长大回顾:更大并不总是更好

在过去的十年中,育碧已成为最著名的“ AAA”游戏发行商之一,拥有29个工作室,在全球拥有约10,000名员工。 去年,这家大型发行商悄悄推出了《 成长家园》Grow Home) ,这是对最初由八人团队内部发行而开发的早期多边形游戏的一种回击,获得了广泛好评。 在今年的电子娱乐博览会上,育碧让粉丝们大吃一惊:来自世界上最大的游戏发行商之一的迷人的独立类游戏将获得续集,名为《 成长》 。 续集承诺将在原始《 成长家园》的基础上扩大和扩大。 一个不言而喻的问题徘徊:Ubisoft Reflections的小团队可以制作更大范围的续集,同时仍保持第一局的魅力吗? 不幸的是,答案是否定的。 在进一步成长的同时 发展了其前身确立的思想和机制,翻译中就失去了一些魅力和凝聚力,导致了坚实但有些缺乏后遗症。

长大的故事很简单:您扮演BUD,一个植物实用机器人Droid,坠落在一颗行星上,必须一直到行星的月球,并收集其坠落的航天器的破碎碎片(原版),以便在第一场比赛中重建MOM,舰船的主计算机和您的指挥官。 代替MOM的指导,您会从一个新朋友那里收到您的订单:您的船员POD从一开始,POD便强调了Grow Up及其前身之间的设计差异,这种差异在整个4-6小时的活动中一直存在:它的续集感觉就像是独立游戏甚至是学生项目,其续集感觉非常像是现代的Ubisoft游戏,以复古的低聚美学掩饰。 POD在整个旅程中为玩家提供指导,这有时是必要的(POD的首要技巧之一是解释基本的但仍然很笨拙的攀爬机制),但有时会有些不受欢迎,引导您远离探索并回到您的主要目标扫描植物并收集船舶零件。

不幸的是,POD倾向于向玩家卸载不必要的建议,这反映了BUD所居住和探索的游戏世界不断扩展的潜在问题。 在《 成长家园》中 ,行星相对较小,名义上的探索是从行星底部一直直达BUD的母舰的线性垂直旅程。 在《 成长》中 ,这个任务很熟悉-从行星升到月球,然后与MOM团聚-但旅程本身是开放性的,并且会产生不同的结果。 与BUD首次发布的相对直观性相比,这次的学习曲线更多。 除了基于触发的核心攀爬机制之外,玩家不仅必须适应奔跑和跳跃的偏心,而且越来越强调使用游戏世界中的植物区系(颇为平淡地命名为“ Floraforms”)进行遍历–您可以扫描Floraforms并在扫描后随意种植它们,尽管在游戏开始约一小时后再也没有真正的必要。 扫描和利用Floraforms的介绍位于一个更开放,更扩展的开放区域中,通过该区域,您可以选择使用航点标记,因此远离探索这个开放世界的目标,而直接转向游戏的第一个Starplant。

星形植物是豆茎状的构造,提供了垂直扩展的主要方法-向上的名垂增长。 在《 成长家园》中 ,Starplant实际上是游戏世界的核心角色,BUD可以返回MOM Grow Up的唯一方法是同时扩大和减少Starplants,因为现在有3个散布在较大的空间中。游戏世界,所有这些都具有独特的美感,但缺乏第一款游戏的纯绿色塔的简单视觉魅力。 尽管全球各地散布着众多的Starplant,但其垂直范围比上一场比赛中发现的单一茎杆更为有限,后者会通过多个检查点生长,最终一直延伸到最终目标。 此游戏中的三个Starplants只能延伸到一个检查点,从而限制了玩家与攀岩技师的互动,这对于原始Grow Home的吸引力而言是至关重要的关键,此外还降低了从Starplant种植中获得的进步感。

游戏新的遍历方法使对攀岩的重视程度降低。 为了适应不断扩展的游戏世界,《 成长家园》中引入的一些机制(作为临时性的环境强化工具)已成为BUD武库的永久补充。 一旦您收集了适当数量的晶体(从过去的“收集大量硬币”中得到欢迎的残留物,在游戏世界中有150个可以找到的分散体,尽管比在“ 成长家园”中集中度更低,更难找到),您可以解锁“空气制动器”(本质上是降落伞)和滑翔机功能,再加上前一场比赛遗留下来的喷气背包,就比以往任何时候都更容易在天空中发现的各种漂浮岩石周围飞行。 不幸的是,飞行的便利性不仅进一步降低了攀爬的作用; 它提供了另一个运动选择–可以充电的声波风格的球可以在地面上快速滚动–相比之下,使用起来更不利。 看到BUD curl缩成一个球是很可爱的,但垂直发展所花费的时间(因此没有在坚实的地面上花费的时间)使该功能显得有些多余。

BUD的新飞行辅助功能不仅使水平探索和垂直前进变得更加容易,而且还带来了一项新功能:挑战。 POD提供了40个挑战,遍布全球,可以被击败以解锁新服装。 这些服装并非纯粹是美学的。 它们各自具有增强功能,例如植物生长加快或跳跃高度增加。 挑战很有趣,而且POD确实是机器人在精心策划的na之外的角色,但它们也进一步摆脱了使游戏感觉像N64 / Playstation时代游戏的完美回归之门。 一方面,环行飞行(这是成长中挑战的基本要点)是那个时代的主要游戏,但另一方面,这种挑战在3D游戏中一直持续到今天,此外还有免费漫游的游戏世界和航点-两者都是Grow Up的新增功能。 有趣的同时,游戏过程的戏剧性变化,以及音乐的变化,使其音调更大,更有活力,使POD挑战从游戏的其余部分中消除了。

游戏评论家可以从“游戏感觉”的概念中受益匪浅,但是讨论“ 成长”是适当的,尤其是与“游戏感觉”的前身相比。 “成长家园”感觉就像是一个休闲的花园,您可以沉浸其中并溜走。 《成长》无疑为玩家提供了在五彩缤纷的天空中漂浮和欣赏美丽的多边形氛围的那一刻,而柔和的音乐在后台播放,但总体上感觉更像是一场游戏 。 对于某些人来说,这无疑将是一个可喜的变化。 Grow Up并非笨拙的玩家角色移动,乏味的攀爬以及笨拙地扫描的古怪动植物,而是更加专注于探索和移动自如。 但是,不断扩展的世界和新的遍历选项会吸引一些现代游戏设计的沉重负担,而《 成长家园》则觉得这是一个可喜的逃脱。 BUD都长大了,但是没有什么可以复制那种怀旧的家的感觉。