想象一下,在一场沙尘暴中喝醉了的烟火和烟火表演-但以所有好的方式-这将使您对Nex Machina的演奏方式一个通行的想法。
Nex Machina是芬兰街机射击巨星Housemarque与行业传奇人物Eugene Jarvis( Robotron:2084 , Defender , Smash TV )之间广受期待的合作伙伴, Nex Machina将您带入了一位无名战士,他的任务是在机器人起义后挽救宝贵的科学家。 虽然从Housemarque的PlayStation 4发行游戏名称Resogun继承下来的壮观的基于体素的引擎无疑是令人头晕的 ,但在游戏的核心中感觉到Jarvis的影响才是真正的x因素。 Nex Machina凭借其快速的机器人射击和人类的游戏玩法,从本质上讲是一款现代的Robotron ,它忠实于该游戏的传奇遗产。
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游戏的传统哲学可以从其战略层面得到最好的体现。 这是一个关于太空的游戏,它多样的角色旨在如何从你手中抢走它。 一连串的咕nel声使您远离珍贵的人,而炮塔放下抑制性的火力,试图限制您的行动,使部落更容易转弯并压倒您(专业提示:炮塔是混蛋,先射击)。
Nex Machina的控件非常熟悉,并保留在双操纵杆驾驶室中。 左边的扳机给您一个破折号,这对于在更多受地狱启发的子弹(其中有很多)周围存活至关重要,而右边则激活了您的特殊武器,可以在某些板条箱中通过循环拾取来找到被摧毁。
特殊武器倾向于围绕不同的游戏风格进行设计。 导弹发射器适合直射,但高级玩家可能更喜欢剑所提供的神风敢死队选项,或者更倾向于激光和(痛苦缓慢)远射的狙击式风格。 可以说,最有用的武器是雷管,它是一种可远程发射的爆炸球,可在让您保持移动的同时提供进攻性攻击。
正如您希望游戏从街机的黄金时代汲取灵感一样,这一切都不容易。 Nex Machina如此具有挑战性,实际上,屏幕上的指示实际上建议首先在最简单的设置下通过Arcade模式进行播放。 这部分是为了为其他模式解锁世界,同时也是为了让您能够在进入绞肉机之前使自己适应游戏的系统。
敌人的模式会按照特定的顺序运行,就像所有伟大的投币射击游戏一样,每个级别都变成一种高难度的难题:您确定高优先级的目标,学习模式并找出清除风险的最佳策略。房间以最有效的方式。 奖励是偶尔的淘金活动,在这里您将获得所有……公正…… 正确的机会 ,并设法将自己推得更远,您的高分也就更高了。 一个伟大的射手,无论您有多努力,都尊重您的努力,并且始终在教导您,即使不断地将您的屁股踢进果冻中也是如此。
Nex Machina鼓励球员表现出类似的怯,缺乏管理,控制人群,保持进攻性并保持空间,以避免退缩。 它不会奖励进攻性游戏,而是奖励果断的游戏,这是一个很大的差异,一旦掌握了这一差异,您就会在一堆用激光炸的体素内脏中反复作弊而导致令人振奋的激动时刻。
您将获得用于通过各种修改器来解锁模式的硬币,从加速游戏到定时得分攻击模式。 尽管并非所有这些模式都能完全成功-例如,快速模式会使小子弹和敌人在如今两倍于粒子狂热的情况下很难以一种便宜的方式看到,但它们确实有助于重播,但最终还是Nex对于那些对现代内容概念过于基础的人, Machina并不是一款游戏。 这是一款游戏,拥有一种激光狂热的焦点,如今已经很少见了,这些关卡需要反复播放,直到每一个敌人的浪潮,隐藏的糖果,角落和裂缝都被刻入记忆中获得最佳得分机会。
游戏唯一真正的失误是在触发器上加上破折号。 在我的新Xbox One控制器上,触发器的毫秒级旅行时间并不能始终提供您在瞬间发火所需的响应能力。 无论如何,这不是一个破坏交易的东西,但在几乎完全由热门时刻组成的游戏中引人注目,导致了一些令人沮丧的死亡。
我们的判决:
迄今为止,Hosemarque最好的游戏Nex Machina是怀旧游戏迷的梦dream,在Jeff Minter精湛的Trent Reznor认可 Polybius之后,所有甜蜜的事物都变得炙手可热。 迄今为止,本年度迄今为止最出色的两款游戏中,有两位来自早期媒体的传奇游戏设计师,将其风格如此成功地带入了现代,这确实让人感到非常振奋。
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