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前牙…
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MonoGame教程— Parte1:简介
第1部分的入门教程,以及Microsoft XNA的MonoGame和UM实施,以及XNA的安装说明。

XNA Fornece
MonoGame / XNA Disponibiliza aparastréepara e seu jogo e alguns helpers,vocênãoprecisa se preocupar comImplementaçõesde baixonível。
VocêFornece
lógicado jogo和sprites一样,dos elementos do seu jogo类。
市政厅
MonoGame的现有社区辅助功能/组件的存在,例如:MonoGame.Mone扩展,estessãoos mais conhecidos(Acho Eu…rsr),mas sevocêacessar从MonoGame版本下载。
Pergunta quenãoquer calar…
Nãotem como dar uma resposta que as a pessoas,acho que essa pergunta tem que ser responseida por cada um,pois cada um tem seus motivos para aprender ounãoalgo,como aquele saudosoditénédada daz: cada um tem a sua!”。
Desta forma vou desminver a minhaopinião:
- 巴西国立公共广播电视台。.rsr。
- 实际操作手册,示例性证书。
- 重新开始吧!
- 可能会发生冲突,并可能造成冲突(Mas o Unitynãopossibilita isto !?)。
否决了游戏的全部权利,游戏初创者MonoGame或游戏初创者Unity,欧洲游戏引擎的贡献引擎AutoIt chamada G-Engin,masporém,toda via,entretanto… Escolhi apílulavermelha,ou foi a azul…rsr
Desenvolver um jogonãoémuito diferente de desenvolver um软件,以及Jojostambémprecisam de um planejamento on colocamos和idea no papel para posteriormente iniciarmos o desenvolvimento。
Neste教程可以简单地使用起来,semdefiniçãode marcos e / ou tarefas,一种理想的概念,可以替代“ caixola”而不是papel(bloco de notastambém服务)。
以书面形式作为证据:
- Nome- 参加者有任职资格的人,无意中的事实,阿尔萨克·伊尔·查马尔·阿特桑德 Ôtremdifícil…rsr(Sim sou mineiro…kkk)。
- 类别 – Qual estilo de jogoirá主要:Tiro,Corrida,Esporte,Simulação,Educativo…
- 埃波卡(Epoca)-Passado ,Presenta和Futuro。
- 要人格—要人格,inimigo,mestres。
- 塞纳里奥(Cenário) —乌玛(Uma)西德,弗洛雷斯塔(floresta),无西班牙文,西德(pod)apocalíptica…
- História(历史记录) —在任何人格的背景上进行的真实演说,在东西方的历史上也是如此。 历史上的历史文化,历史上的历史文化与东方历史。
- Regras —负责人X de vida校长,uaa arma causa um dano和aoser atacado por um inimigo ele perde Z de vida…
玩游戏的想法,想法和技巧,以及简单的游戏,如MonoGame aomáximo。
普拉诺·乔戈
Nome:
Desvie dos Buracos Se For Capaz类别:
SimulaçãoÉpoca:
礼物人物:
卡罗(Jogador),布拉科斯(Inimigo)塞纳里奥(Cenário):
Uma rua esburacada历史记录:
1月1日到30分钟前,在德比里奥(Cateur / BeneficioSerá)的纳尔·梅罗·卡萨尔(Metro de casto / BeneficioSerá) buracosémais buracos,mesmo pensando:“ IPVA的服务器!!”,jogadornãodesisteéprossegue或viagem。Regras:
*以100%的速度和110公里/小时的速度行驶。
* Os buracos causaram um danoaleatóriode 1%á10%。
* CADA buraco desviado o jogadorganharádesconto no IPVA。
Casovocêleitor sejaalguéminfluente do Tipo“Vocêsabe com quemestáfalando !?”,包括一个意识形态和一个文化间的共鸣,以及巴西利亚的历史。 )
没有Visual Studio的原始项目 , 文件—新建—项目Ctrl + Shift + N ,在Visual C#中使用MonoGame,在模板中使用MonoGame,在Android项目中 ,在使用DesvieDosBuracosSeForCapaz时,请使用OK。

按类别分类的游戏对象分类为GameObjects和seguida adicione类: GameObject2D.cs , Carro.cs , Buraco.cs 。

Vector2,定义了可变的构造 Ë numa 班 。


没有解决方案资源管理器,没有面食内容 ,没有鼠标右键,没有Arquivo Content.mgcb和 selecione 打开方式 , … ,请使用 MonoGame管道工具和小组方式。
内容共享游戏的MonoGame管道工具内容—添加—新文件夹,通知雪碧 ,鼠标,鼠标和鼠标添加—现有项目……,以图像形式显示foram baixadas e确认了一个重要意义,因为像Monomono Pipeline Tool一样实现了图像化。

集市,集市和批发商分类为Game1 utilizando类,为Carro e Buraco类。

示例库:
https://github.com/RonildoSouza/MonoGameTutorial/tree/Parte2
推荐人:
https://openclipart.org
巴西,安德烈·路易斯(AndréLuiz)。 Desenvolvendo Jogos 2D com C#和Microsoft XNA:第único卷,AndréLuiz巴西,LúciaBlondet Baruque。 —里约热内卢:2010年CECIERJ基金会。
MonoGame教程— Parte3:Mogomentaçãodos Objetos do Jogo