不对《阿卡狄安节奏》做这件事对我来说很奇怪。 这是我住了5年的家,看到了一些我最好的作品以及一些非常糟糕的文章(不是最糟糕的文章,所幸我从未在互联网上发布过这些文章)。 我很遗憾我们将其关闭,但我知道为什么这样做。
关于我今年喜欢的视频游戏,这可能是一篇漫长的胡扯,所以,如果您来这里是为了听一些声音(老实说,您中的大多数人出于内感而应阅读此书或否则没有人会),我建议您将此标记为书签,稍后再回来。 那样的话,或者跳过ReCore部分,因为它很好但是很长。
这些是我今年最喜欢的游戏。
5.内部
当开发人员Playdead在Xbox 360上发布首张游戏Limbo时,我将其视为我不喜欢玩的艺术屋游戏,因为它在某种程度上侮辱了我的感觉。 由于某些奇怪的原因,我将其视为玩世不恭的虚假独立游戏。 直到从朋友那里戳了一下,我才尝试了试用版(您还记得试用版,它们很棒吗?)并立即坠入爱河。
一个剪影男孩走过Murnau梦m的单色世界很诱人,这个隐含的故事与当时控制台上的其他所有内容都大相径庭。
内部是后续活动,尽管框架相同,但游戏中进行的事情越来越少。 您跟随着一个小男孩,从左到右,穿过另一个地狱般的风景,这次是反乌托邦式的未来城市,而不是超现实的黑白炼狱。 相似之处在那里,但这次Playdead将重点放在Limbo的优势上并加以增强。
Inside没有在男孩的困境中讲述一个单一的故事,而是在前景中讲述了那个故事,但是在播放过程中,存在着一个次级故事,那就是如果他所处的社会被他所包围。 在后台有很多值得错过的地方,游戏会奖励多个通关,这不仅是因为有两个结局,而且还因为开始时有些事情使结局更加清晰。
Playdead扩展了讲故事的方式,减少了Limbo较难解谜的抽搐,反复试验的次数,我认为这在很大程度上是最好的。 内部主要是一个故事,被死亡分解的流程没有像以前那样具有主题意义。 我只真正陷入过一次困境,那是因为通过尝试精心设计的平台来过度考虑解决方案。
再说一遍《 内幕》就是破坏领域的发现和叙述。 因此,我将不去理会它。 玩。
4. ReCore
几年前,在Microsoft的E3演示文稿ReCore上发布了一个令人惊讶的公告,这在我看来就像是一个梦想。 由《 迷失的星球》和《 洛克人》的创造者稻城敬治设计,并由Armature Studios开发,该工作室的成员是《 银河战士》 Prime 3团队的主要成员(我最喜欢的Wii游戏)。
ReCore的前提是您扮演Joule,这是位年轻的女士,她醒来后就希望找到她所处的行星,而该行星将被她之前的机器人所变形。 取而代之的是,她发现行星仍然是一片沙漠,除了可信赖的狗机器人Mack外,所有机器人都流氓了。
游戏的开场真是美极了,它可以让您穿越沙丘并爬上岩石峭壁,在旅途中拍摄错误机器人,并在这里和那里解决一些简单的难题,并通过引人入胜的老板战斗来解释高潮,从而说明战斗和掠夺的方式基础的升级工程。
ReCore的所有构建模块(平台和射击)都执行得很好,以至于它们本身就是ReCore进入我的前5名的原因。
我不知道开发人员使用了什么魔术(我怀疑我的跳跃轨迹有微妙的自动校正功能,而且角色可以自动抓取平台的空间很大),但他们设法让我觉得我擅长3-D平台,但同时我还亲眼目睹了超级马里奥银河 ( Super Mario Galaxy)的这一方面,提供了一些基于跳跃的最佳挑战性关卡。
ReCore的拍摄方式与当前Gen平台上的任何东西都不相同。 这与准确性无关,因为您将自动锁定附近的所有敌人。 相反,重点是在不同颜色的子弹之间切换以使其与您的敌人相匹配,同时对冲锋枪和来自动画伙伴的致命攻击进行定时,并使用双跳和破折号来避免来袭。 与常规的第三人称射击游戏相比,遭遇游戏更像是格斗游戏或基于抽搐的益智游戏。
由于这两件事, ReCore每30秒保持8个小时非常有趣的工作或体验。
如果不是因为某些有趣的错误和无法通过过多的重复和错误的填充而陷入困境的后端,ReCore将是过去十年我最喜欢的游戏之一。
这些错误是随机的,范围从摄像机剪辑到地板上混乱的地方,再到当您击败老板时发生的严重崩溃,使您回到仪表板。
这些使游戏感觉与最终发行版相差2–3次迭代,只是该游戏已经推出了几个月。
如果游戏的结局与某些设计决策没有冲突,那么结局就不会那么糟糕。 要“完成”游戏,您必须收集足够的棱柱形核心以解锁游戏的最终关卡(一系列奇妙的平台布景和战斗场所)。 要找到核心,您需要完成散落在世界各地的地牢。
这本身并不是问题,因为地牢确实很有趣,但是事实是您无法设置自定义航点,并且某些地牢和核心需要先决条件,这意味着您需要进行进一步的回溯。
尽管有这些绊脚石,ReCore仍然是我今年拥有的最佳体验之一,即使它们从未修补这些错误,也值得您注意。
3.《极限竞速:地平线3》
完全公开,我参与了《极限竞速:地平线2》的制作,由于当时由于利益冲突,我当时没有写这本书(即使这是我最喜欢的游戏),因为这全都涉及道德电子游戏或此类废话。
在FH2发布时,我记得说过这有助于我理解人们为什么会爱上驾驶,而且我也爱上了爱上驾驶的想法。 谁知道,我有点醉。 我认为我的意思是,开阔的道路,色彩,从弯道中弹弓弹射,并轻推反对者的感觉都非常完美。
某种意义上讲,《极限竞速:地平线3》更完美,更完美或更真实。
首先,他们摆脱了恼人的英语评论员,每隔几秒钟就会称您为“伴侣”。 他们增加了曲目的多样性。 速度感得到改善。 他们甚至试图减少the的搜索工作(它们失败了,但您不能指责他们尝试)。
我总是很难写出我真正认为没有错的游戏。 该游戏在模拟和街机游戏中都扎根了脚,设法让我着迷。 在即兴发挥的时候,您会与其他玩家竞赛,并尝试通过电影《 消失点》来寻找穿越沙漠平原的捷径。 通过完全支持“合作”和竞争模式,在线功能得到了极大的改进,因此玩家可以一起进入单人模式。
游戏中的自定义音轨支持与使用不足的Groove音乐播放器相关。 最重要的是,它确实令人振奋。
如果您有一台体面的PC或Xbox One,这是我多年来玩过的最好的赛车游戏。 我唯一关心的是它们如何使FH4更好?
2.煮熟了!
我喜欢同一个屏幕的多人游戏。 当我住在一个游戏产业界人士包围的国家时,我最喜欢做的一件事情是在当地一家酒吧喝些啤酒,并与朋友一起找四个控制器,并在一个晚上的过程中将它们变成敌人。
正因为如此,“过度煮熟”是当前这一代中最好的之一。 游戏很简单-共有三个输入:拾取,斩/执行动作和破折号。 游戏的复杂性来自于尝试自己制作或与他人协作制作菜肴。 当更多的人参与其中时,更多的屠杀就会发生。 沟通是关键,当您在移动卡车之间移动汉堡盘时,很容易看到沟通破裂。
对战模式很有趣,但游戏的主要内容来自广泛的战役合作模式,在这种模式下,您可以享受对亲人的尖叫,甚至再也不会和他们说话了。 情节是,您要通过时间计划来磨练自己的技能,以便击败那些渴望获得墨西哥卷饼和汤的世界末日的怪物。
每个级别都很紧凑,不会花费超过5分钟的时间,但是它具有想要完美运行并获得三颗星的诱惑。 在空间站中有上述的移动卡车水平,浮冰水平,熔岩坑上方的水平,每个水平叉都有出色的挂钩,可让您重新思考如何准备食物。
再说一次, Overcooked几乎是完美的(除了偶尔出现的错误,即您将平底锅和/或盘子放在无法再拾起的地方),除了准备好之外,我没有更多的话要说了。没有朋友。
- 王国:新大陆
王国的学习曲线与砖墙一样垂直。 不用大张旗鼓,它就可以将您的马背摄政王放置在二维平面上,它说明了如何建立一个简单的堡垒并为您的农民提供装备,然后由您自己找出其余的东西。 在昼/夜周期的大约2次旋转中,您意识到这将变得很复杂,因为您被可怕的暗影般的幽灵拜访,您会发现这被称为“贪婪”,撕裂了防御并攻击了对象。 除了为自己辩护外,还不清楚该怎么做。
在您发现很多细微差别之前,必须在此Roguelike RTS混合动力车中犯下错误。 例如,很有可能您会兴奋地建造弹射器,而只是意识到自己在错误的位置建造了弹射器,从而使弹射器失效或易于毁坏。 在以程序方式生成的地形提供电灯泡力矩之前,有效耕种还可能仍然是个谜。 就个人而言,我花了几个第一级的演练来弄清为什么每天早上到达的那个人为什么停止“随机地”这样做。
这是这款出色游戏的关键,没有什么是随机的,并且所有输入都会产生使您初次接触时看起来像随机的效果。 当您走过第一步之后,开始破译系统的功能时,游戏就会添加新的层次和皱纹。 您会发现自己陷入困境,因为双方都有敌人来临,如果您生存到第25天,那么晚上您将遇到不愉快的访客,这会让您重新考虑自己的策略。 至少有两点我以为我已经达到了极限,但这一直使我退缩并尝试其他方法。 这些成就使您可以轻松思考游戏中可能发生的事情,并且在尝试克服这些挑战时,可以了解更多有关游戏的知识。
因此,尽管每次我不得不学习一个新的关卡或适应一个糟糕的随机关卡布局时,都会遇到一遍又一遍的墙,但我还是很高兴再次攀登。
荣誉奖
10秒忍者X-在10秒钟内完成所有关卡后,战斗时间缩短了百分之一秒。 令人信服的是,你能变得多么出色。 这未能进入前5名,因为排行榜往往会失败。
最终站 ( Final Station) -令人毛骨悚然,酷炫的游戏,内容涉及从一站到另一站乘坐核火车,以阻止入侵。 看起来像Roguelike,但事实并非如此。 喜怒无常的音乐和简单的动画传达出极大的沮丧感。
分裂 -这是让我理解石手游戏的第一款游戏,就像在没有适当目标的情况下在开放世界中徘徊。 情节和设置是右翼nutjob的梦想,仍然是漂亮的游戏,带有令人愉悦的战利品驱动谋杀。
泰坦陨落 —不,不是泰坦陨落2 。 泰坦天降 。 几年前就出现了,但是那年我必须在一群志趣相投的人中获得最大的回报。
弗吉尼亚州 —您扮演联邦调查局特工调查一个小镇中的失踪人员。 很棒的是,没有一个口头对话的词。 游戏逐渐变得超现实,这使您怀疑游戏到底是什么。
Firewatch-当游戏在一个遥远的前景中缓慢地检查一个孤独者的生活时,该游戏处于最佳状态。 考虑到他和同一个“消防员”之间的互动,并写得很好。 它与其中一个子图一起跌落了一点,但仍然很有趣。
ABZU —视频游戏《海底总动员》。 由制作《旅途 》的人制作,并且该游戏的影响力得以体现。 我认为从某些方面来说,我更喜欢它,但这是因为我是水下游戏的傻瓜。
Banner Saga 2-令人沮丧的原著的现象续集。 这件作品唤起了北欧神话,故事是一种失落与悲伤。 没有其他地方能像它一样。 我没有将其排在前5名,这让我感到很难过,但我只是在今年早些时候才记得它,所以我写了很多有关Recore的文章。