
每个人都知道AKI的WWF No Mercy是有史以来最好的摔角游戏之一,对吗? 如果不是,那就去。 发挥它。 它以最出色的流派出现在那儿,与巨人2000和Fire Pro系列等经典作品从头到脚站在一起。 这些游戏的作用是捕捉出色摔跤比赛所具有的职业摔角感,兴奋感以及来回的动感摆动。
WWE游戏长期以来一直很糟糕。 他们在根本上无法通过职业摔跤来解决-这是一项工作,我们已经足够大了,现在已经了解到这一点-就像是一项真正的竞争努力,就好像约翰·塞纳(John Cena)确实在每个星期一晚上都在为自己的生命而战就像某种他妈的角斗士。 由于纯粹的事实,他们是一个输赢情况下的电子游戏,所以他们有点错过了原始资料的重点。 显然,这无视了困扰游戏多年的bug,故障,笨拙的机制和废话控件的一连串,并且看起来它们不会很快改变。 这将是相同的年度周期-邀请一群journos前往Wrestlemania,宣布一个明星,在促销巡回演出中将血腥的Big Show第百万次播放出去,获得令人震惊的评论,售出100万份,然后重复。 制作的T恤不像布洛克·莱斯纳尔(Brock Lesnar)穿的那样吸引人吗?
无论如何,这篇文章不是我的借口-再次-引导WWE最近的视频游戏输出,而是要谈论AKI的摔角游戏有多出色,以及至关重要的是,为什么要这么做。 从WCW vs NWO:世界巡回赛到前述的No Mercy,为N64发行了职业摔角游戏的真正黄金时代,并且它们都围绕着“动量”这一核心概念而工作,这是多年之后的无形系统,我还不太了解它是如何工作的,我认为这可能是其天才的一部分。

没有生命线,并且整个游戏都围绕这些仪表进行构建,随着比赛的进行,这些仪表会根据您的表现进行更改,其中红色代表出色,蓝色代表非常糟糕。 当到达最高点时,它会闪烁,并且您可以执行嘲讽,以使您可以进入摔跤手的收尾动作,但是在相当长的时间内,它们将大大扭转尝试摔跤者的动作。 相反,越低,您的摔跤手扭转一切的可能性就越小。 操场上的传奇人物说过可以捣碎肩部按钮来增加倒转动作的可能性,但现实是,它们什么也没做。
游戏中有两种主要的抓斗动作,轻和重的抓握动作是通过按下或按住按钮来进行的。 轻便的动作是简单的动作,如头锁,重的动作是高冲击力的动作或摔跤手的招牌动作。 较重的那些更有可能被逆转。 我说的可能性更大,因为您(玩家)对此无能为力。 这完全是偶然的。 仪表仅指示可能性。
但是,这并非不可能。 很多次我都让对手陷入困境,只是让他们在最后一分钟逃脱了一次令人难以置信的逃跑,而这实际上是比赛中的一个感叹号。 也许我太自大了,高风险地跳下了顶绳,他们滚开了? 无法控制此反转系统是将AKI摔角游戏与实际产品真正联系起来的事情之一。 当您观看摔跤比赛时,环上的运动员将带您踏上旅途。 他们正在讲一个故事,而您正在接受它,曲折,高潮和结束。 这些逆转让您感到惊讶,就像在一场非常出色的摔跤比赛中,并引起同样的反应一样。 另一个天才之处是,在成功逆转之后,您可以通过打击和擒抱来更快地建立动力,这意味着您可以从绝对边缘进行反击,回到可以赢得比赛的位置,这需要一点运气。
现在,我知道您在想什么-如果您依靠运气,它的乐趣在哪里? 如果我们谈论的是类似于实际竞争的游戏,那么可以肯定,依靠运气作为机制非常烦人,但是您必须在这里改变想法。 在AKI摔跤比赛中赢得比赛与在铁拳中击败某人相比,是一种不同的满足感。 这是关于整个过程的故事,那场比赛对你有利,那一刻你以为自己赢了,只是看到它滑过你的手指。 胜利仅仅是结束的,而仅仅是与对手创造的故事的另一部分,无论是好朋友还是CPU。

轻度的擒抱被扭转的可能性较小,这意味着比赛会立即具有结构-您不能只参加高,高伤害的大满贯赛,而如果您成功并成功地将其摔倒,那将是又一刻-而且,您必须像真正的摔跤比赛一样,努力完成比赛。 也没有为摔跤手分配明显的“数据”,这也意味着任何人都可以赢得任何一场比赛,增加更多的戏剧性,而不是WWE游戏直截了当地说“约翰·塞纳(Jean Cena)评级为96,所以做任何事的好运”的荒谬方式。 我以许多方式认为是现实的。 那好吧。
职业摔角比赛需要看一下原始资料最擅长的。 它更像是一场舞蹈,而不是一场战斗,是让粉丝们为之激动的过山车,最终,胜利者是故事的一部分,而不是某些真正的体育胜利。 只要故事令人满意,谁输谁赢就无关紧要,他们越早愿意接受这一点,就越能真正为粉丝提供对产品的热爱。 WWE极不可能成为这样的公司,这不仅是因为它需要对业务的幕后方面给予如此肯定,而且是因为WWE游戏无论质量如何,每年都大量销售。 他们不需要改变。

AKI游戏将仍然是传奇。 由于各种许可问题,无法重新发行,并且公司本身几乎不再以相同的形式存在,将其名称更改为Syn Sophia并释放了很多与Pro Wrestling风格相去甚远的东西。 有一个相当健康的mod场景,使用只能被描述为巫术的新动作和最新的名单列表进行了修补,但是看到另一种AKI风格的摔角游戏的机会似乎非常渺茫。 令人困惑的是,一些独立游戏开发商并没有从这些游戏中解脱出来,而是创造了一些只有这些游戏才能做到的痒感。 摔跤本身在过去几年中发生了变化,现在WWE推出了许多替代产品,与磁带交易的“光辉岁月”或抢夺狡猾的DVD相比,这些替代品都更容易获得Xtreme摔角洪流。 电子游戏方面没有进行相同的独立革命真是令人遗憾。