缺席了8年(2010年成为GOW3)之后,克拉托斯又回到了北欧神话中的全新冒险旅程。 圣塔莫尼卡工作室提供了令人难以置信的游戏,其精美的图形和经过改进的残酷游戏性受到了评论家的好评。 但是引起我注意的是克拉托斯和他的小儿子阿特鲁斯之间的混乱关系。 这个讲故事的角度很少在视频游戏中使用,它为需要重新启动的系列带来了有趣的深度。
克拉托斯不是我们所谓的“典型”父亲。 毕竟,他是负责毁灭希腊文化的战神,他杀死了父亲宙斯,并谋杀了他的妻子和儿子(偶然)。 他想抛弃过去,但愤怒的幽灵永远不会消失。 现在,他是一个有责任感的大男人,而不是在两次打架之间参加狂欢派对的未成熟的斯巴达人。 他正面临人生中最艰巨的挑战,在没有母亲的敌对世界中抚养年幼的儿子,成为一个好父亲。 克雷托斯可以毫无惧怕地杀死一个巨大的神话般的野兽。 但是要成为一个嗜血的战士,要变得脆弱,善解人意并表达爱意并非易事。
当任何错误可能导致即时死亡时,同情心并不是生存的工具,锋利的飞斧才是 ! Atreus被推入成人领域的未知领域,他还没有准备好面对自己不负责任的过去的危险。 这种困境代表着克拉托斯正面临的内部斗争。 教他的男孩如何成为一个坚强的战士; 但是担心他在这个过程中变得像他一样:生气。 克拉托斯不知道该如何处理,所以他做出了最简单的选择。 避开它。 通过使用基于谎言的有缺陷的框架,他不允许Atreus发现自己。 但是有一天,真相将被揭露!
在生活中,犯错误会带来痛苦,但这是学习过程的一部分。 试图避免失败报告了未来的更大痛苦。 这都是关于斧头两侧的完美平衡。
看到男孩的性格如何处理非常有趣。 尽管周围有暴力和危险,他还是通过孩子的眼睛看世界。 他对周围的自然美景感到惊讶,他喜欢结识新朋友(怪物除外)并学习新事物。 毕竟,他只是个普通的孩子,当克拉托斯告诉他的男孩“别碰任何东西”时,他碰到了一切。 克拉托斯充分意识到被伏击的危险,他从不错过任何机会以纪律和生存建议取代幼稚的阿特鲁斯。 一开始,克拉托斯教他的男孩如何猎鹿。 这个残酷的过程不是一种自由的暴力行为,而是对生活现实的介绍。 同时又美丽又可怕。
父亲和儿子之间有一条不成文的法律:您不必告诉自己爱他,因为他已经知道了。 这是理所当然的,但是您能想象斯巴达战士说这样的话有多难吗? Kratos实在受不了,它太难了,杀死怪物更容易! 在游戏中的某些时刻,克拉托斯问阿特鲁斯他的刀,但他知道他的男孩丢了刀。 他找不到刀,于是Kratos说要冒生命危险将其归还。 Atreus对欺骗父亲感到羞耻。 但是这种欺骗可以发生在两方面……
在一次梦dream以求的过程中,克拉托斯对阿特鲁斯产生了异象,他在问他的父亲为什么对他不感兴趣,他担心自己不够坚强。 在迷失思想的同时,Atreus将Kratos带回了现实。 他对父亲很生气,因为他一个人呆了好几个小时。 注意斯巴达人,你也容易受到伤害!
Kratos和Atreus之间的关系是在过场过场动画和游戏玩法中探讨的。 在动画制作过程中,我们对角色之间的紧张和挫折有非常动态的看法。 艺术指导团队决定在整个游戏中使用一个连续摄影机计划。 这种策略使故事变得独特而引人入胜。
在游戏方面,父子关系比过场动画更为微妙。 这个男孩是由AI管理的,您不能给他下命令以减少您的团队战略。 至少,他可以通过分散敌人的注意力,在快要死亡的情况下帮助kratos或提供有关进展的线索来使自己有用。 难怪阿特勒斯不会死。 即使我从游戏设计的角度理解了这个决定,这也是一个奇怪的决定,因为从某种意义上讲,这使他不如Kratos容易受死。
这让我想起了一个名为ICO的游戏,该游戏探索了十几岁的男孩和女孩之间的关系。 他们无法进行口头交流,但ICO需要她进入城堡。 这个女孩需要您的保护,因为邪恶的阴影试图杀死她并且她很虚弱。 两者以非常具有挑战性的方式相互依赖。 在GoW中,男孩和Kratos无需承受这种压力。
话虽如此,《战神5》是您的杰作,如果您的儿子年纪大了,就应该和他一起玩。 马上抢!
假设您在战斗中被巨魔吓住了:
答:不惜一切代价保护您的儿子。
B:给他战斗的自由,并从错误中学习。
C:不断对他吼叫,使他生气,所以他可以替你做。
D:你给他酒并藏起来,这样你就可以在不打扰他的情况下完成战斗。