亡灵流派的缺陷–指向和点击冒险有什么问题?

经典风格的指向和点击冒险是有问题的孩子。 该类型现已被宣称已死亡多次,“询问游戏是否已死亡?”问题已被多次询问和讨论。 尽管一些勇敢的开发人员仍在发布新的“指向与点击”功能,但许多经验丰富的开发人员都退出了该类型。 如今,这种类型的音乐很难推向市场,我的问题是:那到底是为什么?

作为Point&Click冒险游戏的制作者,我想知道这种类型的缺陷实际上是什么。 为什么与其他游戏相比,它们是如此难售? 玩家不喜欢该类型的哪些内容? 作为游戏设计师,我们如何才能通过现代游戏玩法来创作新颖的冒险游戏?

为了摆脱传统冒险游戏存在的问题,我们向Twitter询问了该类型的缺陷。 我们同时向这类游戏迷和从未接触过“指向与点击”冒险的人们致辞,并问:您最不喜欢它是什么?或者,您不玩这些游戏的原因是什么? 幸运的是,我们收到了很多反馈。 人们喜欢告诉您他们讨厌什么。 这是人们想法的总结。