《守望先锋》电竞观看需要进行大修

在BlizzCon的《守望先锋》世界杯期间,团队颜色,上方地图和增强的重播系统首次亮相

在杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)进行了一周的大肆宣传之后,《守望先锋》电子技广播最新宣布的视觉更新在《守望先锋》世界杯四分之一决赛中首次亮相。 这些工具有望使观看令人困惑的电子竞技更加清晰,流畅和更具教育意义。 新的观看功能在BlizzCon首次亮相期间有何帮助? 让我们看看观察者,施法者和分析员如何部署他们的新玩具。

*本文可能包含一些守望先锋世界杯四分之一决赛比赛的破坏者。*

新的HUD和实时统计

带有团队颜色的HUD可帮助观众立即以第一人称识别他们正在观看的团队,这在相机频繁切换时有很大帮助。 实时统计信息为观看者和施法者提供了比以往更多的个人表演信息。 您可以看到每次拍摄时有关损坏和准确度百分比的实时数据更新。

团队色粒子效果

当每个团队都出现引力激增,脉冲炸弹和向左和向右弹出的超越时,基于团队的粒子效果和新的击杀数据可轻松识别谁在长时间的团队战斗中取得了进步。 这适用于盾牌,子弹,愈合光束,几乎每种能力和攻击。

慢动作重播

观察者可以放慢,暂停和调整POV的重播可以对发生的事件进行更明显,更全面的重述。 尽管这些剪辑的“轻松排队”在现场直播期间出现了一些小问题,但该工具似乎已经通过放慢《守望先锋》的超快动作而获得回报。

具有白色和蓝色粒子效果的慢动作

第三人称智能相机

第三人称自动摄像头最初是为诸如Tracer和Genji之类的抽搐角色设计的,并未得到应有的使用,但是当它看起来像平滑而智能的时候,将摄像头完美地定位在角色后面,同时仍能捕捉到敌方队伍在后台运动。

当相机保持平稳时,源氏开始努力。

自顶向下的地图视图

自上而下的地图视图最初是一种用于让主持人跟踪实况的工具,但它可能被证明是向观众传授地图存在和定位的最佳工具。 如下所示,即使行动结束后,这也是剖析复杂团队争斗的好方法。

架空团队战斗细目

这些更新是否使《守望先锋》电竞更容易掌握? 这些工具将如何转变为《守望先锋》联赛? 他们甚至需要改变吗? 让我们知道您的想法!