糖弹和破碎的平静:《辐射4》和《王国之心》中的荒诞

我从来没有像在2018年我的学期最后一周之前那样陷入Bethesda的世界。我总是尝试发行每个冠军,无论是与朋友还是购买游戏,都是由于我缺乏意志力的压制。我的同学。 但是,当我的朋友建议以他喜欢的方式玩《 辐射4 》的合作游戏时,我抓住了机会去了解它们。

我在玩《辐射4Fallout 4 )》时发现的世界是毁灭后一段时间内公司控制的产物。 在《 辐射》系列的每个游戏中,玩家都控制一个角色,该角色从被称为“金库”的核防护棚中出现,并进入荒原。 这些保险库是作为公民庇护所投放给公民的,但实际上它们是研究实验,旨在观察人类在核攻击下如何对不同条件做出反应(您可以在此处找到实验列表(http://www.falloutfacts.com/vaults /all-vault-experiments.htmL)。这是我在玩游戏之前就向其宣传的内容,并且在《辐射4Fallout 4 )》中这是世界上始终如一的部分。荒原,而Vault-Tec的品牌在世界各地都很盛行。但是,《 尘土尘世》的感觉并不强大,无法成为该系列的主要吸引力。在与我的室友连续四天在电视上玩《 王国之心 》之后在我旁边,当我从一所废弃房屋的桌子上捡起一盒糖炸弹时,它终于连通了。 《辐射 》的吸引力并非来自批评,而是来自荒谬。

在“ 尘埃落尘”宇宙中,看到的乱扔垃圾中的食物之一是被称为“糖炸弹”的战前谷物。 Americana彩色框显示一张含糖饼干的图片,产品徽标位于上方的红色中心, 是核弹 。 这种产品使我感到困惑,在战前时代最流行的产品之一如何利用当时每个人都还担心的形象来加以利用? 我问了我的合作伙伴他回答的问题:“我不知道,我们可能不应该考虑这一问题”。 他的回答在语气上并不令人反感,但暗示谷类食品是。

在深入研究“糖炸弹”之后,我发现对于它们为何存在于世界上没有规范的解释。 我找不到任何理由来解释为什么渴望和平的冷战社会会广泛购买庆祝他们所担心的产品。 随着研究的进展,我发现它并不是世界上唯一使用这种商标的产品,但是其他耗材(例如Blamco Mac&Cheese)也在其包装中使用炸弹的图像。

这些虚构的产品表明,战争之前的世界除了维持自身之外,在战争之前没有任何社会功能。 如果认为资本主义以财政收益使某种产品永久存在的方式运作,那么在类似冷战的时代就不可能存在这些产品。 至少这些产品无法继续向公众出售。 产品可能存在某种移动或推理,但游戏从未详细说明。 那么,如果这段时期美国身份的核心部分之一没有发挥作用,那么我们怎么能相信还有其他作用呢? 这些谷物,通心粉和奶酪的盒子表明, 辐射系列并未使用50年代的外观来表达观点,相反,它是与核荒地形成荒谬对比的镂空。

通常,这些产品没有意义,因为它们存在于后启示录中。 自从系列首次出现以来,对资本主义商品的批评就引起了轰动,这些商品化,“热量化”的武器令人震惊。 乍一看,这些产品与“垃圾”(Spam)和“花式小点心”(Ho-Hos)等更普通的产品存在于同一空间中,但是这些产品与我们今天在超市购买的产品并没有什么区别。 补习班是一个蓝色的锡罐,正面有火腿的图像,花式小点心蛋糕看起来像一个巧克力盒。

诸如“ Blamco Mac&Cheese”和“ Sugar Bombs”之类的奇特商品将玩家从其他产品中剔除,使他们思考。 但是,《 Fallout》系列决定在此时此刻不作任何评论,因为已经说过其中许多细节都不够详细,而是加剧了对虚构产品的迷恋。 在寻找产品信息时,仅用谷歌搜索“糖炸弹”一词,就可以看出我对一个装有深红色炸弹玩家的谷物碗非常熟悉。 产品的荒谬性已成为游戏中适销对路的部分。

看着我的室友玩《 Dream Drop Distance》 ,对其他游戏也有同样的看法,这并不需要花太多时间。 将同样的逻辑应用于《 王国之心》,这里有很多相同的元素。 许多人已经知道该系列的滑稽性质,但是对于那些尚未接触该系列的人,这是一个由匿名Reddit用户制作的图表,它将帮助您快速入门。

除了叙述之外,《 王国之心》还包含许多令人愉悦的元素。 对于RPG而言,战斗在视觉上令人满意,执行起来也很独特。 该系列的视觉和声音是该类型中最令人难忘的类型。 同时,它也是该类型中最奇怪的设置之一。 JRPG讲故事和迪斯尼的经典镜头瞬间融合在一起,在某种程度上有些荒谬。 观看Notre dame的Hunchback的剪辑,然后观看Kingdom Hearts的娱乐节目,以了解我的意思的示例。

索拉大喊“走准途”的瞬间,JRPG怪物跳入“ 王国之心”造成奇异震撼的瞬间。 但是,这是该系列最吸引人的部分之一。 这是无法解释的,不合理的,并且不在乎是这样。

荒谬的情况可能只是视频游戏的事实。 我玩《 超级马里奥奥德赛》是因为我将帽子戴在全世界的生物上并且可以拥有它们的身体。 我玩Cuphead是因为我仍然很震惊地看到与不同样式的动画进行交互。 在玩视频游戏时,我们允许自己敞开心a,拥抱那些算法内容生态学可以带给我们的图像。 但是,这些不协调的时刻是应该问到震惊玩家的目标是什么时候。 当《荒野之息》中的某件事进展顺利时,也许是想唤起玩家的兴奋,也许是用一种荒谬的谷物品牌来唤起一种怀旧感。 重要的是,我们会审视这些时刻,以更复杂地确定它们对我们意味着什么。