为什么FIFA为我毁了游戏。

似乎我在四处逛逛,但是像这样的故事使FIFA如此出色。 我可以为他们写论文。 这些故事比游戏引擎或最先进的玩家形象更能构成FIFA。 实际上,我尝试了数年才打进一个球,然后我就甩了一下头,在转弯处第一次抽射了。 在这所房子的最后一场比赛的最后一天,我和Danny最终搬进去,我和我最喜欢的球员一起上了岗。 伤心欲绝 ,但即使错过 ,仍然比其他游戏更有趣。

这是因为即时满足。 头条新闻会告诉您我们生活在一种文化中,人们与过去的美好时光完全不同。 诸如ADD之类的术语会被扔掉,因为人们可能会有些不耐烦。 并不是说FIFA是ADD游戏玩家的天堂,但也许“训练场”会更精确。

当Ellie在《生死关头》中抚摸长颈鹿时,我感到非常感动,在生化奇兵无尽(Bioshock Infinite)的尽头,我的下巴实际上一直在摆动(没有任何麻醉药的帮助),当我终于击败了那个黑暗之魂的老板时,我感到不知所措。 。

但这对于FIFA来说是如此简单,而且如此之快。

为什么要花几个小时参加《辐射4(Fallout 4)》或《见证人(The Witness)》这样的游戏,而这需要两秒钟的时间来获得一个任意球,这可以让我从椅子上跳下来并将其广播到仅用于老板FIFA目标的群聊中。 我永远不会录制两个小时的《塞尔达传说》地牢,并用火表情符号将它发送给我的朋友,但是如果我打出头顶踢,那该死的我是对的。

我仍然不确定上一段的第一句话是否是修辞。 我看电影时并没有想到它们会让我像鞭打舞一样欢呼雀跃,或者像《东西》这样尖叫。

时间是当今社会的一种货币 。 我可能要花十分钟的时间到巫师的小镇旅行,或者在FIFA上进行一对一的快速交流,所以可能会有十倍的乐趣。

……这真是侮辱CD Projekt RED(巫师3开发人员)。 毫无疑问,该游戏的设计更精美,更漂亮,它吸引了更多的爱,而且它的设计并没有像FIFA那样或那样使玩家赚到很多便士。

EA已从其游戏中删除了全部功能,以“改善体验”; 所有人都在竭尽全力地从他们的粉丝中汲取更多的钱,这侮辱了他们继续表现出的品牌忠诚度。 但是,无论如何,他们都摆脱了它。

我觉得自己像个杯子,我总是要回到FIFA再受一击,而且像《巫师3》和《外星人隔离》这样的游戏长时间以来都不在我的PS4中。 我讨厌它惹恼了顾客,似乎只提供略微改进的图形和新的50英镑分期付款名册更新。

但是我喜欢这一天,我最终会进球。

我将其显示给Daniel,将其显示给群聊,并且每当我有十秒钟的空闲时间时,我就会将其显示给我自己。 在可能的三秒钟的游戏过程中,我可以制作一些我只是略微讨厌的东西这可能是我的终生抱负。 我可以在50个小时内从Brooding Villain X的魔掌中挽救一个虚假的游戏世界,或者花一小部分就可以做到。

输入此字,我也意识到FIFA证明了什么才能真正使游戏变得更出色,那就是友谊。 电子游戏是为什么我的一些友谊如此强大的原因,而这一点也没有什么可耻的。 这就是为什么总会有人对沙发合作社和分屏式射击游戏发誓。 与您所爱的人做爱相比,这是自慰。

FIFA为我毁了游戏,因为它既是我将拥有的最佳游戏体验,又是我永远无法玩其他游戏的原因。 也许这太像恨一个男孩或男孩,因为您曾经爱过他们,但现在没有其他人能达到他们的标准。 他们给了你那么多美好的时光,所以你能怪他们不好吗?

耶稣。 我想我在这里结束。