当我在互联网上搜索有关MMO圣三一的确切解释,以便为我的MMO新朋友提供背景信息时,我似乎发现的所有文章都在讨论其优缺点。 对于可能是这种视频游戏新手的人来说,这有点令人沮丧。
类原型
要了解MMO的三位一体,我们必须首先了解MMO。 我将主要从我玩魔兽世界这个非常受欢迎的MMO的经验中汲取经验(至少是在我玩的时候)。
玩家分为几类,或游戏风格分组。 这些最初是基于幻想原型。 三种最普遍的原型是武士,贼和法师。 如果听起来很熟悉,那是因为许多游戏都只是简单地使用这些词来描述它们的某些或所有类。 原型具有如下游戏风格:

小偷-狡猾而机智地击败对手。 他们出人意料地罢工,并经常使用某种隐身。 他们很安静,一个好贼会在敌人还没有意识到之前就赢了。 备用名称:Rogue,Assassin。
法师—用无数的法术击败对手。 奥术大师,他们可以从指尖投射闪电或将您变成青蛙。 法师非常聪明,因为他们的学习使他们进入了神秘世界。 一个好的法师会知道任何情况下的法术。 备用名称:Wizard,Sorcerer,Spellslinger。
战士(Warrior)-用威力和蛮力击败对手。 战士可以受到打击并继续前进。 它们坚固且不可移动。 一个好战士是已经知道一千场战斗,但已经准备好一千场战斗的战士。 备用名称:Brute,Barbarian,Knight。
每个原型都有不同的游戏版本。 游戏开发人员将对这些事物有自己的看法,并对它们进行混合和匹配。 也许会有一些班级将一个法师和一个战士混合在一起组成一个战斗法师。 他们比法师更坚固,但比战士更聪明。 他们可以施放法术,但是法师无法施放什么。 他们可以受到打击,但不及战士多。
子类
在分类系统中有子分类。 这是由于类的混合而产生的。 在《魔兽世界》(WoW)中,核心类别为战士,盗贼和法师。 但是也有牧师。 这个职业充当法师,但是有一定的自旋。 这个班级的咒语不是专注于杀死敌人,而是使自己和他们的朋友活着。 他们是最典型的治疗者,在某些游戏中被称为“神职人员”。 在《魔兽世界》中,圣骑士是战士和牧师的混合体。 根据您选择扮演圣骑士的方式,您可以专注于治疗,造成伤害或受到伤害。 您可以将它们混合使用,并成为无所不能的万事通,但有理由不这样做,我稍后会讲到。
我在《魔兽世界》中最喜欢的课程是德鲁伊。 该课程是终极的千篇一律的无大师课程。 根据您决定如何玩,它可以专门化为战士,牧师,法师或流氓。 在这样的角色中发现的实用程序非常有用,并且吸引了我很多。 也许一个德鲁伊不能对一个流氓造成相当大的伤害,但是在需要愈合并且牧师不在附近的紧要关头,正是德鲁伊填补了这个空白。 《魔兽世界》德鲁伊课程知道我在其他MMO中从未发现过的多功能性。
最后,子类基于利用游戏系统的优势。 这些子类是:防御,法术伤害,物理伤害,治疗和人群控制。 我将在稍后解释人群控制。

损坏系统
MMO游戏具有伤害系统,“伤害”并不像“消除健康”那样简单。 例如,如果一个战士比一个法师更坚固,那你怎么表示呢? 解决的办法是给每个玩家一个号码。 将此数字称为阻力。 战士抵抗伤害的能力将比战士高。 也许我们可以通过具有不同类型的损坏来使它更加通用,并且每种损坏都有各自的抵抗力。
让我们对物理伤害具有物理抗性,对咒语伤害具有咒语抗性。 用剑击中某人显然是身体上的事,用闪电射击他们显然是一种咒语。 但是等等,小偷的原型呢? 我们如何代表他们的狡猾和敏捷性? 他们不会主动采取行动,而是宁愿避免。 “如果没有战斗就可以胜利,为什么要战斗呢?”这是我对小偷的期望。
因此,我们有一个敏捷属性。 勇士可能不那么敏捷,但具有很高的抵抗力。 盗贼将具有较高的敏捷性,这将使他们能够躲避即将来临的攻击并防止损坏,而不是直接采取行动。 巫师的法术伤害会高于普通法术,但在所有方面仍比战士低。
阿格罗
“ aggro”一词是“侵略”的缩写。这是玩家用来描述计算机控制对手的行为的术语。 大多数MMO都有NPC(或非玩家角色),它们是游戏世界的一部分。 也许它们是树林中的熊,也许它们是桥下的邪恶巨魔。 现在,如果您正在与朋友一起玩,并且想击败该巨魔,那么巨魔必须回击,是吗? 巨魔会攻击你们两个中的哪一个? 如果是他看到的第一个或击中他的第一个,那么这次的相遇并不令人兴奋。 巨魔没有生气,很显然它变成了一台计算机。
假设您和一位朋友攻击了两个敌对NPC。 有一个治疗师和另一个NPC。 计算机控制的治疗师将简单地治愈其计算机控制的朋友。 您如何打败他们? 当然,您必须首先瞄准治疗者,因为它们更是一种威胁 。 毕竟,如果治疗师撤消了您的损失,您将无法获胜。
游戏开发人员试图通过aggro系统来模仿这种逻辑。 任何给定的敌人NPC都将尝试评估玩家对他们的威胁。 如果您要治愈自己的朋友,就会产生威胁。 通过生成,我的意思是当您执行威胁性操作时,有一个(通常)隐藏数字会增加。 这可能意味着击中巨魔,可能意味着治愈您的朋友。 如果游戏开发者使巨魔攻击成为威胁最高的攻击者,则意味着治疗者可能会最终瞄准目标。 有些游戏甚至称其为“威胁”而不是“ aggro”。 “保持仇恨”是试图拥有最高数量的威胁点,以便您成为目标。

资源资源
大多数MMO将拥有资源系统。 绝大多数使用“法力”作为他们可以借鉴的角色内部魔法池的术语。 使用咒语会消耗法力,等待一段时间或喝点药水可以恢复法力。 该资源系统是平衡玩家时间和精力的一种方式。 某些游戏针对不同的类别会有不同的资源。 也许盗贼有“耐力”,或者战士有“愤怒”计。 这些资源可以以不同的方式实现,并且通常以鼓励玩耍的方式表现为其所属原型的风格。 当战士做类似战士的事情时,他们的怒气会增加,并且可以耗尽他们去做其他类似战士的事情。
拥有资源的恐惧在于不再拥有任何资源。 没有法力的法师是没有用的。 一个没有耐力的小偷很累。 如果您正在与其他人一起玩耍,并且属于该组“治疗师”的指定角色,那么这意味着如果您用尽了所有法力, 他们就会死亡。 如果治疗师无法治愈,则他们所玩的牌手会受到伤害。 为了使某人在小组中发挥作用,他们必须平衡资源,以便他们尽可能高效地利用每一点。
维持人群秩序
通常,在MMO中分组战斗时,您并不是在与单个敌人战斗。 如果您要与一群敌人作战,那么同时对付所有敌人的一种解决方案是……而不是。 如果您可以将一个敌人困在笼子里,那意味着您现在要战斗的敌人少了一个。 如果您可以施放法术来细分敌人,并与小团体作战,那么每个人的生活都会变得更加轻松。
您可以控制敌人的数量,使自己觉得合适。 也许您对敌人施了咒语,使他们睡了一会儿。 也许作为一名勇士,您会大声疾呼,以激起敌人的恐惧,从而使他们在短时间内奔跑,从而彰显自己的英勇精神。
最终,敌人花费任何时间不做自己的工作,就是他们本来可能不存在的时间。 此外,不存在的敌人也更容易战斗。
三位一体的目的
在我向您介绍圣三一之前,我需要告诉您为什么这样做。
MMO即将克服越来越大的障碍。 它们几乎总是包括一个进度系统,以使玩家有成长和进步的感觉。 当多个人一起玩时,三位一体开始发挥作用。 为了击败一个特别强大的敌人,有时您必须与他人一起玩。 如果没有人能征服某些东西,则需要团队合作。 三位一体游戏的出现是由于MMO玩家希望击败他们可能会遇到的最大敌人。

想象一下一个场景,其中三个人在一起,正在与一个大型怪物战斗,需要许多人击败。 说每个人都是法师。 这些法师用火球和咒语来重击。 但是他们不能像战士那样受到打击。 因此,这个敌人不会只是站在那儿并且面对火球就可以了,他走向了三个法师之一,并将他击倒了。 法师通常无法受到打击,因此现在只有两名法师。 现在对敌人造成的伤害是它的三分之二,所以要击败他还需要更长的时间。 敌人可以再做两次相同的事情并赢得相遇。 法师浪费了他们的时间和精力。
一名法师离开,由一名战士代替。 这个家伙可以命中。 即使他不能像法师那样受到同样的伤害,但如果他能持续足够长的时间让剩下的两个人补偿失踪的法师,那么这次的遭遇将整体上得到改善。 不幸的是,即使这个战士受到了一些打击,并且持续的时间比他替换的法师更长,但他最终还是跌倒了。 当他走了之后,其他两个法师像以前一样被清扫了。 伟大的敌人受到了更大的伤害,但他仍然没有被击败,每次失败都会重置敌人的生命,因此下一次尝试必须从第一方开始。
因此,现在剩下的一名法师被一名牧师代替。 这位治疗师类型的法师将尝试使每个人都活着。 这种遭遇是有效的,因为虽然治疗师没有造成伤害,但如果他可以使战士存活两次,那么剩下的法师最终仍然可以造成与最初三者相同的伤害。 我们牺牲了造成伤害的速度,因为为了在更长的时间内继续进行同样的伤害而延长寿命。 治疗师使每个人都活着,战士确保他有最多的仇恨,并且是唯一受到打击的人,法师专注于最大程度地造成伤害。
角色缺陷
再次想象一下,法师试图专精。 如果当他的角色逐渐成长为经验丰富的人,而不是去研究如何造成更大的伤害,而是试图研究如何生存,该怎么办? 现在,法师不会死得那么快,但不会造成太大的伤害。 然而,与坚定的战士相比,他仍然苍白无力,他具有他永远无法比拟的防御能力。
如果这个法师是我们之前的场景中的法师,那么整个战斗将花费更长的时间,甚至可能失败。 这个法师造成的伤害更少。 是的,他可以更好地承受伤害,但是在这种情况下,他没有承受伤害,战士是。 因此,他花费时间来确保自己可以在不死的情况下承受伤害的时间是徒劳的,这没有用。 他没有尽自己最大的努力来弥补损失。
如果治疗师有缺陷,他们将无法获得那么快的治愈或无法治愈那么长的时间。 战士死了,然后跟随其他两个。 如果战士有缺陷,那么治疗师必须更加努力地使他存活。 治疗者的挣扎更快地消耗了他们的资源(通常是法力值)。 如果治疗师挣扎了足够长的时间,并且他们的资源枯竭,他们将无法治愈。 那个战士死了,其他两个也死了。

三位一体
希望我们拥有的这个系统开始变得有意义。 这三个角色分别是“坦克”,“治疗者”和“伤害发动者”(DPS-每秒伤害)。坦克是战士,像他擅长承受伤害的装甲战机一样建造,并确保他具有最大的挑衅性。 疗愈者是牧师,他们无法受到打击,但是他们的任务是让每个人都活着。 理想情况下,只有坦克需要治疗,但并非所有遭遇都是完美的,某些游戏系统几乎不可能达成完美的遭遇。 伤害商人是法师,但也可能是小偷。 它们以每秒伤害为单位,旨在尽可能缩短战斗时间。 毕竟,如果敌人死了,那么他们就无法造成伤害。
您也希望看到为什么角色需要专门扮演角色。 专注于两个角色可能意味着什么都不做。 平衡过多的印版可能会导致一切破裂。 相反,坦克将他的所有经验都集中在成为坦克上,DPS和治疗师也是如此。
在大型多人在线游戏中,通常以5人一组的形式与敌人进行封闭的遭遇战。一个5人小组由一个坦克,一个治疗师和三个DPS组成。 您拥有最后三种类型的原因是因为,如果敌人尽快死亡,所有其他角色将拥有更轻松的时间。 如果相遇在一瞬间就很难耗尽资源。
DPS类型
由于存在两种类型的伤害,因此有两种类型的DPS:远程DPS和物理(或近战)DPS。 有时远程DPS被称为法术DPS,因为法术通常是在距敌人一定距离的地方施放的。 这些口味略有不同。
对于远程DPS,玩家要远离敌人。 如果他们足够远,敌人必须通过靠近他们或通过施展自己的远程能力来进行报复。 因此,远程DPS遭受的伤害较小。 这也意味着他们比活着更专注于造成伤害。
对于近战DPS,玩家可以与敌人亲密接触。 这意味着它们可能会受到一些伤害,但这没关系,因为近战DPS类型通常比远程DPS类型更容易受到伤害。 这听起来像我之前所述的有缺陷的角色,但是它们的生存能力使它们更容易治愈。 这使治疗者的法术力更高,并且战斗时间更长。 毋庸置疑,每种DPS类型都需要权衡取舍,而且在适当平衡的游戏中,两者都无法发挥最大作用。

治疗类型
这比DPS类型更简单。 为了使其他玩家保持活力,您要么撤销对他们造成的伤害,要么首先防止伤害发生。 治疗师通常具有多种类型的治疗能力。 其中一些速度较慢,但法力效率很高,使您可以管理资源以使人们活着,同时也可以避免干dry。
他们通常还会有一些紧急情况。 这些法术力效率很低,仅在突然需要它们时才应使用。 为了快速改善下坡的情况,这牺牲了效率。 有时候这对于保持人们的生命力是值得的,因为如果法术力低下是另一种选择,因为它有很多法术力是值得的,但是您的团队很快就死了。
保护您的盟友免受伤害也是适用的,但是很少有围绕此的完整游戏风格。 这包括设置屏障以减少或消除传入的伤害,使用CC使敌人忙碌或增加盟友对某些类型的伤害的抵抗力。
HoT和DoT
随着时间的推移愈合和随着时间推移而造成的伤害通常会在MMO中发挥作用。 普通法术听起来像“向敌人投掷火球,造成2,000点伤害。”如果敌人具有法术抵抗力,则花费的时间可能更少,但这是一个非常简单的计算。 他们的健康因该数字而减少,并因其抵抗力而有所改变(无论如何)。
DoT听起来就像“放火烧敌人,每秒造成300点伤害,持续10秒。”乍看之下,300远小于2,000。 但是,在10秒钟后,该DoT总共造成了3,000点伤害。 同样,当DoT每秒击中敌人时,您仍然可以继续施放其他法术。 这是一种无需承担任何损失的方法。 这是一项投资,它不会在7秒钟内还清,但仍会在另外3秒内还清。这并不是唯一的咒语类型,是因为您通常不能一次拥有多个咒语(例外)当然)。 这意味着大多数每个班级都将拥有DoT能力和正常能力的结合以造成伤害
随着时间的推移,法术的运作方式相同。 它确实会减慢愈合的速度,最终加起来。 如果您的战车不断受到少量伤害,那么也许您只需要对他施放一次HoT即可使他保持健康。 这使您的法力效率更高,并且他几乎始终保持健康状态。
应该注意的是,当发生DoT或Hot效果时(在我们的示例中,每秒发生一次),这称为“滴答”。随着时间的增加而发生的事件称为“滴答声”。例如,您可能会问在提及DoT或HoT能力时,“该滴答频率是多少?”或“该滴答频率是多少?”。