年轻的圣骑士在他的同伴们与许多恐怖的敌人进行恶性战斗时看起来很像。 血液向左,向右和向中溅出,他变得越来越渴望与对手一争高下。 经过一会儿的准备,他冲刺了起来,在短短几分钟内成功杀死了多个敌人。 当敌人迅速落到自己的刀刃上时,他对自己的努力越来越满意,找到了新的令人兴奋的方式来打击那些企图伤害他和他的盟友的人。 令人叹为观止。 这种景象是在敢于将自己沉浸到这种体验中的人的想象力中诞生和孕育的。
我很幸运能够在每个星期一晚上的部分定制的龙与地下城战役中担任一群出色的人的地牢大师(DM)。 经验来自Hyrule; 特别是《塞尔达传说:时之笛》中的Hyrule。 一群新手花了短短几个月的时间便开始喜欢上这种独特的娱乐方式,通过想象中的角色生活,并冒险进入一个他们永远无法亲自进入的世界。 刚开始时犹豫不决地参与游戏的“角色扮演”方面(即角色扮演),我们团队中的人们变得越来越愿意将自己沉浸在每个环节的各个方面,无论他们是与谁说话。非游戏角色,在角色之间互相交谈,甚至描述他们如何攻击和杀死敌人的复杂细节。 这种变化不仅在每次比赛中都产生了更积极的氛围,而且在一定程度上对运动本身产生了很大的影响,我相信这种变化对我本人和球员们都变得更加令人愉悦。 尽管我对自己比赛的总体质量并不满意,但到目前为止,其成功最终取决于球员们愿意如何参与其中,这就是我作为DM的全部要求。 ,真的。
不幸的是,我似乎错过了这么长时间的酷炫D&D经验,感觉我对视频游戏行业在最长的时间内所提供的东西感到非常满意,其他。 取而代之的是,我将所有时间都投入到90年代后期的任天堂和PlayStation游戏中,并一直遵循这种趋势一直发展到现在。 如果我能注意到从现在到我年轻时之间存在一个差异,那就是我对第一次体验视频游戏的耐心已经大大减少。 如今,时间和金钱变得更加珍贵和有限,我不能花任何钱都不能花在我不喜欢的体验上—那时,每一秒钟醒来似乎都致力于学习或学习特定的视频游戏必须提供。 话虽如此,我倾向于发现自己越来越喜欢游戏,因为我花了更多时间在游戏上,不仅仅是为了找到更多的内容,而且是为了尽可能地塑造体验。