
在我的就职演说中,我将拿起从未摔倒的手套,并证明“玩家无法做到的事情”实际上是可以解释的。 您会发现,在我运用我公认的巨大智力力量的薪水等级上,没有任何东西高于或低于我的薪水等级。 因此,即将进行的试图非法使用我的时间使不可合法化的法律合法化的尝试。

这个模因似乎至少已有一岁了,但据我最后估计,它在FB上获得了5.2千个赞和3,784股。 换句话说,让以前成功的面包屑落在我的盘子上。
既然没有人问过,我现在将结束所有事情的解释。 全面披露:我现在不是,也从未真正是一个合适的游戏玩家。 不过,我敢打赌,在我成长的几年中,有一些基本的推理和视频游戏经验将足以完成工作。
我衷心希望,当我完成工作时,通过完全过分认真地对待它,我将不可挽回地从这个模因中吸取所有的乐趣和幽默。 让我们开始。
1.失败后向前倾斜
让我们假设玩家希望成功玩游戏。 为了最大程度地减少不必要的劳累,游戏者将靠在豪华的靠垫或时髦的豆袋椅上,以使眼睛和方便的手指能够协调并完成游戏者的工作。 这种游戏需要高度关注。 因此,一旦安置到舒适的位置,游戏者就无法在其周围移动,移动或以其他方式推动其体积,以免集中注意力破裂和手指滑脱。 然而,足够的时间之后,即使保持最舒适的姿势也要承受压力,这可以通过禅修佛教徒和卧床不起的人来证明。 失败之后,不再需要玩家专注,因为暂时停止了输入请求,因此只有在那时和适当的时候,才可以移动和锻炼那些慷慨地附属于游戏过程的肌肉。 一个特别有野心的玩家甚至可能会在这段休息时间伸展。 简而言之,游戏玩家已经向后倾斜了一段时间,如果失败,则会打开一个简短的窗口,在该窗口中,位置变化既可喜又无害。 向前倾斜,亲爱的玩家。 探身过去。

2.当我们的角色受到大量伤害时,好像感到痛苦
好游戏的印记! 通过游戏的力量,屏幕上的角色成为游戏者身体的延伸。 略微移动拇指,然后,一个半向导的野蛮生物生物化的超级战士,挥舞着神话般的刀剑,巧妙地穿过敌人的身体,就像那么热的奶酪。 但是有反馈如墙。 当虚拟角色受到数字伤害时,感觉自己就像是屏幕上的虚拟角色本身,也会遭受心身疼痛。 我们称其为“沉浸式”。
现在,一些游戏机试图通过在控制器中包括隆隆声功能来增强沉浸感,一旦屏幕上的角色受到惊吓或胁迫时它们就会摇晃。 但是,以我的谦逊观点,这是一个懒惰的游戏设计。 直到真正沉浸于虚拟现实或增强现实的日子里,我对隆隆的控制器半成品一无所知。 每天我都会将精力浸在四肢拳头上。 当我们的角色遭受大量伤害时,你会感到好像在痛苦中吗? 也许根据您的大脑,您正在痛苦中。 享受您的经验。

3.找到要走的路然后走相反的路
我对此罪行感到内delight。 这是一个简单的探索问题。 如果您知道正确的方法,那么您就会知道哪种方法将使您进入下一个内容领域。 但是玩家也知道,有时前进到下一个区域时,前一个区域会被切断并且永远无法返回。 因此,为了完整地探索游戏,一旦确定了某种“前进方式”,玩家便自然会走相反的道路。 实际上,采取了所有相反的路径。

5.购买所有技能,但仅定期使用约三个
这是相当明显的。 在最小最大化模型中,有理由认为只有最有效的策略才会占上风。 在设计不佳的游戏中,用户会发现,选择的一组技能或输入在实现某些目标(例如残酷无助的敌人)方面比其他方法或效率要高得多。 但是当然可以赚钱,还有其他尝试尝试的技能。 因此,为了探索和实验,将获取所有可能获得的技能。 但是为了提高效率,只会使用最合适的。

6.讨厌所有教程
简而言之,最好的游戏是教您如何通过游戏本身进行游戏的游戏。 游戏中您想要做的最后一件事是在极端情况下手持游戏,这表现为com系统上的仙女或盟友,告诉您“向敌人开火”。教程,更不用说手册了,在某些高度抽象或复杂的游戏中,但大多数情况下,游戏玩家想打开游戏并立即获得身临其境的体验。 教程不过是什么。 这是一段精彩的视频,展示了我通过教您如何使用经典的《超级马里奥兄弟》进行自我演奏来表达我的意思。

10.在线上对所有人静音
为什么不在线时将所有人静音? 毕竟,这样一来,您就可以向在线敌人投掷侮辱和硫酸,而不必担心听到报复声。 要么要么一时就厌倦了听到别人讲话,谁也不能同情它。 最后,游戏的音乐和声音在给定的时刻可能特别迷人或重要,从而促使手动排除竞争声音和狂怒并不意味着什么。 另外,即使没有语音,也总是需要进行文本聊天,尤其是在PC上。
11.不喜欢我们不拥有的游戏机
在所有无法解释的事情中,这一件事也许是最可解释的。 首先,如果一个人不喜欢,或者至少不认为他们会喜欢一个特定的控制台,那么为什么他们会继续拥有它。
其次:

12.打开字幕
12号不需要我回应。 亲爱的读者,我把它留给您,以填补空白。 您的意见最有价值
感谢您加入我对这种模因的探索。 我希望我已经向大家展示了我的夜晚可以给我带来多大的乐趣,这些事情完全可以用于无用的工作,这些工作如果有的话对大社会有益。
总而言之,我现在将标记一群我根本不认识的游戏人,以颂扬玛丽试图获得一些见解和追随,同时声称我太幼稚和无辜,以至于不了解Medium上的任何社会规范否则,这将阻止一个体面的人这样做。
Elgato Gaming是第一件事。
马丁·贝拉姆(Martin Belam)撰写了一篇有关“无人的天空”的文章,我现在对此感兴趣:https://medium.com/@martinbelam/how-no-manss-sky-exposes-the-gaming-generation-gap- for-80-s-kids-ede6e736eea2#.gqututpsm
本·林德伯格(Ben Lindbergh)撰写了有关断开连接的文章:https://theringer.com/video-games-future-ea-andrew-wilson-c0204a661507#.v5853s3ql
Mac Blauner的原因是,我认为您可能会喜欢我对《 The Iliad》的提及,因为游戏使您成为历史专业。
威尔·惠顿(Wil Wheaton),如果您实际上是威尔·惠顿(Wil Wheaton)。 我最近有一些从未见过《星际迷航》的朋友狂饮观看TNG。 其中一位说你很可爱。 我敢肯定你从未听过。 愿原力与你同在。 我相信您也从未听说过。
