在电脑游戏中设计菜单

玩家在任何游戏中看到的第一件事就是菜单。 游戏的这种“面孔”使他从头几秒钟就有机会感受到游戏的气氛。 因此,开发人员会仔细考虑主菜单界面。

大多数玩家都同意主菜单应该易于使用且直观。

大约15年前,许多休闲游戏都使用屏幕上的项目,而不是带有游戏标题的按钮。 大概,带有这种菜单的前10场比赛看起来真的很有趣。 但是最后,事实证明,这对于玩家来说不是很方便。

为了给播放器留下深刻的印象,有些播放器会制作许多背景动画并将整个视频插入其主菜单。 它看起来很壮观,但是一旦玩家一百次看到它,就会很快变得无聊。 有时甚至更早,由于背景繁重,页面加载所需的时间也太长。 在这种情况下,所有开发人员的努力都会产生相反的效果,并且只会惹恼用户。


一些开发人员将整个游戏插入其主菜单。 例如,《风暴英雄》的新更新中有一个隐藏的90年代迷你游戏-Duck Hunt。 在更新后的菜单中,主角后面现在有一个森林。 如果单击它,必须在有限时间内杀死的鸭子将开始飞出它。 这直接引用了该公司的传奇游戏,该游戏于1984年发布,售出2800万份。

有些人设法使游戏界面成为故事的一部分。 例如,在《辐射3NV》中,您可以在某些角色的手上看到带有与玩家相同的系统菜单屏幕的手表。

在许多视觉小说和互动电影中使用的另一种常见技术是个人日记形式的菜单,例如在《奇异人生》中。 这也为故事定下了基调,并帮助玩家“介入”角色的角色。

通常,游戏菜单与其情节,游戏玩法,图形和游戏机制一样,都是游戏不可或缺的一部分,并且不仅执行功利功能。 是的,当然,首先应该很方便-这是那些喜欢游戏的人的首要条件,而那些喜欢探索和沉浸的人会喜欢复活节彩蛋和与游戏气氛相协调的菜单设计。

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