第一印象-澳大利亚

AuZtralia有点奇怪,它是铁路建设,农业和1930年代的Cthulu启示录的一部分。 但是在BoardGameGeek.com(棋盘游戏的互联网电影数据库)上,它的评分为8/10。 它也是马丁·华莱士(Martin Wallace)的游戏,拥有非常强大的设计血统。 因此,当有机会在我的常规棋牌游戏俱乐部尝试时,我无法抗拒。

游戏前提

我实际上不确定游戏的前提是什么。 玩家似乎扮演着牧场,资源开采,铁路建设军阀的角色,这些军阀试图在澳大利亚荒野的偏远地区发展运输基础设施和耕种,同时召集私人军队捍卫自己的财产,以防洛夫克拉夫特怪兽的暴发。

玩游戏。

首先,将游戏随机植入资源和休眠的怪兽图块。 每个玩家都从选择一个起始端口(基础)开始,从该端口可以全面展开。 这些端口必须位于沿海区域,并且距离其他任何玩家的端口至少2个十六进制。 游戏的主要币种是“时间点”,即您采取的每项动作都会浪费时间,并使玩家前进的时间跨度是最终得分的两倍。

轮到您时,您可以从多种操作中进行选择,这些操作涉及花费大量的铁和煤来铺设火车轨道(十六进制的火车轨道是大多数其他操作的关键要求),提取随机分布的煤炭,黄金资源,铁和磷酸盐(在游戏结束时价值3VP的特殊稀有资源),建设农场(在游戏结束时分别为您赚取2VP),搭建温暖的机器并雇用“个性”卡来获得特殊能力和其他结束比赛得分。

您可以通过在相应的动作方块上放置一个动作立方体来执行动作,然后执行该动作,然后按“时间”支付费用-在时间轨道上将玩家的计数器向前移动,向前移动相等的空格数。 例如,在较容易的地形中铺设铁轨的“时间成本”为2,雇用一个人的时间成本为1。注意这一点很重要,因为此游戏中的回合顺序是动态的,玩家处于最后位置成为轮到他们的“第一人”。 在某些情况下,您可以将操作链接起来,以确保您执行两个后续操作。 其他动作可能意味着您在相当长的时间内没有再转弯。

克索鲁也想玩

时间轨道还控制何时唤醒“ Old Ones”(Cthulu和co。)。 紫色的Cthulu计数器放置在时间轨道的22个空间上,一旦所有玩家都超过了这一点,怪物就会出来玩。 像其他任何玩家一样,如果克索鲁(Cthulu)在最后一位,那就转一圈。 如果紫色的Cthulu光盘移动到奇数个位置(在游戏的表述中照亮了),则会绘制一张“启示”卡,该卡可以触发事件和怪物,否则会触发已显示(翻转)的怪物图块的移动。 这些怪物很烦人,因为它们可以“破坏农场”(大部分时间永久毁坏,并且没有赢得任何最终游戏胜利点)。

有趣的是,Cthulu实际上可以赢得比赛-在游戏结束时,它获得了(未发现)已暴露的怪物和枯萎的农场的积分,并且如果怪物成功地攻击了玩家的港口(起始基地),则游戏可以立即结束。 尽管据我所知,即使在这种情况下,也可以为玩家确定“输家中第一个”。

一起来

游戏不合作,但是您和您的军阀工业主义者的利益可能会不时结盟,迫使您进行合作以击败远古恐怖。 这实际上并不需要玩家之间达成任何明确的协议,并且因为击败怪物会获得胜利点,所以玩家有内在的动力去“合作”击败各种怪物。 在我们的游戏中,这导致了一些尴尬而有趣的情况,玩家试图说服对方接受接近附近农田的怪物。 但是,您永远不会觉得自己必须与任何其他人合作或制定计划。 游戏感觉非常有竞争力。

就像我说的那样,在游戏方面,AuZtralia有点奇怪。 我确实感觉自己喜欢玩它,但是我不确定是否会再次寻求这款游戏。

这并不是说游戏在任何特定意义上都是糟糕的。 它的每个方面都经过非常扎实的设计(并不是您期望Martin Wallace有所作为)。 但是作为“由委员会”设计的游戏让我印象深刻。 通过正确比例的Ameritrash,Cthulu主题化和欧式风格的资源管理,可以制作出数学上“理想”的游戏。

这使我很难沉浸在主题中,使我始终感到自己被那些亚马逊广告中的一个目标锁定,这些广告根据您以前的购买历史智能地建议新产品。 我在进行赛道时很喜欢铺设田地和耕种,就像我参与其中时享受的战斗一样,但是他们感到与世隔绝。 更不用说我几乎完全专注于农业,因此以相当可观的优势赢得了比赛。 让我想知道各种游戏策略中是否存在一些不平衡。

总之,我想说的是值得一试的游戏。 可能这款游戏实际上“非常”适合您的个人喜好,但它不会是我会遗憾地添加到我的收藏中的一款游戏!