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一个容易想到的想法是角色选择。 充满可能性的游戏最终可能会感觉扁平,而游戏的核心要素则来自角色。 无论是否由玩家控制,拥有各种各样的游戏非常重要。 就像人类可以千差万别一样,角色应该代表所有人。 拥有大量不同且独特的角色将帮助您的游戏获得更大的成功。
看看《 辐射76 》最近的挣扎。 除了故障和其他问题,它还尝试用玩家替换角色。 即使从技术上讲,玩家是角色……问题是,每个跳出跳马的玩家本质上都是相同的。 每个人都在做完全相同的事情,他们和其他每个人都有相同的目标和背景,而且,那并不是那么有趣。 即使具有无限的自定义选项,该播放器还是主角的千篇一律。 我的意思是说,您一生读过多少本成功的人物书? 在这方面没有任何实际选择只是灾难的根源。
另一方面,我认为较早的《辐射》游戏因其具有真实,独特和有趣的角色而脱颖而出。 您到处走动,您可能遇到一个a琐的money钱市长,或一个合成生物,意识到他们实际上不是人。 辐射宇宙充满了众多的特质和不同类型的角色,这确实使体验变得特别,并使世界栩栩如生。
您可以在多种不同类型的游戏和类型中获得相同的成功,这是不容忽视的趋势。 例如,《 无主之地》 (顺便带了3个超级积木)以数十亿支枪和一吨战利品而闻名,但它也具有极其丰富多彩和有趣的角色。 另一个是巨型MOBA 英雄联盟 ,它的角色数量超出了我的数数。 我有能力成为会说话的cyphophoenix,出于某种原因,这感觉很不错。 现在我们已经看完了证据,让我们进入可以做出的有助于改善游戏的选择。
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首先,制作很多角色。 根据经验,如果您可以算出双手游戏中的角色数量,那么您的角色就不够用了。 本质上,您永远不知道哪个角色会脱颖而出,也不知道他们会与谁共鸣。 与玩家基础的变化类似,角色也应如此。 另一个很好的例子是英雄联盟中有很多不同的治疗师。 每个治疗师的功能都不同,并且每个人似乎都有各自不同的个性,这意味着更多的玩家会很乐意选择其中之一。 角色越多,玩家识别或与其中一个角色相关的机会就越高。
第二,制作各种各样的角色,不要回避使用一些半形文字。 作为一名DM提出了这个想法,因为我实际上从我的球员那里得到了反馈,即我的许多NPC(尽管人不同)的举止也非常相似。 每当遇到一些我没有计划做的事情时,我都会拥有一种舒适的个性风格,而且,我只需要更频繁地进行切换即可。 您应该有一个漫画浮雕角色,而不仅仅是漫画浮雕角色。 一种字符不够好。 需要灵感吗? 环顾四周,从字面上看,现在就停下来,并尝试复制您周围的人,并从中制造角色。 你坐在火车上吗? 你周围是什么人? 做一个老爸,是父亲。 做一个嫉妒的恶意人物。 做一个失落而与世无争的悲剧人物。 做一个夸张的自信人物。 做一个不能处理所有事情的角色。 做一个无所不知的角色。 制作各种各样的字符,您不会出错。
最后,就像我上面提到的那样,意识到所有这些东西都可以应用于不可玩角色,并且您的游戏不应该排除NPC。 可以触及人们的角色就像氨纶中令人讨厌的绿色男人一样简单。 认真地说,丁格尽管有多可悲,但还是有一些合法的比赛,除了他非常“有趣”这一事实外,没有其他解释。其他NPC也有类似的火花,并有时间发光,但即使他们做了没有多少人比我们可能意识到的要多。
因此,最后,每个角色都很重要,您在使它们变得重要方面的选择也很重要。 无论您的玩家选择扮演某人还是与某人互动,额外的时间并致力于开发各种类型的玩家角色和NPC都是值得的。
感谢您阅读这篇文章! 我真的很感激,所有分享也将不胜感激。 比其他人短,但也很明确。 哈哈,有很多怪胎。 如果大家都对与游戏角色相关的重要事物有更多的想法,请在下面告诉我,因为我希望听到更多的想法。 除此之外,我希望大家都有一个好人,აბა!