是的, Yooka Laylee来去了。 尽管出色的独立3D平台开发人员无法立即在商业上振兴这种类型,但仍然很高兴在野外看到这种类型。 最新的Poi是一款游戏,尽管它没有进行众筹,但仍然有一天。 仅仅是运气,还是一场挣扎中挣扎的好游戏? 看看下面的批判性偷看。
游戏玩法:
在3D平台游戏的玩法上, Poi并没有什么大不相同的事情,但有时亲切感和影响力恰到好处。 硬币零星分布在各处,甚至在您必须更加谨慎地寻找的地方也是如此,并且对币种进行了微调,因此可以为最终目标连续跳跃。 Poi一点也不积聚,但是从游戏玩法的角度来说,我不会说它设法解决了基础知识,机制或玩家问题。
故事与设计:
Poi给出了一个故事,然后没有做太多事情,此外,游戏中也出现了总体主题。 然而,碰巧更为突出的一件事是关卡设计。 在这里,我不是在指关卡的外观/它们将如何使您屏息。 相反,我指的是Poi消除沉闷感的方式,并以看起来令人耳目一新的方式组装收集硬币/其他任务。 如果您自己玩游戏,您会注意到这一点,因为它将各种探索混合在一起,不仅可以提供相同的体验。
演示/视觉和音频:
Poi并没有特别包罗图形部门,但我对游戏内容的广度以及其他次要的展示决策感到满意。 这样一来,主要产品就不会混乱,因此Poi可以用其他游戏所没有的方式为自己说话。
结论:
Poi袖手旁观 ,不过它们很细微,只有玩几个小时才能出现。 在其他地方,游戏是您典型的3D平台游戏,不足之处以及其他所有内容,因此只有在您偏爱该类型的任何游戏时,才期待它。
Poi获得7/10(平均)
我们要感谢Polykid Games给我们提供了代码!
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