史诗般的游戏:挑战现任者

在过去的24小时内,我们看到了以下信息图表:

The Verge在封装Epic Games的公告方面做得非常出色:

Epic Games是Fortnite和广泛使用的游戏制作软件Unreal Engine的开发商,也将开始销售其他公司的游戏。 Epic正在像Valve的Steam一样开设一个新的在线商店,该商店将同样以第三方游戏为特色,这标志着Steam作为PC产品的主要分销商的主导地位再次面临重大威胁。 Epic的商店即将开业,它将以一定数量的PC和Mac游戏开始,并将在明年向更多开发者开放。

不仅仅是使用Epic的虚幻引擎构建的游戏。 Epic表示,其商店将开放使用争的Unity引擎和其他软件工具制作的游戏。 但是Epic仍在使用自己的工具。 对于使用Unreal制作的游戏,Epic表示将免除通过商店产生的销售所产生的所有Unreal版权费。 (传统上,虚幻开发人员将Epic的所有销售收入减少5%。)不过,更有希望的是,Epic表示,它将仅在其商店中获得所有游戏销售收入的12%,其余88%直接用于开发人员和出版商。

这可以说是2018年视频游戏行业最大的公告之一。

对于独立开发者和独立开发者而言,构建财务模型的第一件事就是将收入平均减少30%(平均),这些收入将流向分发游戏的平台。 无论是Google Play,Apple或Android Store还是Steam,这都是行业标准,几乎到了没有人真正关心这如何影响市场的地步。 就是这样。

游戏开发商的新经济学

随着这些崭新的经济现象的出现(削减12%,削减30%),独立游戏开发商将能够保留更多的游戏收入,并且游戏开发成本的投资回报率将大大提高。 这不仅涉及他们的第一款游戏,而且还涉及游戏开发商向市场发布的所有后续游戏。 营业收入增加约18%,这可能是关闭工作室,继续营业或开发下一款游戏之间的区别。

许多游戏开发人员没有在第一次尝试中就做出最好的游戏,现在他们有更大的动力去尝试。

游戏社区

玩家一直在寻找下一个游戏来磨练,并花费大量时间独自或与朋友一起玩。 玩家不断证明,即使背后没有知名品牌(Activision,Riot,Bandai Namco等),他们也将为新游戏开发人员提供机会(例如Epic Games,Blue Hole)。

从社区的角度来看:游戏社区非常熟悉变化,尤其是在涉及新技术,游戏类型,平台或行业领先者方面。

游戏发行:更具竞争性的环境

如今,市场上年复一年的同款游戏已经饱和,这是因为即使游戏本身并没有比以前的版本更好或有所不同,游戏也可以出售。 这也给其他分销渠道带来压力,要求它们更具竞争力(例如Steam)。 开发人员将迁移到最经济的地方,而游戏玩家将总是蜂拥至展示最高质量和最多游戏名称的地方。 这给游戏发行空间中根深蒂固的老牌企业施加了巨大的压力,以与Epic Games竞争。

随着Epic的这一宣布,更多努力工作的游戏开发人员将能够在企业中更长寿,从而获得更高的投资回报率,并拥有更多的资源来启动他们的下一个好主意。 游戏开发人员是该领域创新发展的重要组成部分,现在他们可以保留更多自己辛苦构建的内容。

这是市场所需要的,对于视频游戏行业而言,这是一个了不起的发展并向前迈进了一步。

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