和反对男性游戏开发者的决定,因此女性角色继续被描绘成性。 这项研究进一步指出,“在游戏中使女性过度变性导致了女性参与游戏行业的减少”。 确实,游戏行业的女性游戏开发人员比男性少得多。 此外,尽管47%的游戏玩家是女性,但林奇坚称,女性游戏玩家并未玩过会使女性过度性感的游戏。 她进一步提到“女人不喜欢被视为性对象……当他们不觉得游戏内容能够积极反映[他们的性别]时,他们就不感兴趣”。 在游戏中表现不佳的女性代表会造成排斥的循环,并阻止女性玩家购买或享受许多电子游戏。 这对游戏行业也是不利的,因为游戏公司如果考虑到游戏玩家的女性群体,就会损失太多的利润。

除了对女性的刻画,女性在视频游戏中的人数也不足。 在2018年E3年度展览会(展示电子游戏和商品)的118款游戏中,只有8%(9款游戏)的女性主角,而24%(29款)的男性主角。 具有男性主角的游戏是具有女性主角的游戏的3倍以上。 尽管只有118场比赛,但结果显然显示出代表性上的巨大差异。 通过整合更多的女性角色,女性需要在视频游戏中获得更多的代表。

尽管我一直在争辩说,妇女任职人数不足并受到负面影响,但这些年来取得了很大进展。 有许多坚强,性格各异并受到尊重的女性角色。 例如,游戏《 刺客信条:辛迪加》中的埃维·弗莱(Evie Frye)扮演的是救援者,而不是被救助的人。 她很聪明,被证明可以策略性地工作,以使她的兄弟摆脱许多危险情况。

此外,2016年发布的《 守望先锋 》中有许多个性各异,身体类型各异的强壮女性角色。射手,安娜,射手女子阿什和肌肉发达的Zarya只是其中的三个女性角色,在《 守望先锋》中不同的能力和身体类型。

截至2019年,视频游戏在平等地代表女性以及现实和非刻板地刻画女性方面都取得了很大进步。 但是,许多游戏公司和开发人员继续在其游戏中加入很少甚至没有女性角色,或者以性或弱势来展示女性。 至关重要的是,游戏开发人员与男性角色一样多地代表女性角色。 这样一来,游戏开发人员可以获得的利润可能会大大增加,因为女性可能不会购买性能不佳的游戏。 此外,女性将更有动力从事游戏行业,从而产生了一系列关于视频游戏的想法,这将导致创建各种各样的视频游戏。 有了更大的代表权,游戏行业,视频游戏和玩家自身将受到积极影响。