《塞尔达传说:马洛拉的面具》是任天堂的一款游戏,于2000年4月27日发行,直接作为《塞尔达传说:时间的陶笛》的续集,许多人认为该游戏是有史以来最好的游戏之一。 这款游戏的发展非常有趣,因为Zelda团队仅用了一年的时间就制作了续集,而且令人惊讶的是,它提供了许多被认为是电子游戏中叙事故事讲述的最好例子之一。 在我们去开发由Game Dev Knights主办的Unity Workshop之后,我怀旧了,因为我们正在开发一款类似于旧版《塞尔达传说》的小型地牢类游戏。 关于这一点,我要讨论一下它的核心设计,叙事故事,音乐等。
该游戏的核心设计非常简单。游戏中有四个主要区域,玩家必须使用所提供的工具来克服挑战和困惑。 它遵循通常称为Zelda公式的内容,但是这次有所不同。 由于世界处于被月球摧毁,掉落到世界的危险中,游戏时间限制为3天(游戏内时间)! 给游戏带来一些紧迫感。 在游戏概述的第一部分中,对这个机制的解释非常好。 种类繁多的教程,教玩家必须探索并与城镇居民交谈以发展游戏。 一切都在游戏的某个特定时间发生,因此您不能帮助所有人。 游戏的原始保存能力只有在玩家播放《时间之歌》时才会发生,这会导致世界重置为第一天。 游戏的玩法也随着风格的不同而进一步扩展,因为玩家可以将其变成塞尔达世界中显示的其他物种! 您可以成为能够使用花朵滑行和射出气泡的Deku磨砂膏,也可以成为强大的Goron,后者在游戏中滚动速度最快,是行进速度最快的方法之一! 关于这一点,我要讲一些故事。
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故事的重点是林克(Link),他寻求寻找失踪的朋友纳维(Navi),林克(Link)完成史诗般的探索后消失了。 双方在首场比赛中都经历了很多事情,这告诉我们Link确实很在乎她。 但是,Link被一个戴着奇特面具的骷髅孩子抢劫了。 骷髅小子偷走了塞尔达(Zelda)和他可信赖的马匹埃波娜(Epona)送给林克的ocarina。 最终,我们得知面具具有强大的威力,并在人们身上施加诅咒。 林克被诅咒,一直处于Deku Scrub阶段,直到遇到一个神秘的面具商人,他拼命地说他需要一个叫做Majora’s mask的面具。 一旦林克收回了从他那里偷来的陶器,我们得知林克现在必须找到这四个巨人,以拯救世界免遭马约拉面具的破坏。 这是主要故事,但该游戏确实超越了通过边线任务扩展其宇宙的范围。 游戏中的每个角色都有自己的故事要讲,游戏中的动作可能导致更多后果。 玩家可以了解Clocktown镇的故事。 或者,他们可以了解名为Kafei的神秘男子,等等。 太多的故事使这种经历引人入胜。 音乐确实在某些场景中也很受打击……
https://www.youtube.com/watch?v=1h_sSI0nHQc
在比赛的第一天和第二天,主要城镇Clock Town显得非常愉快和忙碌。 人们在喝酒,建筑,打杂,日常事务。 但是,当时间开始用尽时,它开始让您感到恐惧……
尤其是在剩下拯救世界的几个小时之后,您便开始聆听……
音乐确实增加了有时可能会令人恐惧的气氛。 这个世界即将被摧毁,无论您身在何处,这首歌都会在整个世界上播放。 随着恒定的计时器滴答作响至最终灭亡。
这款游戏是讲述我想为自己的个人项目做故事的主要例子之一。 与游戏世界进行互动确实可以吸引您,并可以创造相当不错的体验!