
在特朗普和英国退欧的时代-这个曾经曾经被规范和烧毁的社会如今经常被焚毁和烧毁的世界-我们作为人类拼命拼命地寻求舒适毯子是很自然的事情,有些迹象表明存在着不可剥夺的真理我们仍然存在的现实。
这样的确定性是超级马里奥永远不会拥有枪支。 另一个是他永远不会出现在育碧开发的, X-COM衍生的回合制团队战略游戏中,该游戏的特色是常年的雷曼(Rayman)搭ki拉比德(Rabbids)。 然而,今天我们就在这里,特朗普在白宫,货架上有马里奥+拉比德(Mario + Rabbids)游戏。 马里奥甚至拿着枪在封面上。 这是人类最黑暗的时刻。
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《马里奥+拉比德王国之战》 (又称人类最黑暗的时光)在开场时以混合场景的混合场景出现,其中包括某种物质合并的小玩意,名义上的拉比德以及与蘑菇王国相关的各种商品。 尽管后来我们还不完全清楚为什么要与数十名Rabbid敌人作战,但在此过程中仍有一些令人难忘的故事节拍。 还必须让人难以置信的是,拉比德·皮奇(Rabbid Peach)确实是创造物-游戏中许多更具创造力的上司之战。 不过,在大多数情况下,故事和对话通常类似于梦游B团队编剧在午休时的作品。 幸运的是,早期级别的厕所幽默不会持续很长时间,但贯穿始终的Rabbids“站起来调皮捣蛋”的敷衍形象。

从游戏的角度来看,打破王国之战的“蘑菇王国”遍历部分充其量是无礼的,而最糟糕的是莫名其妙的。 这些游戏世界中的绝大多数时间都花在重新布置游戏家具上,以便为下一个任务创建平坦,水平的人行道。 开发人员认为这是一个好主意的原因还不清楚:在大多数游戏中,阻碍进度的细小障碍都是可笑的,但是当您的主要主角是Jumpman自己时,这整个前提就冒充了一个可笑的玩笑,但要以玩家为代价。
这些死记硬背的拼图游戏占优势,花了很长时间。 更奇怪的是,该游戏在程序中注入一些变化的方式是以奖励阶段的形式提供更多 , 甚至更多的滑动拼图。 它们在功能上与他们的世俗家庭相同,除了这次移除了相机控件并施加了时间限制。 很难想象一个宇宙,从等轴测角度来看,与时钟相对应的块状滑动拼图是可取的,但是Mario + Rabbids Kingdom Battle的开发者们已经取得了成功。 尽管这些部分并不像人们期望的那样令人发疯,但它仍然很快使游戏的泛滥部分产生一种普遍的疲劳感。
就是说,这个蘑菇王国的玩笑并不是此版本的主要作案手法。 毕竟,我们要为之奋斗。 Firaxis的X-COM重新启动经验丰富的人(熟悉的是,尽管如此,挑战性), 马里奥+拉比德斯 ( Mario + Rabbids)的回合制团队策略流畅,节奏快,平衡性好。 玩家进入战场,指挥自己选择的三个角色,每个角色都配备了自己独特的主要武器,辅助武器和特殊能力。 在这些英雄和关卡出口之间站着许多敌军,它们全部排列在一个网格中。 然后,展开的废料的两侧依次轮流在地图上移动,执行动作和组织攻击。 每场战斗的目标可能会有所不同; 有标准的“打败所有敌人”的努力,也有护送任务,冲刺,得分进攻和老板。

至于哪个蘑菇王国和拉比德角色组成了玩家的队伍,这几乎没有限制。 到游戏结束时,可以使用八个可选角色,并且可以在战场上使用三个插槽。 角色升级系统似乎至少是在表面上设计的,目的是鼓励不断试验团队的阵容。 这主要归结于上电的方式。 使用天体(例如,通过战斗中的胜利或发现世界上的秘密所获得的一种货币)可以升级角色,例如增强健康状况或改善动作。 这些小饰品然后分布在所有玩家角色上,这意味着,例如,在一个隐藏的箱子中找到20个宝珠,将为玩家每个团队成员赢得20个升级点。 结果是,无需升级,例如Rabbid Luigi或Yoshi,就可以在升级之间进行选择。 这是一个整洁的系统,至少在书面上应该肯定会导致所有团队成员均分
但是,这种尝试以混合搭配的方式进行团队建设的尝试很快落空了。 首先,某些字符显然比其他字符更有用。 例如,路易吉(Luigi)的健康点,即使完全升级了,也远远不足以参加大量的最终比赛。 拉比德·吉西(Rabbid Yoshi)真是坏极了。 开发人员自己甚至有意识地限制了可用的团队组合选项。 奇怪的是,路易吉(Luigi)和公主桃(Princess Peach)不能一起出现在同一个团队阵容中–甚至都没有尝试为此做故事解释,而是菜单选项被淡出了。 然后,棺材上的最后一钉钉子就是敏捷团队在空中进行旋转的任何希望:武器升级系统。 新武器是用硬币购买的,并且只有有限数量的这种货币可供使用,因此只有两个或三个角色可以配备最新最好的武器。
结果,大多数玩家会发现自己坚持使用相同的核心三重角色。 这无疑是一种耻辱,并且消除了现有策略中潜在的很大一部分。 量身定制适合特定战斗场景的团队阵容可能会给程序带来额外的兴趣。 就是说,也许是在主要游戏之外,该元素最能发挥作用。 借助故事模式,罐中仍然存在需要克服的专家挑战,可以收集和合作的收藏品,并且所有这些都有望在未来实现DLC。 不过,在穿越世界4赛道之后,是否还有所有这些额外内容的意愿仍然是另一回事。
嗯,是的,世界4。游戏可能在第二世界和第三世界中达到了战场上的顶峰。 正是在这一点上,《 马里奥+拉比德》的各个方面都极力地融合在一起:交战规则很明确,球员的性格并不过分,上司和固定板块的比赛令人ing目结舌。

相反,第四个也是最后一个世界可能是游戏的最低点。 在这一点上,先前设定的固定交战规则变得越来越不透明和紧张。 累积随机元素的负担有可能破坏游戏到目前为止所取得的一切:玩家现在面对几乎看不见的Boos,这些扭曲的角色回到舞台的开始,准随机的环境危害实际上从天而降,自由漫游的敌人似乎可以随意移动到地图周围,老板可以自己进行两到三回合而不是标准的一回合,而且各种敌人现在都具有令人愉悦的恢复健康的能力。
大致与此有关的是,玩家在每个战斗中面临的坏人数量危险地接近“太多”类别。 尽管从来没有让人感到不知所措(这里的故事模式并不具有挑战性),但主要的问题是,每十个回合的AI角色都会在地图上进行精心编排的动作,因此每次转弯后,玩家都要面对漫长而闲置的观看会话。 是的,有一个“快进”选项,但是也欢迎使用跳过按钮。
这些缺陷并没有削弱游戏的性能,它们只是使程序的最终消耗比原本所希望的多。 需要牢记的是,在故事的绝大多数运行时间中,大多数此类琐事甚至都不存在。 鉴于该游戏一经发布便引起了广泛的反感和嘲笑,因此这一成就不可夸大。 确实,也许可以称赞Ubisoft的最高赞誉是,Mario和Rabbids之间的X-COM风格交叉(最美好的原因是RABBIDS!)最令人惊讶的方面不是它存在,而是真正的存在。擅长,令人愉悦且性能出色的游戏。