Apex Legends是《大逃杀》类型的惊艳作品

英雄射击游戏机制符合世界一流的ping系统,可提供引人入胜的多人游戏体验

Respawn Entertainment自2016年发行备受赞誉的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》以来,最新作品是一款名为Apex Legends的免费协作式大逃杀(BR)游戏,目前可用于PC,PS4和Xbox One。 尽管模仿了诸如PUBG(2017)或Fortnite(2017)等成熟的BR游戏,Apex Legends将BR的混乱本质与当代英雄射手的战术深度融合在一起,以打造出我无法停止的游戏体验。 与同时代的BR相比,Apex通过与它起源的Titanfall系列的游戏机制,艺术风格和声音设计保持一致来感到新鲜。 我很高兴Respawn从暴雪娱乐公司的书中抽出一页来创建色彩丰富的角色,这些角色既可相关但仍能胜任并具有威胁性。

比赛时间约20分钟,由20支队伍组成,每队3名球员。 每个玩家都从8个不同的角色中选择一个开始,这让人想起《守望先锋》(2016年)的英雄职业。 但是,Apex通过强调枪法来偏离《守望先锋》,角色能力是一种补充,而不是核心机制。 班加罗尔的烟雾弹,幽灵的传送门和幻影的诱饵都具有足够的效用来挥动火力,而有利于使用火力来掩饰,撤退或分散注意力的玩家。 作为班加罗尔市的主要人员,我无法告诉您我冒烟了多少次以逃脱敌人的火力或提供软掩护以恢复被击倒的队友。 在比赛的最后一场战役中,探路者的高空滑索使我的球队得以到达原本无法进入的高地,我们从中扑灭了最后几个敌人,从而获得了胜利。

选择角色后,玩家将跳入一张巨大的地图,其中包含山脉,沙漠峡谷和沼泽等各种地形。 废弃的村庄在水电大坝和参天的军事掩体等地标中点缀着景观。 就像其他BR游戏一样,玩家开始时没有装备或武器。 因此,最初的几分钟的特点是在附近的敌人开始搜寻我们之前疯狂地搜索“抢劫”。 由于没有找到足以维持一次枪击所需的武器或装甲,我早早就输掉了这么多比赛。 Apex在此关键阶段保持良好的节奏,这要归功于半自动化的库存系统,该系统可防止玩家拿起质量与其现有产品相当或更低的装备。

抢劫开始前的战略困境是决定着陆地点。 如果我的团队降落在直升飞机,“热区”或其他高级战利品区域,我们可以迅速获得有价值的物品以增强火力。 但是,其他团队通常会与我们同时在这些受欢迎的地点登陆,从而大大降低了我们的生存机会。 当我们死于来自多个敌方小队的不可预知的交火时,最终的交火通常以失败告终。 如果我们能够生存,我们将处于有利地位,可以确保取得胜利。 另一方面,我们可以降落在人口较少的低层或中层地区,以寻找劣质战利品为代价。 几分钟后,地图上生成了一个巨大的圆顶形“环”(类似于Fortnite的风暴),并且被困在环外的玩家会随着时间的流逝而受到伤害。 每隔几分钟,环就会收缩并增加其损坏率,从而鼓励团队相互斗争直到胜利出现为止。

值得注意的是,Apex Legends试图超越Fortnite的商业统治地位:拥有超过2亿玩家,2018年的收入估计为20亿美元。在发布后的第一个月,Apex达到了5000万独特玩家,增长率甚至超过了Fortnite似乎一夜之间取得了成功。 我推测,Apex代表了游戏行业的拐点,因为它已从传统的零售模式(即“预付费”)过渡到免费模式(即“为化妆品付费”)。 后者是一种高风险,高回报的策略,因为如果免费游戏无法确保庞大的玩家群,那么工作室将蒙受巨大的财务损失,无法收回开发成本。 另一方面,免费游戏模式最大程度地降低了阻止玩家尝试新游戏的资金壁垒,而且无论采用何种平台,每标题价格为60美元,这种壁垒都是非常现实的。

如果事实上游戏的普及度确实迅速增长(如Apex所做的那样),则开发人员便能够产生数月甚至数年的经常性收入来源。 忠实的粉丝愿意花更少的钱直接购买单个化妆品(即微交易)或作为一组可解锁的物品(即季票)购买。 我很感激Respawn做出了有意识的选择,以避开“以赢取钱”的陷阱。 可耻的是,其他开发人员让获利动机超出了他们提供有趣和公平游戏体验的承诺。 我确实想知道免费游戏是否将成为行业向游戏即服务模式的转变,在这种模式下,玩家不再需要PC游戏装备或游戏机来玩游戏,而是每月支付订阅费来流式传输他们的游戏。云上最喜欢的标题。 无论如何,很高兴看到Fortnite和Apex之间潜在的竞争如何发展!

此外,《 Apex传奇》可能代表了第一人称射击游戏(FPS)发展的关键时刻。 尽管诸如恢复健康,瞄准镜(ADS)和英雄能力之类的突破性机制造就了有史以来最成功的游戏(例如《光晕》,《使命召唤》,《守望先锋》),但我坚信FPS类型已经由于缺乏游戏创新,停滞了很多年。 这种批评的核心是通常的3到5秒的重生时间,该时间可以鼓励迭代游戏,但可以减少每次交火的情感影响。 相比之下,PUBG和Fortnite感到惩罚,因为死亡迫使玩家排队等待下一场比赛,而他们却又一次蒙受了另一场损失。

我喜欢Apex Legends如何在感觉无关紧要的死亡与令人沮丧的死亡之间找到有意义的平衡。 Respawn对这种情感投资的回答是-等待它-重生机制。 除了像在PUBG或Fortnite中恢复受伤或“摔倒”的队友外,玩家还有有限的时间来收集堕落盟友的“横幅”并将其存放在指定的重生信标上,以便他们继续比赛。 需要注意的是,它们会重新启动而没有以前的任何战利品,使其对保持原状的敌人处于不利地位。 结果,我不会对死亡感到冷漠,也不会对死亡感到过分痛苦。 相反,复兴和重生机制会鼓励玩家进行合作,而不是在发生战斗失误后放弃愤怒。 重生一个或两个队友后回来赢一场比赛真是令人振奋!

即使没有人可以射击,发射时的初始地图“国王峡谷”也很漂亮,可以观光和探索。 紧密的控件使短跑,滑行和跳跃感觉流畅而流畅,尤其是在子弹开始飞行时。 所有的武器和角色能力都是独特而平衡的。 Apex Legend用户界面的皇冠上的明珠是其无缺陷且直观的单按钮ping系统,队友可用来共享兴趣点,无论是发现的有价值的赃物,还是上次发现敌人的地点。 该系统是上下文相关的,因此,如果我在地面上ping一些备用弹药,我的角色将自动向我的队友传达我发现的内容,并在他们的屏幕上突出显示我在哪里找到它。 ping系统是一项了不起的创新,它巧妙地规避了陌生人首次尝试相互合作的问题,尤其是当他们可能不戴耳机时。 它消除了与VoIP相关的典型骚扰和“有毒”行为,而VoIP一直是多人游戏面临的难题。

ping系统对于享受Apex Legends至关重要,因为团队合作对于成功至关重要。 在撰写本文时,我可能已经累积了50多个小时的比赛时间,而且在那段时间内我从未赢得过一场比赛。 与我的朋友一起玩Apex感觉就像参加足球或极限飞盘这样的团队运动。 有时我们会很小心,可以潜入敌军并伏击打扫他们。 其他时候,我们不知不觉地走进了一个看似荒芜的村庄,却撞上了另一个也试图寻找更好战利品的队伍。 无论如何,交火都是疯狂的事务,需要玩家之间进行精确的协调才能侦察,攻击,防御或撤退。 尽管这是一项基于技能的游戏,但如果您同时与两个敌人作战,那么出色的目标无法挽救您的死亡-这就是为什么您需要您的好友以干净利落的侧翼击中他们。

尽管缺乏传统的故事模式和叙事弧度,但《 Apex传奇》中我最喜欢的方面之一是其新兴的叙事-一系列令人难忘的时刻有机地展现出来。 在一场比赛中,我们与骷髅镇高流量地区的另一支球队进行了接触,结果发现自己陷入了他们与其他多支寻找血液的球队之间。 当我疯狂地弹出烟雾弹掩盖我们的撤退时,我们迅速逃到附近沙丘的山脊上。 当我们最终设法逃脱时,我的队友承认:“伙计,那太激烈了。”在另一场比赛中,我的队友与另外两名球员进行换人交易。 我发现自己的健康状况很差,在房屋的支撑梁上跳舞以躲避最后一个家伙的子弹。 通常,我的目标是在这样紧张的时刻“乱扔垃圾”,但不知何故,我从我的维和人员那里拿了几张放好的镜头将他击倒。 在使我的团队恢复活力之后,我无助地看着两个队友都徒劳地死在即将到来的戒指上,因为他们无法及时治愈! 那天晚上晚些时候,我和我的队友摔倒了一个球员,但设法尽早到达了环的中心。 剩下的最后一支队伍被迫与我们在房屋屋顶上的高地位置竞争。 通过压制火力和手榴弹,我们以决定性的方式将他们分开,赢得了比赛!

这些和其他高辛烷值的“战争故事”在每场比赛中都充斥着,无论您输赢,它们都会充实脆弱敌人的默认游戏玩法。 环游世界也使我感到满意。 精确控制我的跳伞动作使我感到莫名其妙的喜悦,这样我就可以降落在战利品箱旁边的预定位置。 有时候,我们会很乐意地沿着一个陡峭的长坡滑行并滑落-就像我们在绿色圆圈小道上缓缓滑行一样。

战术深度为Apex Legends的可重玩性提供了动力。 有很多东西需要学习和完善,我希望每天回到家中参加另一堂课。 毫不奇怪,良好的瞄准和抽搐反射是基本的,但是可以通过练习来改善。 但是,认为一个团队每次都能为自己的胜利奔跑,这是愚蠢的。 Apex中的杀戮时间(TTK)远高于诸如使命召唤之类的传统FPS头衔,因此枪支燃烧不可持续,并会导致及时死亡。 相反,良好的目标和良好的判断力将始终导致前三名球队的胜利,而零星的胜利则突显了这一点。 我不禁在Apex的基于团队的战斗与军队中的火力队常用的战场战术之间找到相似之处。 例如,持续不断地从敌方火力中寻找掩护并在高地上扎营,以轻松地发现并中和敌人是至关重要的。 相反,我们会尽量减少在稀少的田野,河流和山谷中的时间-抱住墙壁和巨石以减少暴露。 尽管将蜂线对准圆环的中心比较容易,但是通常我们会沿着风景优美的路线走,因为这样可以避免迫在眉睫的伏击威胁。

经过数十个小时的播放时间和YouTube上的操作方法视频,我对每场Apex比赛的流程都产生了无言的直觉,尤其是某些动作的正确时机。 最初,我屡屡犯菜鸟错误,例如在环外不必要地受到伤害或在治愈或抢劫时死于枪火。 现在,我会定期检查游戏时钟,以确保它不会崩溃。 尽管有继续寻找更好装备的冲动,但我听到附近枪声的瞬间就不再掠夺。 接下来,我遭到了伏击,没有发出警告,但我没有惊慌,而是迅速撤退到一个安全的藏身处,以便在重新参加战斗之前al愈。 射门停止了,但是我要耐心地等待掩护,然后再恢复被打倒的队友的位置。 由于忍者的隐身,我们两个人在前往重生灯塔的路上悄悄躲避了敌方队伍,以复活我们的第三个。 我们能够在不打扰的情况下做到这一点,因为我们知道地图上所有人流量大的区域在哪里:市场。 掩体。 空军基地。 排斥者。 炮兵。

但是,您不能总是防守。 如果这样做,您将接近但永远不会获得令人满意的胜利。 有时,您需要成为侵略者,而当您这样做时,最好在您选择的时间主动发起。 我们试图通过“第三方聚会”来寻找机会,或者寻找已经在战斗的两支球队,以便在他们疲软和分散注意力时迅速进军。 像穿越地形一样,正面冲向敌人也不是理想的选择。 其他团队可能携带比我们更好的装甲和武器,因此至关重要的是我们从侧面或后面侧翼。 抢先开火通常是决定战斗结果的决定因素。 尽管我认为我的目标充其量只是中等水平,但我很快就获得了自信,可以通过使敌人措手不及,利用良好的位置并使用手榴弹来增强自己的火力来积极地“推动”。 诸如铝热石和弧星之类的其他可抛物在将区域分区或将敌人击晕以实现轻松分裂方面非常有效。 当我们保证打败自己时,尽管有立足之本,但纪律还是要果断地撤退。

在游戏之外,我发现自己一直在听斯蒂芬·巴顿(Stephen Barton)的时尚配乐—一种管弦乐和合成声音的模仿,对《泰坦陨落(Titanfall)》游戏的音乐主题进行了微妙的敬意。 在“主要主题”中,巴顿将雄伟的弦乐层和太鼓式的鼓点交织在一起,使节奏逐渐上升为八音符,类似声纳的铃声。 每当我听到这首歌时,我都会非常兴奋! 在另一首名为“ You Are The Jumpmaster”的曲目中,我被带到了令人振奋的跳伞比赛,标志着每场比赛的开始。 我在我身后平移相机,然后从每个玩家的潜水套件中向下看向地图的不同区域,看到彩色凝结尾迹的花朵状羽状流。 在充满动荡和暴力的游戏中,这是短暂而宁静和美丽的时刻。

尽管拥有所有优势,Apex Legends仍具有一些需要改进的关键领域。 也许最紧迫的是残酷的旁观者模式,堕落的玩家会在死后降级。 如果Respawn希望Apex在所有方面都可以与Fortnite竞争,包括在迅速发展的电子竞技中获得牵引力,那么他们需要修复困扰观众摄像机的屏幕撕裂和图形故障,以便比赛不会令人讨厌。 下一步是解决比赛中期出现的不稳定的滞后峰值。 我已经阅读并听到了其他玩家在经历同一件事时的许多抱怨。 我印象深刻的是,通过修补游戏的网络代码并添加更多专用服务器来进行比赛,解决方法很简单。 当我不与好友一起玩时,我在独奏队列中的经验会因与之相匹配的队友而变化很大。 有时候我很幸运,可以和经验丰富的球员比赛。 其他时候,我和昨天刚开始玩的土豆相配。 这可以通过排名游戏轻松地解决,以按级别和有意义的统计数据对玩家进行排序,例如每场比赛的平均伤害和每场比赛的平均复兴。 我心中的孤单狼想看到一个免费的(FFA)模式来镜像Fortnite和PUBG。 当前的5000万玩家基础肯定可以支持增加更多的游戏模式。

尽管它根本不影响游戏玩法,但我对Apex的进度系统感到失望。 上周我刚刚达到50级,到目前为止,已经累积了数百种可解锁化妆品的微不足道的物品,包括角色皮肤,画外音,修整器和横幅。 此外,我解锁的战利品并不那么吸引人。 另一个令人担忧的问题是商店的实施不佳,表面上是游戏的主要获利渠道。 商店不允许我购买我想要的但尚未通过游戏解锁的史诗或传奇物品。 而是将随机项目放置在任意多天的轮换中。 可以很容易地进行调整,以允许玩家购买几乎所有他们想要的东西,除了季票中独特的解锁功能。

我希望我在每次Apex比赛中利用的沟通,协调和决策能力可以转移到我生活的其他部分,但是只有时间才能证明一切。 无论如何,这是一种令人信服的体验。 大逃杀的粉丝会很容易在这里找到家,其他玩类似《使命召唤》或《战地风云》等游戏的人也会在这里找到家。 然而,对于一款奖励锐利目标,强大团队合作和战术直觉三位一体的游戏而言,Apex Legends感觉就像是聪明人的射手,这是自《守望先锋》或《泰坦陨落2》以来从未有过的成就。迄今为止的大逃杀风格,并强烈提醒开发人员无需创造独特的东西就可以在商业上和关键上取得成功。 当衍生作品以高水平的修饰,平衡和深度执行时,同样具有吸引力。 在第一个月里,有5000万玩家,而且数量还在不断增长,Respawn Entertainment创造了一种爆炸性的,残酷的体验,它带来了乐趣和可重复性。 低点是低点,但是高潮是为了争取胜利,这就是为什么我会不断回来争取更多。