通过游戏的封面来判断游戏

提起早期的第一人称射击游戏时,首先想到的两个游戏是Wolfenstein(1992)和Doom(1993)。 每场比赛都是在0时代之后的几年,但它们通常仍被认为是该类型的创始游戏。 这部分归因于他们的游戏玩法,也归因于他们引人注目的且经常引起争议的视觉效果。 这两款游戏为射击游戏的外观和风格设定了趋势,并且在接下来的8年中,大多数射击游戏都将紧紧跟随他们的榜样。

一般样式/视觉风格

大多数情况下,怪物割草机都是科幻与幻想的随意结合。 敌人往往更奇幻-以怪物和恶魔为特色-而敌人和玩家所使用的武器往往会转向轻微的科幻领域。 在怪物割草机中,玩家,敌人和关卡的设计全部用于单一目的:使玩家对杀死大量(通常)非人类生物的感觉尽可能出色。

敌人设计

发现怪物割草机的最简单方法之一是查看敌人的敌人:除少数例外,它们实际上是怪物或恶魔。 德军总部在其中混入了一些纳粹分子,但总的来说,你的对手被毁坏了。 此外,这些游戏非常强调血腥:杀死敌人通常会导致血液和内脏爆炸,然后留在地面上。 这些设计的重点是让敌人挥之不去,使您不会后悔残酷,然后允许您以当时技术允许的大多数图形方式来这样做。

播放器设计

玩家角色非常通用。 他们主要是肌肉发达的白人,戴着“战斗装备”,武器过分夸张,经常沾满鲜血。 它们是空白板,假定是玩家在控件处的替身。

关卡设计

早期的割草机设有狭窄的迷宫般的走廊,偶尔会开辟成更大的房间,尽管随着技术的进步,平均房间面积也有所增加。 怪物割草机的设置通常包括实验室,军事基地,在《毁灭战士》的情况下,简直就是地狱。 共同的线索是环境的血腥,有时只是风景的一部分,而其他时间则是被杀害的敌人留下的。 以及一些“实验室设备”之类的东西。

主要玩家人口统计

早期的“铁杆玩家”经常使用这种割草机,这是一个专门的游戏爱好者,他通常是大学年龄段(18至19岁),并且能够访问计算机或控制台(通常为白色)。 怪物割草机的特征还在于,这种趋势一直困扰着射手们进入现代时代:女性通常不会被这些游戏的过度幻想所吸引,因此,她们的玩家群体基本上不存在。 这些游戏的粉丝通常会随年龄增长,从而导致典型年龄段的人群在割草机的主流统治结束之前上升到28岁左右。