“提防英雄,最好依靠自己的判断和错误。”-弗兰克·赫伯特
什么是格里姆达克?
格里姆达克(Grimdark)的名字来自战锤40K(Warhammer 40K)的标语,这是一种桌面战争游戏,世界陷入了一个错位的未来,每个派系之间都在不断战斗,传统道德观念完全歪曲了。 标语本身读取; “在遥远的黑暗中,只有战争。”但是,grimdark并不局限于战锤40K或一般的战争游戏。 这是一个普遍存在的论调,已经遍及许多媒体,包括小说,电视节目,电影和RPG。 尽管grimdark通常被归类为单音独奏或其类型,但描述grimdark的最佳方法也许是通过标签附带的强烈“感觉”以及grimdark的特性,而不是任何风格上的关注。
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这是什么感觉? 尽管许多作者,编辑和博客作者都试图定义流派,中音或grimdark标签,但他们遇到了困难。 定义grimdark的“边界”是最困难的事情之一,包括它是否是恐怖的单独子流派,但与恐怖不同的是,它并非整齐地落入流派,也不会使用常见的恐怖比喻。 再一次,作家兼漫画作家吉纳维芙·瓦伦丁(Genevieve Valentine)将其归类为幻想的一个子类别。 尽管它的版本暗淡。 同样的问题也适用于她的定义-grimdark与常见的幻想比喻不能很好地配合。 但她认为,格里达姆克是一种不屑一顾的方式,指的是解构了常见奇幻小说的奇幻小说。 但是有些格里姆达克小说不是幻想。 这些定义均未解决如何将grimdark流畅地应用于许多类型,并且都没有讨论grimdark的“感觉”。 当然,这种感觉是基于grimdark中的共同特征。
尝试定义中最有帮助的来自在线杂志Pornokitsch的 Jared Shurin 。 在他的定义中,Shurin论述了流派的特征以及“感觉”。 他认为, grimdark包含三个关键组成部分:冷酷而黑暗的语调,真实感和主角的代理。 尽管我将在本指南中进一步讨论这三个关键组件,并将它们用作我自己定义的框架,但Shurin的定义存在一个明显的问题。 什么是冷酷阴暗的语气? T. Frohock认为,这种语调的主要特征是“暴力”,而不是“现实主义”。 她的定义如下: “ Grimdark是描述投机小说(尤其是幻想)的基调,风格或设置的一种次类或方式,根据所使用的定义,该小说在描述暴力时明显是反乌托邦或非道德的,尤其是图形 。” 她完全避免在描述中讨论“现实主义”,而是专注于作为子类型的“图形” grimdark是什么。
刻板和暴力可能是描述grimdark语调的最佳方式。 即使在没有暴力的情况下(在grimdark世界中也很少见),一切仍然是图形化的。 这种形象的事实是,每个角色都被泥土覆盖,人们丑陋,有瘟疫和饥荒。 在grimdark风格中,生活中最糟糕的部分被放大了。 因此,基于Frohock和Shurin,我对grimdark有不同的定义;” Grimdark是描述虚构空间“感觉”的子流派或方式,该虚构空间具有图形化和暴力色彩,并带有一种现实感。角色及其动机,重点放在角色的代理人身上,以及明显的姿势异常或不道德的世界。”
尽管grimdark在很多方面都是令人不快的类型,但它也是具有角色成长和发展潜力的类型。 毕竟,这是一种将重点放在“角色代理”上的体裁。在本指南中,我将向您介绍严峻和黑暗的各个方面,并讨论共同的主题和对白。 尽管其语气暗淡,但我将谈论该类型在不可思议的世界和角色中的巨大潜力。 尽管我很喜欢grimdark,但在某些地方grimdark太过分了,grimdark游戏可能会失控。
图形暴力
在Bitch Media的一篇文章中,他们将体裁及其暴力分类如下:
这种流派以美学上无可挑剔而又深深的混乱和令人不快的不愉快而著称。 格里姆达克(Grimdark)不一定与文字暴力有关,尽管该类型的许多作品都是血腥的,但与隐喻的黑暗有关[…] — SE Smith
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当史密斯专门谈论“杀人事件”以及恐怖暴力与演出中美丽风景之间的并列时,他们提出了一个重要的观点。 也就是说,单单是令人讨厌的事情并不能使事情变得痛苦。 毕竟,如果单单是暴力就使grimdark成为了现实,难道不是所有的恐怖片都是grimdark吗? 不同之处在于,grimdark的暴力行为通常非常生动。 图形需要它自己的解释和定义,才能理解此上下文中的术语。 维基百科是我们的常伴,对“图形暴力”的定义如下: 特别生动,残酷和现实的暴力行为的描绘。
现实主义似乎很清楚,将grimdark中的暴力与过分流派的暴力区分开了。 在我看来,grimdark作为一种流派,其特征是“坚毅”。 在grimdark世界中,暴力是一件非常丑陋,危险的事情; 暴力通常不是您可以恢复的东西。 我将从盗贼世界RPG战役的一个特别史诗般的故事中汲取很多例子;该故事有许多定义比喻的流派很好的例子。
在《盗贼世界》中,RPG很难恢复。 世界上只有一个人,即获得神职认可的将军Tempus Thale,可以积极地恢复他的HP(生命值)。 我们稍后会讨论更多有关Tempus的内容,但要涉及到恢复。 其他所有人都必须找到神奇或平凡的帮助。 但是,即使在《盗贼世界》的RPG中,魔术也造成了惨重的损失,并且肯定无法修复严重的伤害。 四肢缺失或严重疤痕的人是世界上的共同主题。 鉴于在一个高幻想,少鬼怪的世界中,有可能通过魔术来治愈这些伤口。 在“盗贼的世界”中并非如此。 因此- 盗贼世界RPG中的玩家并不一定想打架-感染,疾病,瘟疫和死亡都可能源于任何类型的冲突。
有一个经常重复的报价-还有什么地方? —在外星世界上,《战锤40K》中太空船员的生命距他们的靴子撞到地面的秒数只有5分钟。 通常,这伴随着游戏商店柜台后面那个家伙的狡猾眨眼和笑声。 “祝你好运!”但是从那句话和《盗贼世界》的例子中得出的结论是一样的。 grimdark环境中的暴力行为必须满足两个条件: 1)必须是图形,并且2)必须具有后果。 两者都与“现实主义”的中心思想联系在一起。
代理,现实主义和人物
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grimdark中的人物,尤其是grimdark幻想中的人物,都被刻画,并且表现出与其他子流派不同的行为。 科幻小说家兼评论家亚当·罗伯茨(Adam Roberts)用简洁的方式总结了这些人物。 “没有人光荣,有可能是正确的。”这与幻想英雄的经典观念背道而驰。 特别是亚瑟王神话。 怀特(TH White)著名的“曾经与未来之王”在许多方面都是亚瑟王朝的权威叙述。 正是从那本小说开始。 “权利使权利”成为幻想语言。 以前,废奴主义者西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)甚至总统亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln)都使用过这个词。 这些人坚信人性的力量和人文精神的强大能力。 而且,尽管怀特·怀特(TH White)在其角色中写下的所有英勇过失,但亚瑟王仍然是最传奇的西方英雄。 但是,我们用“力量决定权利”怎么办?这对我们的幻想角色意味着什么?
Pornokitsch的Jared Shuruin再次提供了答案。 他将grimdark描述为幻想中自由意志的最终表达。 在托尔金式的幻想中,坏处显然是坏的,善良是明显的,与之不同,格林达克的道德因此变得更加现实和存在上的复杂性。 在grimdark; 角色必须在善与恶之间进行选择,并且“就像我们一样迷失”。通常,grimdark中的选择不是在善与恶道德之间进行的选择–在这方面,要精确得多。 在grimdark中,角色可以期望的最佳选择是在Gray和Gray道德之间进行选择。 冲突的双方都有其行动的逻辑理由,既不恐怖也不圣人,冲突由纯洁,令人钦佩,扭曲和堕落的人组成。 但是,即使道德斗争在“遥远的未来黑暗的黑暗中,也只有战争”是一种乐观的想法。
在格里达姆世界中,角色的道德选择更多地是在黑色和灰色道德之间。 识别这个概念的电视Tropes最好地描述了这种道德困境。 他们把这个比喻描述成是主角/对立冲突,主角在道德上有许多严重的恶习,但小人是如此邪恶和有缺陷,以至于几乎不能被认作是人类 。 这种世界的英雄被认为是“反英雄”。 以更大利益的名义执行可疑的道德行为的角色。 但通常,这个黑与灰世界中的恶棍也利用更大的利益作为他们行动的动力。 这显然是一个问题,TV Tropes提出了以下难题: 如果双方都有缺陷和救赎能力,他们怎么知道哪一个呢? 当然,这就是Shuruin指出的grimdark角色的困境。
善良呢? 纯净的善良-亚瑟王型中体现了什么? 在grimdark中没有地方。 电视Tropes(有点令人沮丧)建议,如果这种叙事中有任何真正好的人物,他们将在道德转折点的边缘颤抖,注定要可怕地死去,或成为永久性的嘲弄人物。 在这个世界上,“合法物品”类型可能发生的最好的事情是健康的犬儒主义水平,使他们像其他任何人一样有缺陷。
当然,这似乎与托尔金内部的预定道德相同。 善良的人注定是灰色,而黑色的人只是黑色,但事实并非如此。 在grimdark中,总有选择。 可以说是grimdark Dune系列的作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)在他的小说中暗示,使人类成为人类的是我们“抓住了烙印”并控制了自己的命运。 这种“亚人类”或“非人类”动物企图控制自己的命运,无法或根本不尝试。 这是一个多层次的选择,因为一个人,即试图控制自己命运的人,可能会为自己的命运做出错误的选择。 这导致了灰色和黑色道德。 通过这种思路, 有可能认为最真实的人类主角是grimdark的主角。 他们一直在尝试这种道德选择,并且经常做出选择–但是他们和读者始终对自己做出的选择是否在道德上是正确的存在疑问。 恶棍也是如此。 怀疑是grimdark角色的关键。
回到我的盗贼世界RPG示例中,发生以下事件。 玩家为臭名昭著的邪恶坦普斯·泰勒斯而工作,因为他们需要钱才能生存。 这两种工作在道德上都没有任何统一之处-Tempus只是告诉他们去某个地方,然后检查一下; 因为人们一直在那附近发疯,而神奇的人工制品却开始突然出现。 玩家之所以同意,主要是因为他们需要钱,还因为他们对所发生的事情真正感兴趣。 这是否出于道德上的考虑,还是出于对魔法宝藏的简单贪婪,都值得怀疑。 然后,玩家前往该地点,找到一个邪教,并杀死所有明显邪恶的邪教。 他们出于未知的道德动机而做相对高尚的事情。 然而,他们随后无意间将一瓶酸酒扔在了坦普斯的脸上。 他突然在球员身后开了一扇门,他们不知道那是谁。 所以他们向未知的地方投掷了酸,结果证明是Tempus。 尽管坦普斯是邪恶的,而且是偶然的,但这完全没有道理,他们逃离了,而不是试图用坦白的脸帮助他。 这种情况的道德是相对分层和复杂的。 Tempus不可估量是邪恶的,但他们的举动不必要地充满敌意,但这是偶然的,但他们并未尝试提供帮助。 尽管如此,尽管在道德上感到困惑,但局势仍遵循现实的逻辑。
像暴力一样,在grimdark中采取的行动也会产生后果,无论道德观如何。 在盗贼的世界RPG冒险中,玩家为了奖励而差点将他们的放酸巫师卖给Tempus。 珍视他们的友谊而赚钱。 DM指出他不认为他们会这样做; 但是仍然存在疑问。 他们认为这一切的事实充分说明了他们角色的道德。 也许转交他们的朋友会更容易-考虑到这位将军现在希望他们死了,这成为竞选活动的新主题。 我发现在grimdark RP中,基于grimdark作为角色类型和角色选择以及道德选择的重要性,游戏的目标可以随时改变。
反乌托邦,不道德的世界
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暂时将盗贼的世界抛在后面,战锤40K的标语需要再次解决。 “在遥远的黑暗中,只有战争。”这并没有描述我已经深入讨论的叙事惯例; 这是对设置的描述。 战锤40K发生在一个真正持续不断的战争,军队统治着多个世界的世界中,因此,双方都采取了越来越多的堕落之路来取得胜利。 grimdark世界是一个以争夺权力,谋求生存为特征的世界,它没有任何目标。 grimdark世界是一个绝望的世界,人们普遍怀疑是否会有更美好的未来。
从1D4Chan Wiki对grimdark的描述中可以看出, 当前的这种绝望和对未来的怀疑。 变化更糟。 玩家,宇宙权威或角色采取新措施时; 这些新措施总是使情况变得更糟。 在上述“战锤40K”示例中,不断升级的战争和军事结构导致越来越多的人使用不道德的技术和魔法。 格里姆达克(Grimdark)是一种惩罚类型。 惨淡了。 看到道德,道德和体面的妥协令人沮丧和沮丧。 作为读者和玩家,我知道有些时候我对grimdark媒体大喊并说: “ 你在做什么? 您不知道这将导致什么吗? 人物不知道。 他们要么试图生存,要么试图放纵自己的恶习,或者(很少)真正地试图使世界变得更美好。 1D4Chan Wiki再次对此做出回应: “如果您曾经尝试过改变这个肮脏的世界,或者仅仅尝试帮助一个人,您将可能遭受可怕的后果,因为利他主义是一种垂死的哲学。”
不必过多引用1D4Chan Wiki,但他们提供了一个针对grimdark世界的实用限定词。 重要的是要注意,这些世界细节也是“图形”; 他们是现实的,并且在其讨厌和不愉快方面夸大其词。 尽管Wiki提供了许多示例,但我会注意到它们列出了grimdark世界的特征中最清晰和无可争辩的方面。
- 持续不断的战斗。
- 巨大的死亡人数是完全正常的。 (同样,我的例子是“太空船报价的寿命。这个数字从未受到质疑;据我所知,从来没有人问过道德上的问题,即是否可以接受让这么多人丧生”战锤40K世界中任何重要人物。)
- 绝大多数是贫困人口,他们实际上生活在肮脏,疾病,贫困和犯罪中。 唯一不像这样生活的人是少数贪婪的上层1%人,他们拥有99.9%的一切。
- 每个人都是种族主义者。 针对非人类或其他人类。 ( 这还包括同性恋恐惧症和对宗教少数群体的仇恨。)
- 反知识分子和虚无主义。 (当然, 那些对通过学习和接受高等教育来使世界变得更美好感兴趣的人将受到惩罚。虚无主义或对生活毫无意义的信念与“变化更糟”的观念息息相关。当它仅仅由于似乎无法理解的原因而变得更糟时,就没有目的。)—由1D4Chan Wiki提供
盗贼的世界RPG运动在这里提供了一个有用的示例。 现在正在从Tempus逃跑的玩家躲在城市中。 他们利用自己的人际关系和街头技巧来躲避Tempus,并实际上设法在每一个转弯处使他烦恼。 玩家设法在与Tempus的对抗中获得一些优势,并帮助他从极权主义的拳头中“解放”了这座城市的某些地区。 但是,Tempus对球员的挫败感越强,他越能将其带出城市。 他呼吁一群雇佣军根据戒严令管理这座城市。 他承诺,如果这座城市继续保护玩家,人们每天都会死去。 这不是一个无聊的威胁,grimdark世界会带来后果。 Tempus确实会杀死人。 玩家每天都向他隐瞒。 玩家打算做的任何善事都已经面目全非,现在他们正与Tempus Thale展开激烈的城市战,而城市死于他们周围,因为他们不愿为了更大的利益而投降。 道德是扭曲的,让这些后果发生的世界也是扭曲的。
正是由于这些原因,Grimdark有时被归类为恐怖类型。 不仅为了暴力,而且为了世界上普遍的肮脏和肮脏。 格里姆达克的恐怖元素来自最恐怖的心理恐怖:人类就像虚无主义的评论所表明的那样令人讨厌,野蛮和短暂-而且善良并不能战胜邪恶。 尽管有鲜血,血腥,死亡和折磨; 这不是格里姆达克的主要恐怖。 人们担心人类正是格里姆达克将其形容为人类。
“太冷酷”,“太黑暗”
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Grimdark是grimdark,它引入了一些非常困难的概念。 在grimdark世界看似无休止的暴力中,酷刑和性暴力是常见的对立。 尽管这些已经是小说之外的令人震惊的令人发指的行为,但格里姆达克流派常常将这些犯罪与恐怖世界的其他方面结合起来,从而加剧了这些犯罪的严重性。 怪物,战争和种族主义。 更糟糕的是,这些肮脏的举动在grimdark世界中通常被视为行人和普通人。 当战争无处不在,并成为每个人生活的一部分时,战争就开始失去其忌讳性质。 这些真正的邪恶行为也是如此。
如果您想使用grimdark RP,则必须在战役的第一天达成一定的共识。 “这是grimdark。”坏事发生了—真的,真的是坏事。 如果您的玩家不清楚grimdark是什么,则他们可能会加入角色扮演游戏,从而使他们感到严重不适或更糟。 因此,在grimdark RP中必须确定DM及其播放器之间的透明性。 从定义上讲,grimdark与其他许多具有传统道德的RP一样,是一个世界,在这个世界上,最坏,最难以言喻的事情可能发生并且确实发生。 但是,grimdark RP仍然有可能失控。
以下有关盗贼世界RPG的故事出于某种原因被引用在引号中。 这是一个关于grimdark RP失控,涉及严重的性暴力以及一些真正令人作呕的血腥事件的故事。 你被警告了。
在《盗贼世界》中的玩家RPG拒绝向Tempus Thale投降之后,正如我所说,他开始成群结队地杀人。 他雇用的雇佣军公司“第二儿子”在街上屠杀人们。 这座城市挤满了鲜血,但球员们不愿放弃。 因此,现在是Tempus制作另一个线程的时候了。 他召集了一个城市集会-当然是强制性的-球员们也出现了,从人群中注视着。 坦普斯在那里,从酸到脸都变形了。 和他在一起-令他们震惊的是-他们结识了一些乡亲,其中包括他们角色中最爱的人之一。 然后,在当地小酒馆当女服务员的爱人利益被Tempus强奸并杀害。 他解释说,在玩家放弃之前,这种情况将继续发生。
球员们感到震惊和愤怒。 他们决定将战斗真正带到Tempus,并开始使用次子的策略对付他们。 猎人被猎杀了。 但是,甚至我的《魔兽世界》盒子都可以引用的涅茨的报价被证明是正确的。 “ 与怪物战斗的人应格外小心,以免使其成为怪物。” “第二儿子”是一家公司,其结构类似于希腊重装步兵,以保税对为基础。 就像重装步兵一样,许多“第二儿子”也是同性恋。 作为对Tempus的报复行为,玩家开始将死去的雇佣军摆在妥协的位置,而且常常是庸俗的。 实际上,这个盗贼世界RPG战役的DM对他的玩家对“第二儿子”的详细程度和仇视性感到厌恶。 但是,他对RP Tempus Thale的卑鄙行为也感到震惊。
这个盗贼世界RPG的DM问他的球员是否需要停下来,因为他觉得事情已经变得一发不可收拾。 他们没有那种感觉,但是从这个故事中可以清楚地看到,这不再是一个受欢迎或安全的游戏空间; 幻想已经变得太真实了,并且肯定比必要的要黑暗得多。 双方。 尽管从某些方面来说,上述动作是grimdark RP的特征,但在一定程度上可以清楚地知道RP需要结束,或者需要从OOC层面认真解决这种情况。 虽然我提供的示例仅显示了将一两个grimdark trops极端化时会发生的情况,但任何一个都可以。 达到如此极端水平的Grimdark比喻使RP真正“太严酷,太暗”。
考虑到所有这些,为什么有人会玩《格里姆达克》?
最后的立场
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我之前说过,我很喜欢grimdark。 这不是特别正确; 这不是一种爱好。 我爱grimdark。 我非常喜欢grimdark,尽管我描述了所有坏事,但我仍然非常需要捍卫它。 重要的是要记住我所说的表征和现实主义,因为在我眼中,那些是最重要的,赎回“只有战争的未来”的品质。但是显然,grimdark具有强大的控制能力,并充满了一些非常恐怖的内容。 由于其所有可怕的品质和所有其良好的品质; 我很享受。 这会使我成为某种受损的人吗? 为什么任何一个拥有正确想法的人都喜欢这样一种荒凉,虚无,充满如此令人讨厌的主题的流派? 当然,刻画和偶尔的刻薄写实不能为我节省类型吗?
作为一种体裁,格里姆达克正在崛起。 Bitch Media与《华盛顿邮报》评论家Alyssa Rosenberg进行了交谈。 他声称现在电视和有线电视上的grimdark比以往任何时候都多。 导演兼制片人雷切尔·塔拉莱(Rachel Talalay)甚至指出,即使是所谓的“妇女网络”也正在制作恐怖片和恐怖片。 曾经是我自己的人,比以往任何时候都更多地使用这种晦涩难懂的子类型。 但为什么?
“面对世界上的随机暴力和残酷行为,并不是每个人都想读一个甜美而虚构的现实。 也许我们当中有些人想要看到反映我们自己的世界,或者看到角色在应对黑暗。 尽管grimdark的作品,尤其是电视节目等正在进行中的作品,这些情节不一定与整洁的分辨率联系在一起,但它们可以提供希望。 沃尔特·怀特(Walter White)以他自己的奇怪方式实现了救赎,《权力的游戏》充满了暴力,但提利昂·兰尼斯特(Tyrion Lannister)甚至在可怕的情况下 也居于首位。表面上令人毛骨悚然。” — Bitch Media SE Smith。
根据1d4Chan,这是不可能的。 试图使事情变得更好的角色将不可避免地失败,已经在道德上迷失了,甚至会因尝试而受到惩罚。 但是我仍然喜欢看他们的尝试,即使我知道他们会失败。 人物总是有疑问的。 这包括他们是否会成功的疑问。 只是一小部分的疑问-这足以使角色充满希望。
对我来说也足够了。
边缘
由于以下原因,这不是本指南的完整部分: 将来,我可能还会针对“前卫”角色(俗称“边缘领主”)制作另一本指南。 但是,grimdark通常被称为“前卫”类型,因为持续的死亡和暴力是此类玩家奇怪的吸引力状态。 人们在冷酷黑暗的环境中表现出虚无的态度,这些人对使“酷”和“不同”的角色蜂拥而至。 但是,这带来了自己的一系列问题,我希望在以后的日子中进一步详细讨论。
格里姆达克变成了1D4Chan所称的“ grimderp”,而我也将其称为“前卫”,这是因为他采用了grimdark的极端特质并将其推向更远的位置。 不仅不会导致像“盗贼”世界RPG运动那样的真正令人恐怖,令人不舒服的局面,它还会导致看起来有些愚蠢的事情。 问题在于“前卫”的性格,尽管潜在地罚款本身并不存在,但是却是真空存在的。 这些“前卫”角色的特征通常是在没有预见到这些特征如何与世界互动的情况下创建的。 锋利的人物存在而没有后果。 而且,更糟糕的是,由于RP是一种协作式体验-这些特征如何与其他玩家互动。
这些角色不仅通常不喜欢角色,而且经常不喜欢角色,其道德被完全搞砸了。 毫无疑问,他们的道德观念很清晰,简直就是“错误”。角色完全缺乏道德感会在作品的读者和其他玩家中引起完全的冷漠和仇恨。 尽管grimdark作为一种流派肯定可以超越grimdark世界的自我毁灭性倾向,并且过分“前卫”,但还是有一个关键的区别。 格里姆达克(Grimdark)真正是关于 人类的经验和道德。 正如1D4Chan Wiki关于对“战锤40k”的批评所言,世界的忧郁意在强调社会多么腐败和绝望。 故事的真正“心脏”是,即使那些既不称职也不恶意的人仍然必须做出残酷的艰难 选择 。 格里姆达克总是关乎 人类的选择。 Grimdark与“ The Edge”之间的根本区别在于,grimdark具有 后果,选择和内部逻辑。 边缘没有。 不要掉下来!