游戏中的角色-独特的多样性

一个容易想到的想法是角色选择。 充满可能性的游戏最终可能会感觉扁平,而游戏的核心要素则来自角色。 无论是否由玩家控制,拥有各种各样的游戏非常重要。 就像人类可以千差万别一样,角色应该代表所有人。 拥有大量不同且独特的角色将帮助您的游戏获得更大的成功。

看看《 辐射76 》最近的挣扎。 除了故障和其他问题,它还尝试用玩家替换角色。 即使从技术上讲,玩家是角色……问题是,每个跳出跳马的玩家本质上都是相同的。 每个人都在做完全相同的事情,他们和其他每个人都有相同的目标和背景,而且,那并不是那么有趣。 即使具有无限的自定义选项,该播放器还是主角的千篇一律。 我的意思是说,您一生读过多少本成功的人物书? 在这方面没有任何实际选择只是灾难的根源。

另一方面,我认为较早的《辐射》游戏因其具有真实,独特和有趣的角色而脱颖而出。 您到处走动,您可能遇到一个a琐的money钱市长,或一个合成生物,意识到他们实际上不是人。 辐射宇宙充满了众多的特质和不同类型的角色,这确实使体验变得特别,并使世界栩栩如生。

您可以在多种不同类型的游戏和类型中获得相同的成功,这是不容忽视的趋势。 例如,《 无主之地》 (顺便带了3个超级积木)以数十亿支枪和一吨战利品而闻名,但它也具有极其丰富多彩和有趣的角色。 另一个是巨型MOBA 英雄联盟 ,它的角色数量超出了我的数数。 我有能力成为会说话的cyphophoenix,出于某种原因,这感觉很不错。 现在我们已经看完了证据,让我们进入可以做出的有助于改善游戏的选择。

首先,制作很多角色。 根据经验,如果您可以算出双手游戏中的角色数量,那么您的角色就不够用了。 本质上,您永远不知道哪个角色会脱颖而出,也不知道他们会与谁共鸣。 与玩家基础的变化类似,角色也应如此。 另一个很好的例子是英雄联盟中有很多不同的治疗师。 每个治疗师的功能都不同,并且每个人似乎都有各自不同的个性,这意味着更多的玩家会很乐意选择其中之一。 角色越多,玩家识别或与其中一个角色相关的机会就越高。

第二,制作各种各样的角色,不要回避使用一些半形文字。 作为一名DM提出了这个想法,因为我实际上从我的球员那里得到了反馈,即我的许多NPC(尽管人不同)的举止也非常相似。 每当遇到一些我没有计划做的事情时,我都会拥有一种舒适的个性风格,而且,我只需要更频繁地进行切换即可。 您应该有一个漫画浮雕角色,而不仅仅是漫画浮雕角色。 一种字符不够好。 需要灵感吗? 环顾四周,从字面上看,现在就停下来,并尝试复制您周围的人,并从中制造角色。 你坐在火车上吗? 你周围是什么人? 做一个老爸,是父亲。 做一个嫉妒的恶意人物。 做一个失落而与世无争的悲剧人物。 做一个夸张的自信人物。 做一个不能处理所有事情的角色。 做一个无所不知的角色。 制作各种各样的字符,您不会出错。

最后,就像我上面提到的那样,意识到所有这些东西都可以应用于不可玩角色,并且您的游戏不应该排除NPC。 可以触及人们的角色就像氨纶中令人讨厌的绿色男人一样简单。 认真地说,丁格尽管有多可悲,但还是有一些合法的比赛,除了他非常“有趣”这一事实外,没有其他解释。其他NPC也有类似的火花,并有时间发光,但即使他们做了没有多少人比我们可能意识到的要多。

因此,最后,每个角色都很重要,您在使它们变得重要方面的选择也很重要。 无论您的玩家选择扮演某人还是与某人互动,额外的时间并致力于开发各种类型的玩家角色和NPC都是值得的。

感谢您阅读这篇文章! 我真的很感激,所有分享也将不胜感激。 比其他人短,但也很明确。 哈哈,有很多怪胎。 如果大家都对与游戏角色相关的重要事物有更多的想法,请在下面告诉我,因为我希望听到更多的想法。 除此之外,我希望大家都有一个好人,აბა!