“打哈欠的故事”是新DM的最佳资源的10个理由

罗里·布里斯托(Rory Bristol)

每个地牢大师都从某个地方开始。 对于我们大多数人来说,这只是摸索自己的方式并犯下很多错误。 我的第一个竞选活动以泪流满面,最终因聚会意外死亡,因为我专注于所有错误的事情。 但这不是一定要这样吗? 现在我处于“父母”一方,我更喜欢在新的地方开始新的DM,以正确的方向推动。 对于那些希望避免某些经典错误(有时会破坏其首个战役)的新DM而言,新发布的《打哈欠门户网站上的故事》非常适合10个原因。

1.新的DM几乎没有故事指导。
玩家手册》 ,《 地牢大师指南》和《 怪物手册》在理论上很完整,但缺乏故事性。 无数世界的种子都在您的手中,但没有树苗。 打呵欠门户网站的故事从零开始,可以帮助您从头开始讲故事。

2. DM不必为了创造出色的游戏而重塑世界。
许多新的DM希望展示其非凡的世界。 我们不会无休无止地投入我们的世界,我们希望将这个世界栩栩如生。 挑战在于平衡玩家的娱乐世界。 打哈欠门户网站上的故事包含七个可以在任何世界设置的完整冒险-甚至是Bizorxiccs飞机,棉花糖之乡。 好吧,我只是提出了最后一项,但我的观点仍然存在。 使用这本书为您的世界提供了一个故事的起点。 随身携带世界中的怪异事物-使世界栩栩如生将变得更加容易,因为已经为您准备好了地牢。

3.我们想挑战(和惊喜!)我们的玩家。
包括我自己在内的许多DM都面临着玩家拥有所有资源的挑战。 当您的玩家知道每个怪物,魔法物品和陷阱的构成时,很难用令人困惑的新事物挑战他们。 打哈欠门户网站上的故事介绍了数十种独特的物品,怪物和NPC,使DM可以轻松掌握一些技巧。 这对于玩元游戏(使用他们的角色不知道的信息),破坏情绪的玩家来说真的很不错。 当您可以使那些球员感到惊讶时,感觉就像是一场胜利。 那是讲故事的关键部分之一。

4.故事挂钩很难!
即使是经验丰富的DM有时也会因为其玩家生成剧情挂钩而遇到麻烦。 设置地牢爬网可能令人沮丧,只是让顽强的角色朝另一个方向前进。 创建一个好故事的挂钩对于防止这种情况至关重要。 如果您的玩家真的追逐故事,他们会的。 不过,最困难的部分是使某些东西独一无二。 打哈欠的门户网站(书名以《打呵欠的门户》为名)自然而然地成为(无论在哪里)成千上万个故事的理想起点。 这个奇妙的旅馆建在地牢之上,由经验丰富的冒险家拥有,并乞求讲故事。 如果您的播放器在这里找不到故事,那么他们在任何地方都找不到。

5.地图永远长存。
绘制了整个地牢的任何人都可以同情创建地图所​​需的时间-您可能只使用一次! 再次,我们被这本书保存了。 《打哈欠故事》中有数十张地图正在等待中,大多数地图仅供DM的眼睛使用,有些则供玩家观看。 湖泊,神社,地牢,城堡,要塞,监狱等等,都在等待您使用它们的借口,每一个细节都带有动态细节,可根据玩家的行为做出反应,符合5e标准。

6.相信经典是个好主意。
打哈欠门户网站上的故事中的冒险并不是全新的内容,在这种情况下,这是很棒的。 在过去的39年中,这七个故事被讲述,从1978年加里· 吉加克斯 (Gary Gygax)创作的霍罗斯墓到2014年游戏测试的《死在塔伊 》(Thad in Thay)中 ,这些故事导致了5e 的诞生 ,这些故事既经典又新鲜。 它们都已更新到5e,并且被写成唤起了D&D的精神,而且其中许多还鲜为人知,对大多数桌子来说都是全新的。

7.魔法物品变得太可预测了。
许多新的DM都希望摆脱标准+1稳定之剑。 我们所有人都希望我们的玩家必须弄清楚事情,并考虑其项目的后果。 除了增加静态奖励外,许多传统物品不会改变游戏玩法。 为了避免破坏,我会这样说:在15种新的魔法物品中,玩家可能会发现需要它们转化为新神灵的物品,可能会诅咒它们,甚至可能杀死用户。

8.怪物并不总是感到如此可怕。
当一个新的DM坐下来向他们的(可能经验更丰富的)朋友讲故事时,他们知道大多数相同的技巧,而相同年龄的怪物似乎也没有那么吓人。 您想让角色对面对一个真正可怕的怪物感到敬畏。 加入可怕的怪物,令人不安的fe以及独特的不死生物改变了游戏。 我最喜欢的是Nereid和Centaur木乃伊。 它们不是您的玩家所期望的,它们出现在冒险中有趣的地方。

9.建立完美的步调几乎是不可能的。
在正确的时间将您的玩家带到正确的位置不仅会自己发生,而且财富分配本身就是一场噩梦。 打呵欠门户网站的故事将带给您的角色一系列挑战,并为他们带来丰富的经验和财富。 即使您不使用所包含的地牢和怪物(您可能应该使用),也可以将其用作对玩家进行适当挑战和奖励的指南。 例如,以《无日堡垒》为指南,您可以将玩家从1级提升到3级。 如果您需要从5–8 起步,塔摩chan(Tamoachan )的隐藏神rine是一个很好的指南。

10.从1到20参加一个聚会需要很多工作。
即使您把其他所有事情都做对了,但要讲述整个世界的故事,这将使角色自然而然地完成,就需要花费大量的文字工作。 打哈欠门户网站的故事从 1级开始,可以在不花费很多时间的情况下将您的玩家带到更高的级别。 别误会-它仍然需要准备,但是大部分繁重的工作都是为您完成的。 以下是级别细分:

  • 无日城堡 1-3
  • 狂怒之炉 3–5
  • 塔摩chan(Tamoachan)的隐藏神殿 5-8
  • 白羽山 8+
  • 死在Thay 9-11 +
  • 对抗巨人 11-14
  • 恐怖之墓 “高级”

现在,我知道最后似乎有一个模棱两可的空白。 实际上,这是故意模棱两可的。 您可能还会注意到, 白羽山塞伊之死的等级非常相似。 如果冒险是连续进行的,那么到《 反巨人 》结束时,您的等级可能会高于14。 如果您的玩家精通,他们甚至可以通过完成各种附带任务来管理16级。 如果他们不小心杀死了本应保存的某个人,或者相反,很多地方都可以无缝添加额外的遭遇。 这对于《对抗巨人》尤其有用 ,因为如果您的玩家爬得太高,他们的情况就会变得轻松。 值得庆幸的是,每个子冒险都有其自己的区域(和地图),因此在您所在的地方或那里添加额外的挑战对于您的玩家来说就像是地下城的自然组成部分。

一旦他们进入恐怖之墓本身,为时已晚,无法完成准备工作–他们必须在第一次进入之前就在那里。 恐怖之墓的陷阱比怪物多,因此,如果他们的技能低于标准水平,他们将永远无法进入。或更糟糕的是,他们会立即死亡。 如果您的玩家还没有达到17级,我会添加一个子冒险。

我最好的建议是让玩家进军Underdark。 在其他几次冒险中,他们将有机会进入黑夜传说。 现在,他们不必承担任何重大不利因素。 足以让它们穿越它们已经清理过的地牢周围的区域。 当他们从对抗巨人队回来时,请他们的顾客把他们送回去,以密封暗黑之门的入口。 如此简单的事情可以使他们在进入恐怖之前获得另一个层次。

奖励:很容易与其他冒险结合。

打哈欠门户网站上的故事也是添加到其他预制冒险中的绝妙方式,可让您比以往更深入地了解这些英勇(恐怖)冒险。 对阵巨人队有很多很棒的内容可以添加到暴风雨之王的雷声中 ,而《死在塞伊》《恐怖之墓》 为Strahd的诅咒带来了一些令人毛骨悚然的有趣内容。

总而言之,由于其详尽而全面的故事, 《打哈欠的故事》是新DM的最佳资源之一。 它刚刚于上周问世,已经是亚马逊的畅销书。 像以往一样,一位出色的DM是愿意承担工作的人。 此资源可以使该过程更加简单,因此请充分利用它。

注意:提供了 “打哈欠门户网站故事” 副本以 供审核。

罗里·布里斯托(Rory Bristol)

罗瑞(Rory)是新任命的继父,是两个很棒的怪胎的继父。 他还在Terminal Intelligent撰写有关心理健康意识的文章。