众所周知,战斗是视频游戏玩家动作和活动的流行和主要组成部分。
在电子游戏中,战斗或多或少是关于暴力的。
简单的事实是,许多视频游戏都是暴力的。
看这张照片,首先,您应该了解视频游戏是关于动作的,动作可以分为两种,一种是非暴力类别,另一种是暴力,例如击打,射击,刺伤,杀戮等动作。

大量的视频游戏不依赖暴力,但是,暴力游戏吸引了更多关注。
您可以非常强大,拥有魔法武器,做任何您想做的事情,实际上无法做的事情,释放压力。 立即反馈让您相信自己,您是可以拯救世界的人
暴力在游戏中很受欢迎,不仅因为它很有趣,而且还为玩家提供了最快的积极反应反馈循环。 但因为它也是最容易进行编程的交互之一。 其他人类互动(例如对话,浪漫,喜剧和操纵)很难在游戏中重现,但游戏玩家往往会一遍又一遍地购买相同类型的游戏。 一个关于暴力的故事,如果要创造一个好的叙事,就需要制造冲突,而暴力是制造冲突的一种简单方法。
为你的角色战斗。
由于我们已经知道暴力在游戏中的作用,因此我们需要考虑暴力在战斗中的作用。 首先,作为游戏设计师,想象一下您想要创建什么样的角色。
您的租船杂技吗? 跳动? 隐形还是残酷?
玩家进行动作射击,看到直接结果,杀死敌人,从而获得经验,金钱,力量提升等奖励。 这种优雅的反馈循环可让玩家与世界进行快速而频繁的互动。 游戏发行商发现这些游戏风格很难出售。 通常在他们的比赛中使用暴力选民。 他们每个人都有独特的战斗风格,因为他们具有独特的个性。 个性将决定钴的风格,并问自己,您的游戏是哪种类型? 您想要什么样的游戏体验? 这将决定角色的武器。
无论如何,给您的角色一个签名武器,这将有助于快速为玩家定义他们的个性。 角色的武器将决定他们的战斗方式。
越原始,越好。
这里有一些有关武器的例子,
在战斗中,像是GUN之类的武器,您应该考虑这些枪支之间的各种差异,以其射程,速度和力量来衡量。 他们如何?? 与枪有关的一系列问题。
也许是一枚手榴弹,您应该考虑一下,如果手榴弹放置的时间过长,它甚至会冒着意外脱落的危险,甚至会弹向玩家。 在扔掉它之后,继之以大火,烟雾,它还可以用作火警信号,或损坏以冰为主题的敌人,燃烧一根绳子。 我们应该尊重现实并从现实中学习,以开放思想。
毒药也可以是武器,请记住,毒药应具有视觉关联。 总是有解药。 如果不常见有毒药,则使解毒剂变得更加普遍,在视频游戏中,没有比让玩家感到死亡不可避免的感觉更糟糕的感觉了。
近战
可以从四个不同的高度进行攻击,以提供不同的作战方式。 站立,低,高和空中。 虽然您不必在游戏中使用所有这四个海拔,但您必须使这些海拔中的每一个都有自己的一套攻击,因为它们使玩家以不同的方式处理战斗。
别忘了也许玩家可以使用任何东西,即使您禁用了它们,也总是要努力使它成为可能。 如果武器是可升级的,请确保可以在武器上看到效果,
提示,研究现实世界中的战斗方式。 仔细设计您的战斗环境,以利用此优势和劣势,在挥舞着巨大斧头的坚韧石头柱周围晃动,可能会使他冒反弹的风险,并使骨骼有机会进攻
战斗!
在战斗中,所使用的攻击完全取决于玩家到目标的距离。 知道角色的战斗范围将对玩家在游戏过程中的战斗方式产生巨大的影响。
近距离:马里奥游戏几乎完全是近距离/中距离战斗,马里奥必须与敌人紧密接触才能击败他们。
介质
长距离
区域效果 :有时,您只需要炸毁所有内容,当它被激活时,应该销毁屏幕上的所有内容以保存播放器。 如果有可破坏的物品,它们也应该炸掉。
四个战斗范围
您不必在游戏中使用所有这四个高程,只需适当地使用它们即可。 说到奖励,请使用粒子系统和视觉效果使攻击更具动态感和收获
攻击矩阵:上述攻击矩阵可用于跟踪有关战斗动作的重要信息,应包括以下数据,可以随意添加任意列,以适应防御性物品,行动和防御的程度。以此类推。 使用它来跟踪战斗动作并比较和对比值以获取最大的变化, 每次攻击应是独特的,并可以在特定的战斗情况下使用
如果要让战斗动画感觉流畅,则必须努力使游戏以每秒60帧的速度运行。 由于减少了响应时间,延迟和较少的延迟。
锁定系统,外观酷炫
如果没有承受来自敌人的反应动画的打击,就不会感觉到玩家已击中任何东西,如果您无法承受使敌人拥有反应动画(由于记忆力限制)的作用,并且至少具有表明成功的打击已经降落。 强大的声音效果使攻击者感觉更有意义。 也许是像大“燕麦”这样的声音反应
夸张强大打击的冲击力,以增强攻击感并增加戏剧性
移动
在现实生活中,战斗的目标不是被击中,因此允许玩家移动以进行更快或更强大的攻击。
守护
作为设计师,您需要确定盾牌是否易碎,因此在游戏中有很多战斗,攻击,移动,后卫的细节,哪种瞄准方法,玩家如何瞄准? 射门未击中目标会发生什么? 什么是相应的视觉效果?
ESRB:娱乐软件评级委员会
ESRB审查并提供游戏内容的评级。
1.来自地狱编译的邻居
2,美元短跑
3,植物大战僵尸花园
4,化身的兴起
5,圣行
在设计游戏中的暴力行为时,您应该意识到,这完全取决于上下文。 玩家自己进行的暴力活动越多,评分越高。
由于它更现实,因此更容易迷失自己
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一个好的战斗系统需要开发团队的大量思考和工作才能使其正确。
在设计游戏中的暴力行为时,您应该意识到,这完全取决于上下文。 玩家进行的暴力活动越多,评分越高。 现实武器,玩家多久执行一次暴力攻击?
锁定用于进行有效的战斗,这种经验往往会被淡化。 完全控制角色动作的游戏非常重要,
目标敌人